Metaverse For Children: Ang Epic Games ay Nagtambak ng $2 Bilyon Mula sa LEGO at Sony

  • Gumawa ng Unreal Engine graphics engine at publisher ng napakasikat na battle royale game na Fortnite, ay nakakuha ng $2 Bilyon sa pagpopondo.
  • Ang $2 Billion funding round na ito ay pinangunahan ng KIRKBI at Sony Group, Lego entertainment at toy brand.
  • Ang anunsyo ay isang elemento ng isang plano upang bantayan ang layunin ng organisasyon na magkaroon ng presensya Metaverse.

Epic na Hakbang Patungo sa Metaverse

Ang Epic Games ay nakakuha ng $2 Billion sa isang pinakabagong fundraiser na pinamumunuan ng KIRKBI at Sony Group, ang may-ari ng entertainment at toy brand ng Lego. Ang deklarasyon na ito ay isang elemento ng plano upang mapabilis ang pananaw ng organisasyon na magkaroon ng presensya Metaverse.

Ang KIRKBI at Sony ay may pantay na pamumuhunan sa transaksyong ito, parehong kumukuha ng $1 Bilyon sa isang post fund na netong halaga na $31.5 Bilyon. Ang tagapagtatag at CEO ng Epic Games, si Tim Sweeney, ay nagpapanatili ng utos sa pribadong entity.

Ang Sony, tagagawa ng Playstation, ay gumawa din ng pamumuhunan na $200 Milyon sa Epic Games noong nakaraang Abril.

Sinabi ng mga epic na laro na, karagdagang $2 Bilyong cash ang gagamitin para sa pagsulong ng misyon ng organisasyon sa pagbuo Metaverse at i-back ang matagal na extension nito.

Iginiit ng mga organisasyon na sila ang bubuo metaverse's hinaharap upang gawin itong ligtas at masaya para sa mga bata habang gumagawa din ng isang nakaka-engganyong virtual na kapaligiran para sa mga kabataan upang paglaruan.

Sinasabi ng Epic Games na, kasama ang pinakabagong pagpopondo nito, 3 organisasyon ang tututuon sa pagbuo ng mga pinakabagong uri ng social entertainment na nagsisiyasat ng kaugnayan sa pagitan ng tangible at virtual na mundo.

Ang mga epic na laro ay nagkaroon ng groundbreaking na paglago sa mga nakaraang taon, na pinalakas ng Fortnite at Unreal na patuloy na pagpapalawak.

Pinagmulan: TradingView

Higit pa rito, ang organisasyon ay nasa isang observation post para sa mga acquisition, pinaka-kamakailan lamang na Bandcamp, isang platform para sa artist at komunidad ng musika.

Gayunpaman, naging backfired ang publiko dahil sa paglilitis laban sa antitrust laban sa Apple. Monopolistiko ang 30% na bayarin ng Apple sa mga pagbili, ayon sa organisasyon ng paglalaro.

Sa panahon ng paglilitis, nagbigay ng konklusyon ang hukom na habang pinahintulutan ang Apple na singilin ang isang komisyon, ang anti-steering rule ng tech mammoth ay itinuring na hindi angkop.

Ano ang Isinasaad ng Term na 'Metaverse'?

Isa itong pananaw para sa isang mas nakaka-engganyong internet sa mga darating na taon, kung saan ang mga tao ay nakikibahagi sa mga 3D na espasyo sa pamamagitan ng mga digital na avatar.

Metaverse ay dapat na isang groundbreaking na pagpapabuti na magbabago sa paraan ng paglalaro ng mga tao, pamimili, pakikisalamuha, at maging sa pagtatrabaho, at ang interes sa metaverse ay tumaas nitong mga nakaraang buwan, kasunod ng pag-retitling ng pangunahing organisasyon ng Facebook bilang Meta.

Walang malinaw na paglalarawan ng digital realm na ito sa kasalukuyan, pangunahin dahil hindi ito nagpapatuloy, ngunit malawak itong tinitingnan bilang isang network ng mga digital na lugar na magbibigay-daan sa pinakabagong uri ng online na pagkakakonekta.

Samantala, sa isang serye ng mga kilalang pag-unlad sa sektor ng paglalaro, kinuha ng Sony ang Bungie sa halagang $3.6 Bilyon, studio sa likod ng mga franchise ng Destiny at Halo.

Ang hakbang na ito ay kasunod ng $70 Bilyon na pagbili ng Microsoft ng Activision Blizzard, organisasyon sa likod ng Candy Crush at Call of Duty.

Pinakabagong mga post ni Ritika Sharma (tingnan lahat)

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/04/12/metaverse-for-children-epic-games-piles-up-2-billion-from-lego-and-sony/