Metaverse: Ang Barko ng Frenzy ay Maaaring Maglayag Sa Mapanganib na Katubigan

Metaverse naging siklab ng galit pagkatapos ipahayag ng Facebook ang muling pagba-brand ng pangalan nito bilang Meta upang ipaalam na medyo nagbabago ang takbo nito patungo sa virtual na mundo. 

Ang Metaverse ay isang termino na halos lahat ay maaaring pamilyar sa ngayon. Ito ay karaniwang isang virtual na mundo kung saan ang mga user ay maaaring magsuot ng virtual reality (VR) goggles at mag-navigate sa isang naka-istilong bersyon ng kanilang mga sarili, sikat na tinatawag na avatar, sa pamamagitan ng mga virtual entertainment venue, lugar ng trabaho, at iba pang virtual na aktibidad. 

Metaverse ay karaniwang akitin ang mga user sa mga nakaka-engganyong karanasan sa pamamagitan ng iba't ibang teknolohiya tulad ng Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), 5G, hologram, 3D Graphics, blockchain technology, NFTs, Haptic sensors, at Artificial Intelligence (AI). 

Ngunit narito ang isang catch! Ang bawat at bawat teknolohiya ay ginagamit bilang batayan para sa Metaverse maaaring magdala ng sarili nitong bahagi ng mga panganib sa kanila. 

Maraming mga eksperto ang naunang nagpahayag ng mga alalahanin na ang posibilidad ng pagnanakaw ng pagkakakilanlan ay maaaring maging mas malinaw sa Metaverse kung ang mga hakbang sa seguridad ng popper ay hindi natupad. Ang pagnanakaw ng pagkakakilanlan ay isa nang umuunlad na globo sa totoong mundo. Ipinapakita ng kamakailang data na ang mga pagkalugi sa pagnanakaw ng pagkakakilanlan ay humigit-kumulang $24 Bilyon. 

Bukod pa rito, ang mga nakakaakit na karanasang ito ay nagdudulot din ng panganib ng black hole, partikular na para sa mga bata at teenager. May mga pagkakataon na nawalan ng buhay ang mga bata habang naglalaro ng mga mobile game dahil sa malaking impluwensya nila sa kanila. 

At ang pagkakaiba sa pagitan ng totoong mundo at virtual na mundo ay magiging pangangailangan ng oras para sa inosenteng pangkat ng edad. 

Ang Base Ng Metaverse ay Kailangang Napakalakas 

Ang Augmented Reality (AR) ay isa sa mga base layer ng Metaverse, at medyo kawili-wili ang mga bagong pag-unlad ng AR. Maaari nitong paganahin ang mga bagong diskarte at instrumento para sa pangongolekta ng data. Ngunit ang isa sa pinakamalaking panganib ng AR ay ang mga alalahanin sa privacy. 

Dahil malalaman ng AR Technologies kung ano ang ginagawa ng user, masusubaybayan nila ang mga aktibidad. Kinokolekta nila ang karamihan ng impormasyon kung sino ang gumagamit, at samakatuwid, ang AR ay may mga panganib. 

Katulad ng AR, ang privacy ay isa ring pangunahing isyu sa Virtual Reality (VR). Dumating na ngayon ang pinakamaraming personal na impormasyon na binubuo ng mga fingerprint, retina scan, handprint, face geometry, voiceprint, atbp. Ang VR ay maaari ding maging pangunahing responsable para sa mga isyu sa privacy sa virtual na mundo. 

Ang mga teknolohiya ng VR ay maaari ding magsilbi bilang isang bulnerable na target para sa pagnanakaw ng pagkakakilanlan sa Metaverse. Maraming mga machine learning algorithm ang madaling mapadali ang pagbabago gamit ang mga tunog at visual na, pagkatapos ng isang punto, ay maaaring mukhang tunay. 

Halimbawa, kung magkakaroon ng access ang mga umaatake sa data ng pagsubaybay sa paggalaw ng isang VR headset. Madali silang makakabuo ng mga virtual na duplicate sa pamamagitan ng paggamit ng data ng pagsubaybay sa paggalaw mula sa mga headset. At pagkatapos ay magagamit ng mga hindi etikal na aktor ang mga virtual na duplicate upang mag-overlap sa mga karanasan sa VR ng isa pang indibidwal at maaaring magsagawa ng mga pag-atake sa social engineering. 

Sa katulad na paraan, maaaring may iba pang mga paraan, pati na rin, habang ang mga malactor ay nakakaisip ng isang bagay o iba pa. 

Ngunit sa kabila ng mga panganib, ang Metaverse ang konsepto ay lumalago nang husto at nakakakuha ng maraming atraksyon. Ito ay upang abangan kung paano ang Metaverse lalabas habang inaalis ang lahat ng posibleng panganib. 

Nancy J. Allen
Pinakabagong mga post ni Nancy J. Allen (tingnan lahat)

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/