Ang Moral Code ng Metaverse tungkol sa Privacy, Pagmamay-ari at Kontrol

  • Nagbibigay ang Metaverse sa mga user ng walang katapusang mga posibilidad sa virtual na mundo, kasama ang ilang banta sa totoong mundo. 
  • Nagtataas ito ng mga isyu sa privacy, pagmamay-ari at kontrol. 

Ang Metaverse ay lumitaw bilang susunod na hangganan ng sangkatauhan. Ang isang virtual na kapaligiran na ginagaya ang katotohanan at higit pa ay nagbibigay ng nakaka-engganyong karanasan at isang paraan upang makita ang mundo gamit ang mga bagong lente. Sa kabila ng lahat ng mga positibo, nagpapakita ito ng moral na suliranin tungkol sa privacy, pagmamay-ari at kontrol. 

Ang mga alalahanin sa privacy ay lubos na kinikilala sa mga araw na ito, at pinatindi ng metaverse ang kontrobersya. Isang tunay na tanong ang lumitaw: Sino ang may access sa pribadong data, at paano ginagamit ng metaverse ang personal na impormasyong ito? Bagama't walang malinaw na sagot sa tanong sa itaas, ang metaverse ay malakas na nagtataguyod ng privacy ng data. 

Maaaring subukan ng mga negosyo at entity na tumatakbo sa metaverse na magtipon ng personal na data na ibinigay ng kanilang mga user. Muli ay humihingi ng tanong kung paano gagamitin ang impormasyong iyon at kung sino ang may access dito. Ang kumpanya ba, o nagbebenta ba sila ng data sa iba tulad ng inakusahan ng Facebook na ginawa noong nakaraan? 

Metaverse hindi nagbibigay ng kumpletong kontrol sa mga user hinggil sa kanilang data; nagbubukas ito ng posibilidad na maabuso ang data. Gumagamit ang Web2 ng mga tradisyonal na pamamaraan upang subaybayan at subaybayan ang mga aktibidad ng mga gumagamit at magbigay ng kaukulang mga tugon. Dahil ito ay gumagana sa Web3, may limitadong impormasyon tungkol sa kung sino ang maaaring sumubaybay at kung paano masusubaybayan ang mga aktibidad, at higit sa lahat, kung nasaan ang data. 

Ang Metaverse ay hindi immune sa cyberattacks na maaaring maging sanhi ng pagkawala o pagnanakaw ng personal at sensitibong data. Karaniwang gumagamit ang mga tao ng mga alias habang nasa metaverse, tulad ng sa pelikulang Ready Player One; nang mahanap ng kontrabida ang tunay na pagkakakilanlan ng bida, sinubukan niyang patayin siya sa totoong mundo upang talunin ang kanyang avatar sa Oasis. 

Ang nagliliyab na tanong ay, sino ang nagmamay-ari ng mga digital asset at real estate sa virtual na mundo? Maaari bang isagawa ng may-ari ang mga pangunahing karapatan? Ang mga hamon na ito ay kailangang sagutin kasama ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, dahil nagbibigay ito ng pagkakataong lumikha at mamahagi ng malawak na hanay ng digital art, virtual na damit, asset, atbp. Mahirap matukoy kung sino ang nagmamay-ari ng kanilang mga karapatan at kung paano protektahan ang mga ito kung kailangan. 

Sa kaso ng virtual na ari-arian, ang mga may-ari ay binibigyan ng mga karapatan sa kanilang virtual na ari-arian, ngunit ang limitasyon ng pagbili, pagbebenta at kontrol ay isang pinagtatalunang paksa. Maging ito ay virtual o intelektwal na pag-aari, kung sinuman ang sumubok na magnakaw o makakuha ng hindi awtorisadong pag-access, saan maaaring pumunta ang biktima upang magreklamo, sino ang may hurisdiksyon sa usapin? Pagkatapos ay may mga kontrata at obligasyon na ipinapatupad sa pagitan ng mga tao para sa parehong pagbebenta at paglilipat ng mga kalakal; ito rin ay isang nakakagulat na eksena. 

Mayroong isang hierarchy ng mga korte na maaaring magbigay ng hustisya, ngunit sino ang namamahalang awtoridad doon? Sino ang maaaring magpatupad ng mga regulasyon, magagarantiya ng kanilang pagsunod, at matiyak ang walang kinikilingan na paghatol? Hindi rin malinaw ang pamamahala at pangangasiwa nito. 

Ang isang malawak na iba't ibang mga digital na nilalaman ay nilikha, ginagamit at ipinamamahagi sa buong metaverse araw-araw. Ito ay umaakit ng mga alalahanin tungkol sa mga regulasyong kinakailangan, kung hanggang saan ang mga ito ay maaaring ipatupad, at kung ano ang maipapakita at kung ano ang hindi. Mayroon bang censorship o kinakailangan para sa naturang sistema? 

Kasama rin sa Metaverse ang mga online marketplace at mga digital na pera, na nagpapataas ng pagiging kumplikado ng mga sistemang pang-ekonomiya nito. Maaasahan ba ang mga pasilidad na ito at para lamang sa mga ganitong kumplikadong sistema? Ano ang mga tungkulin ng pribado at pampublikong sektor tungkol sa regulasyon at administrasyon? 

Ang paggamit ng mga virtual na kapaligiran para sa pagpapahayag ng pulitika at aktibismo ay mas madali at mas epektibo. Dapat magkaroon ng limitasyon kung saan maaaring gamitin ang mga ito para sa mga pampulitikang regulasyon at kontrol, bagama't ito ay humahadlang sa integridad ng unang susog. 

Pagiging mapagbantay tungkol sa data na ibinahagi online at sa mga virtual na kapaligiran, gamit ang mas malalakas na password o multi-stage na mga sistema ng pagpapatunay. Maingat sa malisyosong software at phishing cons, napapanahong muling pagsusuri sa mga setting ng seguridad ng account. Alam ang lahat ng mga tuntunin, kundisyon at mga alituntunin ng bawat virtual na kapaligiran. Pinakamahalaga, maging maingat at alerto tungkol sa iyong paligid, totoo man o virtual. 

Nancy J. Allen
Pinakabagong mga post ni Nancy J. Allen (tingnan lahat)

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/15/metaverses-moral-code-regarding-privacy-ownership-and-control/