Ang Multibillion-Dollar Loot Box na Industriya ay Nasusunog Habang Hinihimok ng mga Campaigner ang mga Regulator na Siyasatin ang FIFA Video Game Maker

Topline

Isang liham noong Huwebes mula sa ilang grupo ng adbokasiya na nanawagan sa Federal Trade Commission na imbestigahan ang gumagawa ng video game ng FIFA na Electronic Arts dahil sa feature nitong loot box sa mga laro, isang kontrobersyal na kasanayan na kumikita ng bilyun-bilyong dolyar para sa industriya ng video game na hanggang ngayon ay hindi na napagmasdan. ang gobyernong Amerikano.

key Katotohanan

Ang sulat, na nilagdaan ng higit sa isang dosenang organisasyon kabilang ang adbokasiya ng mga bata, mga karapatan ng consumer at mga grupong sumusuporta sa pagsusugal, ay nag-aalegasyon ng EA na "hindi patas na nagsasamantala sa mga bata at kabataan para kumita" gamit ang kanilang mga loot box.

Ang mga looot box ay mga virtual na content pack o treasure chests na nag-a-unlock ng ilang feature sa isang laro na halos palaging may real-world na price tag, na sa kasong ito ay ang napakasikat na feature ng FIFA na “Ultimate Team,” kung saan ang mga manlalaro ay maaaring bumili at magbukas ng mga pack na naglalaman ng mga manlalaro ng soccer upang idagdag sa kanilang fantasy team.

Ang mga looot box ay nagkakahalaga ng $15 bilyon na kita sa buong industriya ng video game noong 2020, ayon sa sa Juniper Research.

Sa piskal na taon ng 2021, ang netong kita mula sa mga dagdag na benta ng content sa mga mode ng laro na “Ultimate Team” ng EA—kung ano ang uuriin ng marami bilang mula sa mga loot box—ay $1.6 bilyon, ayon sa kumpanya. taunang ulat, isang "malaking bahagi" na nagmula sa FIFA.

Punong Kritiko

''Kami ay nagdidisenyo ng aming mga laro upang mag-alok ng pagpipilian, kasiyahan, pagiging patas at halaga para sa aming mga manlalaro. Sa lahat ng aming mga laro, kabilang ang FIFA, ang paggasta ay palaging opsyonal, at karamihan sa mga manlalaro ay pinipili na huwag gumastos," sabi ng tagapagsalita ng EA na si Charlie Fortescue sa isang pahayag sa Forbes. "Hinihikayat namin ang paggamit ng mga kontrol ng magulang, kabilang ang mga kontrol sa paggastos, na magagamit para sa bawat pangunahing platform ng paglalaro, kabilang ang sariling mga platform ng EA."

Pangunahing background

Ang FTC ay higit na umiiwas sa pagtugon sa mga loot box maliban sa isang 2019 pagawaan na binalangkas ang mga nauugnay na panganib sa pagsasanay. Gayunpaman, ang mga bansang Europeo ay naging mas mabilis na iugnay ang mga loot box sa problema sa pagsusugal at gumawa ng batas laban dito. Isang 2021 na pag-aaral ng University of Plymouth at University of Wolverhampton na mga mananaliksik natagpuan ang mga loot box ay "sa istruktura at sikolohikal na paraan ay katulad ng pagsusugal." American video game maker Activision Blizzard hindi natuloy ang pagpapalabas ng larong "Diablo Immortal" nito sa Belgium at Netherlands ngayong linggo, dahil sa mga batas sa loot box ng mga bansa. Noong 2019, EA arestado nagbebenta ng "FIFA Points," na nagkakahalaga ng pera at maaari namang gamitin para sa mga pack, sa Belgium dahil sa mga batas ng loot boxes nito. Gagawin ng United Kingdom malapit nang mai-publish isang ulat sa mga loot box sa gitna ng mga panawagan ng mga mambabatas na ituring ang kagawian bilang pagsusugal.

Kontra

Mga korte ng Dutch naibalik isang €10 milyon ($10.7 milyon) na multa laban sa EA noong Marso matapos itong pumanig sa argumento ng kumpanya ng video game na ang mga loot box ng laro ay hindi kinakailangang bahagi ng gameplay.

Croteal Quote

"Anumang mga kaganapan o pangyayari na negatibong nakakaapekto sa aming kakayahang mapagkakatiwalaan na magbigay ng nilalaman o mapanatili ang pakikipag-ugnayan para sa Ultimate Team, partikular na ang FIFA Ultimate Team, ay negatibong makakaapekto sa aming mga resulta sa pananalapi sa isang hindi katimbang na lawak," EA sinabi sa 2021 fiscal year financial report nito.

Karagdagang Reading

Siyasatin ang EA's FIFA: Ultimate Team, hinihimok ng mga grupo ang FTC habang kumakalat ang loot-box backlash (Mabuting kapalaran)

Mga looot box na naka-link sa problema sa pagsusugal sa bagong pananaliksik (BBC)

Ang Problema sa Loot Box ng Gaming Industry ay Lalong Lumalala (Forbes)

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/dereksaul/2022/06/02/exploits-kids-for-profit-multibillion-dollar-loot-box-industry-under-fire-as-campaigners-urge- regulators-to-investigate-fifa-video-game-maker/