Isang Mahalagang Bahagi ng DC Plan ni James Gunn ay Walang Katuturan

Umalis ako sa pagbabasa ng James Gunn's Plano ng "Chapter 1" ng mga palabas at pelikula ng DC medyo naiintriga sa nakita ko. Karamihan sa mga proyekto ay mukhang kawili-wili, maging tungkol sa mga pangunahing karakter, Superman, Supergirl, Batman at Robin, Green Lantern, o ilang hindi inaasahang sorpresa, Booster Gold, The Authority.

Gayunpaman, may isang aspeto ng master DC na plano ni James Gunn na hindi masyadong makatuwiran para sa akin, isang bagay na kahapon lang naantig, ngunit sa pagsasagawa ay tila hindi ito magagawa. Sinabi ni Gunn na gusto niya ng pagkakapantay-pantay sa lahat ng DCU na pelikula, palabas sa TV, animated na serye at video game.

Ang halimbawang ibinigay niya ay ang isang animated na serye ay magkakaroon ng voice cast kung saan gampanan din ng mga aktor na iyon ang mga papel na iyon sa live na aksyon, sakaling lumitaw ang mga karakter na iyon. Oo naman, okay, ngunit para sa video laro?

Hindi ito ang unang pagkakataon na napag-usapan ni Gunn ang tungkol sa mga video game na isang canon na bahagi ng bagong DCU. Noon, ang pangunahing tanong ko ay tungkol sa mga iskedyul ng produksyon, dahil ang mahigpit na pagkakaayos ng mga palabas sa pelikula at palabas sa TV ay hindi sumasabay sa napakahabang oras ng pagbuo ng video game kung saan maaaring maantala ang mga proyekto nang ilang buwan o kahit na taon, dahil sa kanilang pagiging kumplikado. Paano mo posibleng isama ang mga video game sa isang malawak na kalendaryo ng pagpapalabas ng pelikula/TV at asahan na ilalagay nila ang mga petsang iyon sa tuldok? Ito ang dahilan kung bakit ang mga lisensyadong video game na batay sa mga pelikula ay kumupas, dahil upang maabot ang mga petsa ng pagpapalabas na kailangan ay madalas silang pumutol na nagreresulta sa mga walang kinang na produkto.

Ngunit ito ay kalahati lamang ng problema. Ngayon ang lumilitaw na sinasabi ni Gunn ay kung sasabihin mo, isa pang Batman video game, na doon si Batman ay bibigkasin ng sinumang naglalaro ng Batman sa DCU. Isang paparating na laro tulad ng Suicide Squad na kailangan mong iparinig si Harley ng sinumang ma-cast bilang live-action na Harley. Gaya ng ipapaliwanag ng maraming voice actor, pareho itong may diskwento sa hindi kapani-paniwalang talento sa boses at mukhang hindi talaga magagawa dahil sa mga hinihingi ng voicework:

Si Tara Strong ay isang pangunahing halimbawa, dahil nakagawa siya ng kamangha-manghang trabaho bilang Harley sa mga palabas sa TV at video game sa loob ng maraming taon. Ngunit sa DCU ni Gunn, dapat bang laruin ni Margot Robbie si Harley sa isang video game? Ang talento ba sa boses na tulad ng kamakailang umalis na si Kevin Conroy ay mapapabor sa pagtatangka ni Robert Pattinson na mag-record ng mga linya ng boses para sa isang larong Batman?

Bagama't ang mga voice/performance actor ay talagang "mga tunay na aktor," ang isang kahilingan na ang mga tungkulin sa video game ay i-populate ng mga gumaganap sa mga karakter na iyon sa live na aksyon ay mukhang hindi malayong magagawa, ang pagsali sa iba pang mga problema tungkol sa mga iskedyul ng produksyon ng video game ay malamang na hindi gumagana sa master comic universe mga kalendaryo.

Bagama't sumasang-ayon ako na kailangan namin ng higit pa at mas mahusay na mga video game ng DC mula sa mga studio bukod sa Rocksteady, ang ideya na kailangan nilang maging DCU canon sa mga tuntunin ng storyline o ang kanilang mga aktor ay magiging masyadong paghihigpit at hindi masyadong kapani-paniwala sa pagsasanay. Gusto ko si James Gunn, ngunit ang planong ito ay parang isang bagay na isinulat ng isang taong hindi pamilyar sa pagbuo ng video game. Hindi ito gagana.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter, YouTube, Facebook at Instagram. Mag-subscribe sa aking libreng lingguhang nilalaman na bilog na newsletter, Gumulong ang Diyos.

Kunin ang aking mga nobelang sci-fi ang Serye ng Herokiller at Ang Earthborn Trilogy.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/