Ang Mga Larong Play-To-Earn ay Makakatulong Sa Pagmamaneho ng Kita sa Mga Papaunlad na Bansa

Play-To-Earn Games

  • Ang Covid pandemic ay ang kamakailang salot na yumanig sa mundo hanggang sa kaibuturan nito.
  • Maraming tao ang nawalan ng trabaho dahil sa mga lockdown sa mga bansa sa buong mundo.
  • Ang mga larong play-to-earn ay nag-aalok ng pinagmumulan ng kita sa marami sa pandemya.

Ang Play-To Earn Gaming ay Lumalabas bilang Tulong Para sa Marami

Ang salot ng Coronavirus ay isang bagay na hindi malilimutan ng mga tao sa mga darating na panahon. Ito ay kabilang sa mga kaganapang ituturo sa mga bata sa mga aklat ng kasaysayan, katulad ng Bubonic Plague, World War, Russia-Ukraine War at iba pa. Sa panahon ng covid-19 breakout, maraming tao ang nawalan ng trabaho habang ang mundo ay umunlad. Ngunit ipinakita nito ang kahalagahan ng digital ecosystem sa kanila.

Ang mga cryptocurrency at non-fungible na token ay nasa spotlight sa panahong ito. Nag-alok sila ng maraming kita sa mga namumuhunan habang nakaupo sila pabalik sa kanilang mga tahanan upang hayaang lumipas ang pandemya. Ang play-to-earn gaming ay kabilang sa iilang sektor na tumanggap ng pagkilala sa panahon ng salot. Ito ay umusbong bilang tulong lalo na sa mga taong nawalan ng trabaho.

Ang mga larong play-to-earn ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makaranas ng saya habang kumikita ng totoong buhay mula sa laro. Milyun-milyong tao na naninirahan sa mga hindi maunlad na bansa ang bumaling sa konseptong ito upang pagkakitaan ito. Walang paghihigpit dito, gaya ng mga ito mga laro ay bukas na mga platform kung saan maaari silang pumasok at maglaro upang makabuo ng ilang kita.

Ang isang pananaliksik ay nagpakita na ang play-to-earn market ay humigit-kumulang 776 Million USD sa panahon ng covid pandemic, at inaasahang tataas sa 2,845 Million pagdating ng 2028. Ito ay posible dahil noong 2021 ay napagtanto ng mga tao ang katotohanan ng mga trabahong kanilang ginagawa. At kung paano makakaapekto ang mga hindi tiyak na pangyayari sa kanilang buhay.

Ginagawa nitong isa ang sektor ng P2E sa pinakamalaking manlalaro sa industriya ng trabaho. Ang ulat ng survey na inilabas noong Marso 2022 ay nagsiwalat na bawat isa sa tatlo ay handang umalis sa kanilang trabaho upang makapasok sa play-to-earn arena bilang kanyang pinagmumulan ng kita.

Mayroon nang mataas na pag-asa tungkol sa metaverse na kukuha sa karamihan ng mga buhay kung saan ang isang karaniwang gumagamit ay gumugugol ng humigit-kumulang 4-5 na oras sa isang araw. Ang film adaptation ni Steven Speilberg ng Ready Player One sa pamamagitan ng nobela ng parehong pangalan ay naglalarawan ng konsepto ng metaverse. Ang Meta at Apple ay gumagawa na sa kanilang mga head gear na katulad ng mga ipinapakita sa pelikula.

Kung may mangyayaring ganoon, ang sektor ng play-to-earn ang magiging priyoridad ng isang malaking bahagi ng populasyon ng mundo. Dadalhin nito ang lahat sa isang ganap na bagong mundo kung saan langit lamang ang magiging limitasyon.

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/