Ang Play to Earn Games ay Maaaring Maging Secondary Revenue Stream sa Marami

Play to Earn

Paano kung sinabi ko sa iyo na kailangan mong maglaro ng mga video game sa loob ng walong oras na diretso sa halip na magtrabaho ng 9-5 na trabaho? At paano kung sabihin ko sa iyo na magbabayad ito ng higit sa isang karaniwang trabaho sa korporasyon? Well, I guess nagnakaw lang ako ng ilang empleyado mula sa iba't ibang organisasyon. Ngunit ito ay posible sa pamamagitan ng isang play-to-earn na ekonomiya.

Isang gaming community na tinawag na Balthazar ang nag-organisa ng isang pananaliksik tungkol sa P2E na mga laro at trabaho at ang mga resulta ay nakakagulat. Nalaman ng pag-aaral na isa sa bawat tatlong tao ang handang talikuran ang kanyang trabaho. Bakit? Baka nagtatanong ka, maglaro mga laro malinaw naman. Ngunit ano ang tungkol sa pera? Well, ang mga larong play-to-earn ay nagbibigay sa iyo ng kompensasyon upang makisali sa kanilang ecosystem.

Ang pinakamalaking halimbawa nito ay nananatiling Axie Infinity, isang crypto metaverse game. Ang in-game na currency na AXS at SLP (Smooth Love Potion) ay may halagang IRL. Ang isang AXS ay katumbas ng $11.65 sa oras ng paglalathala, habang ang SLP ay nakikipagkalakalan sa $0.003. Maaari kang makakuha ng mga in-game na pera upang magamit ang mga ito sa iyong digital na mundo o sa pisikal na mundo.

Hindi ito ang katapusan, ang mga karakter na kinokontrol mo sa laro ay kumikilos bilang mga non-fungible token (NFTs). Maaaring ibenta ng mga user ang mga ito sa Axie Marketplace upang makabuo ng native cryptocurrencies ng ecosystem. Isa lamang itong halimbawa ng ekonomiya ng P2E, maraming mga laro sa labas na nag-aalok ng totoong buhay na kita sa mga gumagamit. 

Ang Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds at higit pa ay nag-aalok ng kanilang in-game currency upang makabuo ng kita sa pamamagitan ng mga crypto exchange. Ang konsepto ng Play-to-earn ay isang rebolusyonaryong ideya para sa mga mamamayang walang trabaho, lalo na sa mga bansang mahihirap. Ang ilan mga laro lumikha ng mga guild na nagpapahiram ng mga in-game na NFT sa upa kung saan naniningil sila ng partikular na porsyento mula sa mga kita, habang ang iba ay napupunta sa nanghihiram ng token.

Ang pandemya ay nagpaunawa sa marami na maaari silang mawalan ng trabaho kung hindi sila nagtatrabaho sa isang kuwentong organisasyon. Naging bread-winner ang Axie Infinity para sa mga Pilipino sa panahon ng covid pandemic. Ayon sa mga ulat, maraming mamamayan ang nabubuhay sa pamamagitan ng laro. Kumita sila ng humigit-kumulang $200-$400 linggu-linggo na maaaring makatutulong sa isang normal na lalaking naglalakad sa isang kalye ng NYC, ngunit ang ibig sabihin nito ay ang mundo para sa mga Pilipino.

Ang Newzoo, isang gaming data aggregator, ay itinuro sa isang pag-aaral na ang industriya ng paglalaro ay magpapatuloy na maging isang $200 Bilyon na industriya sa pagtatapos ng taong ito. Ang mga laro sa mobile ay inaasahang makabuo ng halos kalahati ng kita. Kahit na karamihan sa mga video game tulad ng Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima, at higit pa ay hindi nag-aalok ng kita upang maglaro. Ipinapakita ng mga pag-aaral na mas tataas ang mga manlalaro sa mga darating na taon.

Ang pagsasama-sama ng mga tradisyunal na laro at P2E na mga laro ay mukhang isang perpektong kumbinasyon sa mga manlalaro. Ngunit kawili-wili, sila ang pangunahing tumututol sa paggamit ng mga non-fungible na token o katulad na konsepto sa maginoo na paglalaro.

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/