Mayroong higit sa 202 milyong buwanang aktibong gumagamit ng Roblox sa buong mundo, sinabi ng kumpanya.
Ang Roblox ay libre upang laruin, na may mga in-game na pagbili na magagamit sa pamamagitan ng isang virtual na pera na tinatawag na Robux.
Kamakailan lamang, ang mga analyst ay hindi naging mataas sa Roblox, na naging pampubliko noong Marso 10, 2021.
Hindi nakuha ng kumpanya ang mga inaasahan ng Wall Street sa loob ng dalawang quarter nang sunud-sunod habang ang mga paghihigpit sa pandemya ng covid-19 ay lumuwag at ang mga gumagamit ay nagsimulang lumabas muli.
Sinabi ni Roblox sa isang liham sa mga shareholder na "inaasahan namin na patuloy na mag-ulat ng mga netong pagkalugi para sa nakikinita na hinaharap kahit na inaasahan namin ang pagbuo ng netong cash mula sa mga aktibidad sa pagpapatakbo."
'Pag-flag ng User Engagement' Noong nakaraang buwan, ibinaba ni Kunaal Malde, isang analyst sa Atlantic Equities, ang kumpanya sa neutral, na nagsasabing ang pag-flag ng mga numero ng pakikipag-ugnayan ng user ay nagmumungkahi ng problema habang sinusubukan ng kumpanya na pagkakitaan ang online gaming platform nito.
Binawasan din ni Malde ang kanyang target na presyo sa $30 kada bahagi mula $60.
Ang analyst ng Morgan Stanley na si Brian Nowak ay nagpahayag ng pagkabahala sa top-line na paglago ng kumpanya sa ikalawang kalahati ng taon.
Si Nowak, na nagpababa ng kanyang target na presyo mula $32 hanggang $27, ay hinulaang ang pagtaas ng mga pamumuhunan sa mga developer ay maaaring negatibong makaapekto sa mga margin ng kumpanya, habang kinukuwestiyon ang dilutive na epekto ng ilang mga opsyon sa stock compensation na inaalok ng kumpanya.
Habang ang unang quarter ay "mas mahusay kaysa sa kinatatakutan," sinabi ni Novak na nananatili siyang maingat sa mga trend ng kita sa ikalawang kalahati at 2023.
Inulit ng analyst ang kanyang "pantay na timbang" na rating ngunit nagbabala tungkol sa isang potensyal na kaso ng oso kung saan ang stock ay bumaba nang kasingbaba ng $15 bawat bahagi.
Ang Roblox ay nabugbog din sa social media.
"Tay, bumili ng stock ng ROBLOX" sabi ng mga bata," isa nabasa ang tweet . “Magiging masaya” sabi nila… -51%”
"Ang problema ay nakasalalay sa PR at pakikipag-ugnayan sa komunidad" isa nag-tweet ang tao , "ngayon na napagtanto nila na hindi na nila kailangang subukan upang kumita ng pera, maaari nilang bawasan ang hindi kailangan at tumuon sa kung ano ang mas mahalaga tulad ng kanilang stock, nawalan ng ugnayan ang roblox sa komunidad."
Ang isa pang commenter ay nagbigay ng backhanded na papuri sa kumpanya sa pamamagitan ng pag-post ng larawan ng aktres na si Amber Heard na naglista sa kanyang net worth bilang negatibong $8 milyon, matapos ang kanyang dating asawang si Johnny Depp ay gawaran ng $10 milyon sa isang kaso ng paninirang-puri.
"Ito ay mas masahol pa kaysa sa roblox stock," ang tao ipinahayag . “banal sh@t”
'Hindi Ito Kaakit-akit' Malaki ang presensya ng Roblox sa metaverse, na kamakailan ay tila nawawala ang ilan sa ningning nito.
Sinabi ni Marc Petit, Epic Games' VP at general manager ng Unreal Engine, sa Yahoo Finance kamakailan na "ang mga tao ay medyo nawalan ng interes sa metaverse, dahil ang mga character ay mukhang mga cartoon na walang mga paa."
"I mean, sinong gustong maging ganyan?" tanong niya. "Hindi ito kaakit-akit."
Nalaman ng isang survey na isinagawa ng Axios at market research software company na Momentive na 60% ng mga respondent ay hindi pamilyar sa ideya ng isang metaverse.
Sa mga pamilyar sa metaverse, 50% ay hindi natakot o nasasabik tungkol dito, habang 35% ay mas natakot at 14% ay mas nasasabik.
At si Roblox ay inakusahan ng YouTube channel Gumagawa ng Mga Larong Tao para sa pagsasamantala sa mga batang developer ng video game sa pamamagitan ng pagkuha ng malaking bahagi ng kita mula sa mga laro sa kanilang platform.
'Patuloy na Innovation' Inulit ni Baszucki ang paglago ng kumpanya sa tawag ng mga analyst noong Mayo 11: ang pang-araw-araw na aktibong user ay umabot ng 54 milyon para sa unang quarter, tumaas ng 28% taon-over-taon at ang pinakamataas kailanman.
Ang mga oras ng pakikipag-ugnayan ay tumaas ng 22%, habang ang mga booking ay nasa $631 milyon para sa unang quarter, na mas mababa ng 3% sa kabuuan ng nakaraang taon. Nakabuo din si Roblox ng mahigit $150 milyon na netong cash at $100 milyon na libreng cash sa unang quarter.
"Marso, naniniwala kami, ang aming pinakamahirap na buwan na lapping ng Covid," sabi ni Baszucki, ayon sa isang transcript ng tawag. "At ang talagang kapana-panabik ay ang lahat ng mga nadagdag ng gumagamit sa pangkalahatan na naipon namin sa panahon ng Covid, iningatan namin."
Gayunpaman, idinagdag niya, "ang aming mga booking ay lubos na nauugnay sa mga oras ng pakikipag-ugnayan, at ang aming mga oras ay nabawasan sa ilang mga cohort habang kami ay lumabas mula sa Covid."
"Patuloy kaming naniniwala na bahagi ng pangmatagalang paglago para sa aming kumpanya ay patuloy na pagbabago," sabi ni Baszucki.