Ang Samsung ay namumuhunan ng milyun-milyon sa mga proyektong metaverse na nakatuon sa LATAM

Kamakailan, isa sa pinakamalaking electronic na negosyo sa mundo, ang Samsung, sinabi na gagastos ito ng higit sa 35 milyong dolyar sa mga metaverse na proyekto na naka-target sa mga kliyente sa rehiyon ng Latin America.

Ang hakbang na ito ay ginagawa bilang bahagi ng patuloy na digital push at growth marketing plan ng brand, at ang pangunahing layunin nito ay upang mapadali ang kakayahan ng brand na maakit at makipag-ugnayan sa mga nakababatang tao. Kilala ang Samsung sa patuloy nitong pagsisikap na magsulong ng mga makabagong pagsulong sa teknolohiya.

Ang mga layunin para sa kamakailang VR push ng Samsung Electronics ay detalyado sa isang artikulong inilathala noong Disyembre 20 ni Anita Caerols, direktor ng marketing at corporate citizenship para sa kompanya sa Chile. Sa kanyang mga salita:

Sa Samsung naniniwala kami na ang metaverse ay isang kongkretong pangako na kumonekta sa mga batang mamimili. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay namumuhunan ng higit sa US$35 milyon sa mga inisyatiba na sumasaklaw sa buong Latam.

Anita Caerols

Target ng Samsung ang Gen Z

Ayon sa electronics kompanya, ang Metaverse ay isa lamang karagdagang paraan ng koneksyon para sa mga digital native gaya ng mga miyembro ng Generation Z, bilang karagdagan sa marami pang iba, gaya ng social media. Ang Generation Z ay ang pinakamahalagang demograpiko para sa Metaverse dahil sa kadahilanang ito.

Ang paggalugad sa mga mundo tulad ng Roblox, Fortnite, at ang pinakahuli, ang Decentraland, ay isang paraan para makipag-ugnayan ang Samsung at maging mas malapit sa audience na ito, na magiging susunod na napakalaking henerasyon ng mga customer. Ang madlang ito ay magiging mga mamimili ng hinaharap.

Sa kabila ng mga kamakailang talakayan tungkol sa mga gumagamit ng mga partikular na platform, ang isang pag-aaral na kamakailang nai-publish ng LinkedIn ay nagpapahiwatig na ang iba't ibang mga platform ng Metaverse ay kasalukuyang may aktibong madla ng 400 milyong buwanang mga gumagamit. Higit pa rito, tulad ng itinuro ng Samsung, 51% ng mga user na ito ay mas bata sa 13 taong gulang.

Sa mundong itatayo ng susunod na henerasyon, walang alinlangan na wala nang mga pader na mag-iiba sa virtual mula sa aktwal na mundo. Upang ilagay ito sa ibang paraan, mayroong ilang mga prospect para sa pagtatayo ng kooperatiba.

Kung ang isang negosyo ay kailangang makipag-usap at kumonekta sa mga batang madla, umaasa sa kasalukuyan at sa hinaharap na mga potensyal na mamimili, at makipag-ugnayan sa mga bagong influencer, ito ay kinakailangan na ito ay nasa Metaverse simula ngayon.

Samsung

Ang sigasig ng Millennials at maging ang mga Boomers na matuklasan ang pinakahuling sagot sa mga hamon ng Metaverse ay maaaring lumikha ng maling ideya na ang ganap na nakaka-engganyong mga digital platform ay hindi isang trend na narito upang manatili, ayon sa Samsung, na nagsabi na ganap na nakaka-engganyong mga digital platform. ay hindi isang uso na narito upang manatili.

Tulad ng kanilang digital influencer, ang SAM, na isang sentro para sa pagbabago ng tatak at kaganapan at ito rin ang paglalarawan ng avatar ng diwa ng tatak ng Samsung; ang kanilang isla sa Fortnite ay tinatawag na Samsung Smart City, kung saan iniisip ng negosyo na ang koneksyon sa kanilang mga customer ay itinatag sa pamamagitan ng gamification; at, pinakahuli, House of SAM sa Decentraland.

Ang Samsung ay may opinyon na ang organic na pangako sa lipunan ay lalong magiging isang mahalagang aspeto ng proseso ng pag-iisa sa mga diskarte sa komunikasyon at marketing ng malalaking tatak.

Kabilang dito ang pagtukoy kung saan naghahanap ng halaga ang mga customer ng pangunahing brand na ito at tinutugunan ang kanilang mga gusto at adhikain.

Pinagmulan: https://www.cryptopolitan.com/samsung-investing-latam-metaverse-projects/