Sinusubukan ng Mga Siyentista ang Virtual Reality Para sa Pain Relief

Mas maaga sa buwang ito, ang mga siyentipiko nai-publish isang ground-breaking na pag-aaral sa Journal of Medical Internet Research na tumatalakay sa bisa ng virtual reality (VR) bilang isang paraan para mapawi ang sakit.

Sinuri ng pag-aaral ang pain relief sa mga pasyente na tumatanggap ng bone marrow biopsy, isang pamamaraan na kilalang masakit at hindi komportable. Sa pag-aaral, ang mga kalahok ay random na itinalaga ng isa sa dalawang paraan para sa pagkontrol ng sakit. Ang una ay ang tradisyunal na pamamaraan, na nagsasangkot ng pinaghalong nitrous oxide at oxygen, habang ang pangalawang paraan ay nagsasangkot ng paggamit ng VR headset. Sa partikular, para sa opsyong VR, maaaring pumili ang mga pasyente mula sa apat na haka-haka na 3-dimensional na VR na kapaligiran upang makipag-ugnayan sa panahon ng pamamaraan, kabilang ang "Nohara (parang pangarap na paglalakad sa gilid ng bansa), Kaitei (paggalugad sa ilalim ng dagat), Uchuu (space walk) , at Mori (tulad ng panaginip na paglalakad sa kagubatan.” Ang mga kalahok ay nagsuot ng mga headphone para sa kumpletong paglulubog, dahil ang “mga kapaligiran ay idinisenyo upang himukin ang isang estado ng pagpapahinga at magaan na pagpapatahimik sa pamamagitan ng mabagal na passive contemplative exploration nang hindi nagdudulot ng hypnotic na estado.”

Ang mga resulta ay medyo malalim. Natuklasan ng mga siyentipiko na ang mga pasyente ay hindi nakakakita ng makabuluhang pagkakaiba sa tindi ng sakit sa pagitan ng tradisyonal na paraan ng paggamot sa sakit kumpara sa opsyon sa paggamot sa VR. Higit pa rito, ang mga marka ng pagkabalisa at presyon ng dugo ay hindi rin gaanong naiiba sa pagitan ng dalawang cohorts. Pinakamahalaga, itinuring ng mga siyentipiko na ang pag-aaral ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang dahil inilalarawan nito na ang VR based pain relief method ay hindi lamang mahusay na disimulado, kundi pati na rin ang mga pasyente at manggagamot na gumamit ng VR na paraan ay lubos na nasisiyahan.

Ang mga potensyal na aplikasyon ng teknolohiyang ito ay napakalakas. Ang pandaigdigang krisis sa sakit ay isa sa pinakamahalaga at mapangwasak na sitwasyon na kasalukuyang nagaganap sa industriya ng pangangalagang pangkalusugan. Sa katunayan, “Mahigit sa 100 milyong Amerikano ang nakikipagpunyagi sa malalang pananakit, ayon sa isang pagtatantya ng Institute of Medicine, sa taunang gastos na aabot sa $635 bilyon sa paggamot at nawalan ng produktibidad.”

Ang talamak na pananakit ay naging laganap na sa Estados Unidos lamang, ang market ng mga panterapeutika sa pamamahala ng sakit ay noon tinatantya na nagkakahalaga ng halos $6.75 bilyon sa 2021 lamang, at malamang na lalago sa $12.55 bilyon sa 2028.

Ang teknolohiya ng VR, bagama't nasa simula pa lamang nito, ay malayo na ang narating patungkol sa halaga na maibibigay nito. Maraming mga higante ng teknolohiya ang nakakakita ng mas mataas na potensyal na aplikasyon para sa hardware na ito at patuloy silang namumuhunan dito. Isa sa mga pinakatanyag na halimbawa ay Mga produkto ng VR ng Meta, na binuo para sa multi-application na paggamit, mula sa advanced na paglalaro, hanggang sa realidad na paglulubog, at kahit para sa negosyo at propesyonal na paggamit. Ang malawak na hanay ng mga pagkakataon upang mag-collaborate, turuan, at makibahagi sa ganap na pagsasawsaw gamit ang hardware ng Meta ay ginagawa itong isang promising medium upang pagsamahin ang mga potensyal na paraan ng pag-alis ng sakit sa hinaharap.

Katulad nito, ang hindi kapani-paniwalang mga hakbang ng Microsoft Hololens ay isang game-changer patungkol sa virtual at augmented reality. Ipinakilala na ng kumpanya ang produkto sa mga sektor ng pagmamanupaktura, engineering, at edukasyon. Tungkol sa pangangalagang pangkalusugan, ang Hololens ay sinusuri para sa mga aplikasyon sa pagtuturo, virtual na sulat, at kahit na direktang paghahatid ng pangangalaga sa pasyente. Dahil sa napakalaking pag-unlad nito sa sektor ng pangangalagang pangkalusugan, ang Hololens ay natural din na akma upang higit pang tuklasin ang mga bagong paraan ng paggamot sa pananakit.

Sa katunayan, higit pang pananaliksik ang kailangan at marami pang ganitong pag-aaral ang kailangang isagawa. Gayunpaman, sa pagsasama ng tamang teknolohiya at mga naaangkop na guardrail na nagbibigay-priyoridad sa kaligtasan ng pasyente, ang ideya sa itaas ay isang magandang pagsisikap na tumulong sa pagresolba sa isa sa pinakamahahalagang problema ng pangangalagang pangkalusugan.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/