Ang SXSW ay nagdaraos ng pulong para sa pagsasama ng mga psychedelic na gamot sa VR

-South by Southwest(SXSW) ay isang taunang kaganapan na pinagsasama-sama ang mga innovator, entrepreneur at mga lider ng pag-iisip mula sa buong mundo upang tuklasin ang mga pinakabagong trend at ideya.

-Sa taong ito, ang isa sa mga pinaka-tinalakay -tungkol sa mga sesyon sa SXSW ay isang talakayan sa intersection ng psychedelics at Virtual Reality. 

Ang session na pinamagatang "Exploring psychedelics and VR", ay nagtampok ng isang panel ng mga eksperto na tumalakay sa mga potensyal na benepisyo at hamon ng pagsasama-sama ng mga teknolohiyang ito. Kasama sa panel si Tom Furness, isang propesor sa University of Washington at isa sa mga pioneer ng teknolohiya ng VR; Rick Doblin, ang nagtatag ng Multidisciplinary Association for Psychedelic Studies (MAPS). 

Ang Kwento ng Malalim

Ayon sa mga panelist, ang parehong mga teknolohiya ay may potensyal na mag-udyok ng mga nabagong estado ng kamalayan na makakatulong sa mga tao na tuklasin ang kanilang panloob na mga sarili at maging mas may kamalayan sa sarili. tuklasin ang kanilang tunay na sarili. Ang mga karanasan sa VR ay maaaring humantong sa pagtaas ng empatiya, pagbawas ng pagkabalisa, at pagpapahusay sa kalusugan ng isip. 

Doblin, sa kabilang banda, ay naka-highlight sa mga potensyal na benepisyo ng SD, psilocybin, at MDMA. Nabanggit niya na ang mga gamot na ito ay ginamit sa loob ng maraming siglo upang pukawin ang mga nabagong estado ng kamalayan. Ang mga gamot na ito ay epektibo sa paggamot sa depresyon, pagkabalisa at PTSD. Pagkatapos ay ginalugad ng mga panelist ang mga hamon ng pagsasama-sama ng psychedelics at VR. Ang isa sa mga pangunahing alalahanin ay ang potensyal para sa mga negatibong karanasan o "bad trip". Ang maingat na pagsusuri at paghahanda ay mahalaga upang maalis ang mga panganib.

Ang isa pang hamon ay ang legal na katayuan ng mga psychedelic na gamot, na kasalukuyang ilegal sa maraming bansa. Gayunpaman, nabanggit ng mga panelist na may lumalaking interes at suporta para sa medikal na paggamit ng mga gamot na ito. Kasalukuyang isinasagawa ang ilang mga klinikal na pagsubok upang tuklasin ang mga therapeutic benefits, therapy, edukasyon at entertainment na ito. Halimbawa, maaaring magabayan ang isang pasyente sa isang karanasan sa VR na tumutulong sa kanila na tuklasin ang kanilang mga pagkabalisa, habang sinusuportahan din ng isang sinanay na therapist. 

Sa larangan ng edukasyon, maaaring gamitin ang VR upang lumikha ng mga interactive na karanasan sa pag-aaral na makakatulong sa mga mag-aaral na tuklasin ang mga kumplikadong konsepto at ideya. Halimbawa, maaaring gumawa ng karanasan sa VR na nagpapasigla sa mga epekto ng iba't ibang psychedelic na gamot. Sa larangan ng entertainment, maaaring gamitin ang VR upang tuklasin ang mga bagong mundo at pananaw. Halimbawa, maaaring gumawa ng karanasan sa VR na nagpapasigla ng isang psychedelic na paglalakbay sa ligtas at kontroladong paraan. 

Paano magagamit ang VR upang galugarin ang Psychedelics?

  • Simulation ng psychedelic na karanasan- Maaaring gamitin ang teknolohiya ng VR para gumawa ng mga simulation ng mga visual at auditory na karanasan na mayroon ang mga tao kapag umiinom sila ng mga psychedelic na gamot. Maaaring gamitin ang mga simulation na ito upang matulungan ang mga tao na maunawaan ang mga epekto ng iba't ibang gamot at upang tamasahin ang mga karanasan na maaaring hindi pa nila nararanasan noon. 
  • May gabay na pagmumuni-muni at therapy- Maaaring gamitin ang VR upang lumikha ng mga karanasan sa guided therapy na makakatulong sa mga tao na malampasan ang kanilang depresyon, pagkabalisa, at mga problema sa pag-iisip. Ang kumbinasyong ito ay nangangahulugan na ang mga tao ay hindi na aasa sa mga gamot upang makamit ang parehong epekto. 
  • Pananaliksik- Maaaring gamitin ang VR upang magsagawa ng pananaliksik sa epekto ng mga psychedelic na gamot sa isang ligtas na kapaligiran. Maaaring pag-aralan ng mga mananaliksik ang iba't ibang dosis ng LSD upang siyasatin ang mga neural na mekanismo na pinagbabatayan ng mga psychedelic na karanasan. 
  • Edukasyon at pagbabawas ng pinsala- Maaaring gamitin ang VR upang turuan ang mga tao tungkol sa mga potensyal na benepisyo at panganib ng mga psychedelic na gamot. Maaaring gumawa ng mga karanasan sa VR na gayahin ang mga panganib ng pagmamaneho sa ilalim ng impluwensya ng mga droga o nagbibigay ng impormasyon sa ligtas na dosing. 

Sa pangkalahatan, ang teknolohiya ng VR ay may potensyal na pahusayin ang aming pag-unawa sa mga psychedelics at lumikha ng mga pagbabagong karanasan na makakatulong sa mga tao na magkaroon ng kamalayan sa sarili. Gayunpaman, mahalagang gamitin nang may pananagutan ang teknolohiya ng VR at upang matiyak na ang mga tao ay handa nang maayos para sa karanasang maaaring mayroon sila.

.  

Pinakabagong mga post ni Ritika Sharma (Ipakita lahat)

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2023/03/14/sxsw-holds-meeting-for-merging-psychedelic-drugs-with-vr/