Ang Technicolor Creative Studios ay Umiikot Bilang Pure-Play VFX Company

Ang kasalukuyang mga pagkagambala sa pananalapi sa mga merkado ay maaaring hindi gumawa ng pinakamainam na oras upang mag-ukit ng isang mahusay na tatak ng Hollywood at maglunsad ng isang bagong pampublikong kumpanya, ngunit huwag sabihin iyon sa CEO ng Technicolor Creative Studios na si Christian Roberton. Martes ng umaga, sa Euronext exchange ng Paris, inilunsad ang TCS bilang isang pure-play na creative-services firm sa ilalim ng ticker na TCHCS.

"Kung mayroon man, ito ay Technicolor na babalik sa mga ugat nito, isang pure-play na pangunahing entertainment company," sabi ni Roberton. "Para sa akin, perpektong inilalarawan nito ang pinagmulan ng Technicolor. Lalabas kami sa oras na ang demand para sa aming mga serbisyo ay nasa pinakamataas na lahat. Walang ganoong pangangailangan para sa uri ng trabaho na ginagawa namin.”

Ang gawaing iyon ay nagbibigay ng mga visual effect at kaugnay na mga serbisyo sa post-production para sa apat na natatanging sektor ng entertainment: mga pelikula/TV/streaming, advertising, animation, at gaming, na pinangangasiwaan ayon sa pagkakasunod-sunod ng MPC, The Mill, Mikros Animation, at isang bagong unit ng Technicolor Games.

Malayo ito mula sa makasaysayang, 106-lumang pinagmulan ng kumpanya bilang isang serbisyo sa pagpoproseso ng pelikula sa panahon ng Golden Age ng Hollywood, na may napakatingkad na hitsura na ang tatak mismo ay naging isang pang-uri para sa hyper-saturated, napakarilag na kulay na matatagpuan sa marami sa mga pelikulang pinangasiwaan nito.

Gayunpaman, hindi na malaking negosyo ang pagpoproseso ng pelikula para sa sinuman sa panahon ng digital production. Inangkop ang Technicolor sa pamamagitan ng pagpapalawak sa mga visual effect at iba pang serbisyo sa post-production para sa Hollywood at nakuha ng French-based na Thomson. Bilang Technicolor SA, ang kumpanya ay nag-iba-iba din sa home entertainment at DVD logistics, mga internet router, at mga teknolohiya at serbisyong konektado sa bahay.

Sa TCS spinoff, ang mga non-VFX unit ng Technicolor ay pinalitan ng pangalan na Vantiva, at mananatili rin sa Euronext bilang isang hiwalay na stock sa ilalim ng CEO Luis Martinez-Amago. Ang split ay magbibigay sa mga mamumuhunan ng isang malinaw na pagpipilian sa pagpapasya kung saan ilalagay ang kanilang pera, sabi ni Roberton.

"Mula sa isang pananaw sa pamumuhunan, hindi palaging malinaw kung ano ang iyong pamumuhunan sa: 'Gusto ko bang mamuhunan sa isang negosyong logistik o mga malikhaing serbisyo?'" sabi ni Roberton. "Ito ay isang pagkakataon na magkaroon ng napakadalisay na pamumuhunan."

Ang post-production ay matagal nang kumplikadong negosyo, na nakadepende sa mahahabang seasonal na cycle ng produksyon para sa mga pelikulang mabibigat sa epekto (karaniwang nakatakdang mag-debut sa tag-araw o Christmas season) o para sa advertising (sa paligid ng Super Bowl o Black Friday), habang namumuhunan mabigat sa malikhaing talento at mahal, cutting-edge (at madalas mabilis na lipas na) hardware.

Ang mga mom-and-pop post-production house na naninirahan sa mga gilid na kalye sa Hollywood, Glendale, at North Hollywood noong 1990s ay higit na pinagsama sa mga alon ng pagsasama-sama. Sa mga araw na ito, ang pinakamalaking provider ng VFX ay pandaigdigan o malapit-global na mga operator, na may mga pasilidad sa produksyon mula Burbank hanggang central London hanggang Bangalore.

Ang mga operasyon ng Technicolor, halimbawa, ay may malaking presensya sa India, kung saan maaari silang kumuha ng nangungunang teknikal na talento sa isang nasusukat na halaga, sabi ni Roberton, bahagi ng mga operasyon ng produksyon sa 14 na bansa. Kasama sa mga kamakailang pangunahing proyekto sa teatro Hindi, Dumbo, at ang live-action Leon Hari sunud-sunod

Ang kumpanya ay higit na nakatutok sa pagbebenta ng mga serbisyo nito sa mga kliyente mula sa mga opisina sa Los Angeles, New York, London at Paris, ngunit sinabi ni Roberton na asahan na magbabago iyon, simula sa mga bagong opisinang binalak sa Seoul, South Korea, at Shanghai, China, upang pagsilbihan ang umuusbong na mga pangangailangan sa produksyon sa parehong mga pamilihan sa Silangang Asya.

"Sa tingin ko ang Asian na pagkakataon ay isang malaking pagkakataon na talagang hindi ginalaw ng Mill," sabi ni Roberton.

Ang umuusbong na industriya ng laro, na bumubuo ng higit sa $160 bilyon sa buong mundo ayon sa iba't ibang mga pagtatantya, ay isa pang lugar na hinog na para sa karagdagang pagpapalawak, sabi ni Roberton, kaya naman inilunsad din ng bagong kumpanya ang unit ng mga laro nito.

Ang gawain ng iba't ibang mga dibisyon ay magsasama-sama sa paglipas ng panahon habang ang iba't ibang mga platform ay nagiging mas malakas at binuo sa paligid ng mga katulad na teknolohiya. Nag-sketch si Roberton ng isang pananaw sa hinaharap kasama ang mga manonood na pupunta sa isang pelikula, nakakakita ng nakaka-engganyong karanasan, at naglalaro ng isang laro, na lahat ay binuo sa paligid ng parehong mga elemento na maaaring palitan.

"Sa halip na maghintay ng mga buwan at buwan, maaari ba itong maging isang napaka-immersive na karanasan para sa mga madla?" sabi ni Roberton. "Dito sa tingin ko may mahalagang papel ang Technicolor, gamit ang teknolohiya sa lahat ng platform na ito."

Iyon ay sinabi, inaasahan ng kumpanya na panatilihing hiwalay ang mga dalubhasang dibisyon na iyon sa darating na panahon, na nakatuon sa paglilingkod sa kanilang mga partikular na sektor at kliyente, sabi ni Roberton.

"Sa tingin ko ang mga tatak mismo ay may maraming pagkilala sa tatak," sabi ni Roberton. “Ito ay tungkol sa pagkonekta sa aming mga kliyente sa paraang kumportable sila. Nasaan ang linyang iyon kung saan kailangan mo talagang magpakadalubhasa para sa iyong mga kliyente, at saan nagtatagpo ang linyang iyon?”

Ang mga dibisyon ng Technicolor ay magsusumikap din patungo sa napaka-hyped na pananaw ng Metaverse, kung saan ang iba't ibang bahagi ng kanilang ginagawa ay magsasama-sama sa iba't ibang paraan, sabi ni Roberton. Ngunit, bilang mga kumpanya tulad ng Meta, AppleAAPL
, at MicrosoftMSFT
patuloy na patunayan, ang Metaverse ay ilang taon pa ang layo mula sa (virtual) realidad.

Pansamantala, ang kumpanya ay maghahanap ng higit pang mga pagkakataon upang makakuha at pagsama-samahin ang mga operasyon sa iba pang mga kumpanya sa sektor.

"Ang kasaysayan ng bansang ito ay tungkol sa ebolusyon," sabi ni Roberton. "Kami ay umalis mula sa isang kumpanya ng photochemical na nagbabantay sa presyo ng pilak para sa pagbuo ng photographic. Medyo mabilis kaming umunlad, at ginawa iyon sa mga pagkuha ng mga kumpanya tulad ng The Mill. Ang nakikita natin ay nagsasama-sama ang magkakaibang negosyong ito. Titingnan namin kung saan kami pupunta at susubukan naming magdala ng mga negosyo. Ito ay bahagi ng tela. ”

Ang Technicolor Creative Studios ay inaasahang magde-debut na may presyong humigit-kumulang 1.9539 euros per share, na lumilikha ng market capitalization na nasa pagitan ng 1.2 bilyon at 1.3 bilyong euro, ayon sa pre-launch attestation ng equity ng Finexsi.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- at iba pa/