Ang Game Awards ay Patuloy na Sinisira ang Oscars Sa Rekord na 103 Milyong Nanonood Noong 2022

The Game Premyo ay tahimik na naging nag-iisang pinakapinapanood na seremonya ng parangal sa mundo sa nakalipas na ilang taon. Bagama't oo, bahagi nito ay isang pandaigdigang interes sa mga video game, at ang tagalikha ng trabaho at host na si Geoff Keighley ay naglagay sa paglinang ng presensya, reputasyon at kahalagahan ng palabas, ito ay tungkol din sa kung paano ito tinatanggap ang modernong teknolohiya sa paraang iba, mas tradisyonal. bigong tumugma ang mga palabas sa parangal.

Ngayon, inanunsyo na ang The Game Awards ay winasak ang lahat ng dati nitong viewership record na may 103 milyong kabuuang manonood sa YouTube, Twitch, Twitter, Steam, Facebook, TikTok Live at Instagram Live. Tumaas iyon ng 20% ​​mula noong nakaraang taon, at may kasamang 1.9 milyong peak concurrent viewers sa Twitch lang, tumaas din ng 20% ​​sa 2021.

Ang paglaki ng manonood ng The Game Awards ay kahanga-hanga sa halos lahat ng nakalipas na dekada, tulad ng inilatag na ebidensya sa mga nakaraang bilang:

  • 2022: 103 Milyon
  • 2021: 85 Milyon
  • 2020: 83 Milyon
  • 2019: 45.2 Milyon
  • 2018: 26.2 Milyon
  • 2017: 11.5 Milyon
  • 2016: 3.8 Milyon
  • 2015: 2.3 Million
  • 2014: 1.9 Milyon

Ang malaking kwento ng "tagumpay" sa taong ito sa ibang lugar sa entertainment ay ang Oscars na nakakuha ng hanggang 16.6 milyong manonood noong 2022, mula sa nakapipinsalang 10.5 milyon noong 2021. Ngunit ito siyempre ay eksklusibo sa network TV, na lubhang nililimitahan ang kabuuang abot ng palabas dahil hindi mo ito mai-stream halos kahit saan, at tiyak na hindi sa lahat ng iba't ibang social platform na tinanggap ng The Game Awards. Nakikita namin ang katulad, mas mababang viewership para sa Emmys, Grammys, at iba pa.

Siyempre, wala kaming direktang paraan upang ihambing ang kita. Ang mga ad sa TV para sa Oscars ay malamang na nagdadala pa rin ng mas maraming pera kaysa sa mga pagsingit ng Twitch para sa The Game Awards. Kahit na ang palabas ni Keighley ay gumagawa din ng malalaking deal sa brand sa mga sponsor, at nagsisilbing dalawahang layunin bilang launchpad para sa mga world premiere trailer at footage para sa mga paparating na laro. Sa ganoong kahulugan, halos napalitan na nito ang naglalagablab na palabas na E3 sa tag-araw sa mga tuntunin ng pagiging pinakamalaking kaganapan sa taon para sa mga debut ng paglalaro, bilang karagdagan sa mga parangal nito mismo na ang industriya ngayon ay itinuturing na sapat na prestihiyoso upang talagang may kahulugan, na hindi ang kaso noong panahon ng SpikeTV VGA.

Ngunit oo, umabot kami sa punto kung saan ang The Game Awards ay lumiliko patungo sa pagkakaroon ng sampung beses sa kabuuang audience ng isang bagay tulad ng Oscars. Ibig sabihin, mas malaking palabas, mas maraming advertiser at sponsor sa hinaharap, walang duda. At gaya ng dati, mas maraming world premiere. Hanggang kailan magpapatuloy ang ganitong uri ng paglago? Magbabalik-tanaw tayo sa 2023.

Sumunod kayo sa akin sa Twitter, YouTube, Facebook at Instagram. Mag-subscribe sa aking libreng lingguhang nilalaman na bilog na newsletter, Gumulong ang Diyos.

Kunin ang aking mga nobelang sci-fi ang Serye ng Herokiller at Ang Earthborn Trilogy.

Source: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/16/the-game-awards-continues-destroying-the-oscars-with-record-103-million-viewers-in-2022/