Ang Sandbox at HSBC flop show

Ang Sandbox ay isang virtual na uniberso kung saan maaaring bumuo, kontrolin, at pagkakitaan ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga karanasan sa paglalaro sa Ethereum blockchain. Nilalayon ng Sandbox na palitan ang mga kasalukuyang developer ng laro sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga creator ng tunay na pagmamay-ari ng kanilang mga gawa sa anyo ng mga non-fungible token (NFT). Higit pa rito, ang kanilang istraktura ng reward ay ginawa silang pinaka-hinahangad na kasosyo sa paglalaro.

Ang magandang posisyon at reputasyon ng The Sandbox ay humantong sa isang hindi malamang na pakikipagsosyo sa HSBC. Ang desentralisadong gaming virtual world entity ay sumali sa HSBC, isa sa mga nangungunang bangko sa mundo, at Index Game upang ipakilala ang rugby sa Metaverse.

Nakikipagsosyo ang Sandbox sa HSBC upang magdala ng rugby sa Metaverse

HSBC ay nagpakilala ng serye ng mga virtual rugby quests sa The Sandbox para makapagbigay ng nobela at nakaka-engganyong karanasan ng sport sa Metaverse. Ang patalastas ay tumutugma sa pagbabalik ng pinakaaabangang Cathay Pacific/HSBC Hong Kong Sevens mula Nobyembre 4 hanggang 6. Ang pagbabalik pagkatapos ng tatlong taong agwat para sa kompetisyon.

Ang Sandbox at HSBC flop show 1
Pinagmulan: The Sandbox

Ang HSBC ay magho-host ng virtual stadium sa The Sandbox mula Oktubre 24 hanggang Nobyembre 14 upang gunitain ang inaasahang pagbabalik ng Hong Kong Sevens. Ang hakbang ay magpapasiklab sa unang inisyatiba ng komunidad.

Kapansin-pansin, ang pakikipagtulungan sa pagitan ng The Sandbox ng Animoca Brands at HSBC ay nagsimula noong Marso ngayong taon. Noong Marso, ang sangay ng HSBC sa Hong Kong ay nakakuha ng isang parsela ng virtual real estate upang makalikha ng mga karanasan sa palakasan at paglalaro sa hinaharap. Simula noon, ang kasalukuyang HSBC rugby game ay ginagawa na.

Ang Metaverse ay kung paano mararanasan ng mga tao ang Web3, ang susunod na henerasyon ng Internet – gamit ang mga nakaka-engganyong teknolohiya tulad ng augmented reality, virtual reality, at extended reality. Sa HSBC, nakikita namin ang malaking potensyal na lumikha ng mga bagong karanasan sa pamamagitan ng mga umuusbong na platform, na nagbubukas ng isang mundo ng pagkakataon para sa aming kasalukuyan at hinaharap na mga customer at para sa mga komunidad na aming pinaglilingkuran.

Suresh Balaji, ang Chief Marketing Officer ng Asia-Pacific division ng HSBC

Ang anim na kapanapanabik na pakikipagsapalaran na ito ay magbibigay-daan sa madla na malubog sa rugby. Ang mga pakikipagsapalaran na ito ay magaganap sa iba't ibang lugar ng stadium at binubuo ng mga hamon na puno ng aksyon, nakakaaliw na mga minigame, at mga pagsusulit na pang-edukasyon na may kaugnayan sa isport. Ang punong ehekutibo ng HSBC Hong Kong, si Luanne Lim, ay nagsabi:

Sa HSBC, nakikita namin ang malaking potensyal na lumikha ng mga makabagong karanasan sa pamamagitan ng mga umuusbong na teknolohiya para sa aming mga customer at sa mga komunidad na aming pinaglilingkuran. Naniniwala din kami sa pinag-isang kapangyarihan ng sports at naging proud sponsor ng Hong Kong Sevens sa loob ng ilang dekada.

Luanne Lim, ang punong ehekutibo ng HSBC Hong Kong

Sa pamamagitan ng paggamit ng mga umuusbong na teknolohiya sa laro, entertainment, at mga tampok na pang-edukasyon upang mapataas ang kanilang suporta para sa rugby, ang unang paglalakbay ng HSBC sa The Sandbox ay kamangha-mangha na pinagsasama ang desentralisasyon at web3. Sa pamamagitan ng Metaverse, nalulugod ang HSBC na magbigay ng rugby sa mga digital na komunidad sa buong mundo, kapwa sa larangan at higit pa.

Nakakahiya sa desentralisadong ecosystem!!

Ang pagpapakilala ng desentralisadong pananalapi (DeFi) at lahat ng sumusuportang istruktura nito ay naging isang kamangha-manghang kaganapan para sa sektor ng pananalapi. Bilang karagdagan, ang mga sektor tulad ng Mga Laro at Palakasan ay ginamit ang paglitaw ng teknolohiya upang maghatid ng mga hindi pa nagagawang karanasan sa paglalaro.

Ang mga tagalikha ay hinalinhan sa pagdating ng Metaverse, at ang mga mamumuhunan ay nawalan ng gana sa pananalapi. Ang Sandbox ay nagpayunir sa karamihan ng kinikilala ng digital na komunidad sa paglalaro at sa Metaverse. Ipinagmamalaki ng organisasyon ng gaming ang sarili sa kalidad at pagtugon sa mga pangangailangan ng mga customer nito. Ang komunidad ng crypto ay nababahala sa kasalukuyang paglabas ng Rugby.

Ang video na pang-promosyon para sa mga paligsahan ay isang ganap na kabiguan! Ang kalidad ng video ay ang pinakamababang maaabot. Nag-udyok ito sa mga manlalaro at mamumuhunan na pag-isipan ang mga paparating na kaganapan. Gayunpaman, may ilang tanong pa rin: Sinadya bang ginawang available ang kalidad ng video? Showbiz marketing technique ba ito?

Kung ang layunin ng Sandbox at HSBC ay magbigay ng mga crypto alert para sa paparating na mga laro, walang alinlangan na nagtagumpay sila. Gayunpaman, nilabag ng mga entity na ito ang diwa ng Metaverse, DeFi, at digital gaming. Ang Metaverse ay nasa malalim na butas na; hindi ito nangangailangan ng karagdagang negatibiti.

Mula noong Marso ng taong ito, Mga ulat ng Cryptopolitan na ang pag-asa at kaguluhan sa paligid ng metaverse land ay nabawasan. Ito ay resulta ng parehong pagbaba ng mga halaga ng bitcoin at mabagal na pag-unlad ng imprastraktura.

Pagkatapos ng paglulunsad ng Meta, ang mga korporasyon ay masigasig na mamuhunan sa Metaverse, na nagdulot ng pagtaas ng interes. Gayunpaman, ang konsepto ng Metaverse ay pumasok sa isang yugto ng kawalan ng katiyakan dahil ang diskurso sa mga digital na asset ay humina.

Maraming kilalang platform, gaya ng Decentraland, The Sandbox, at Somnium Space, ang nakaranas ng pagbaba ng kita ng hanggang 95%. Samakatuwid, hindi ito ang oras para sa The Sandbox na magkaroon ng karagdagang mga problema.

Magbubunga ba ang sugal?

Magbabayad ba ang ganitong uri ng kalkuladong panganib? Ang Sandbox ay kilala sa maraming mga alyansa na may mataas na kalidad. Ito rin ay maaaring nakakapagpabago ng laro. Noong Setyembre lamang, ang subsidiary ng Animoca Brands ay nag-anunsyo ng maraming pakikipagtulungan sa mga kilalang brand.

Pinili ng kumpanya ng esports at entertainment na FaZe Clan ang Sandbox platform upang makapasok sa kapaligiran ng Web3. Nakakuha ito ng 12 x 12 piraso ng LUPA na tinawag na "FaZe World," habang ang Renault Korea ay pumirma ng isang kontrata upang lumikha ng mga bagong karanasan sa sasakyan sa loob ng Metaverse.

Nakipagtulungan din ang Sandbox sa Smobler Studios at 1-Group para magsagawa ng virtual na kasal sa digital na bersyon ng The Alkaff Mansion ng Singapore. Ang mga virtual na pakikipagsapalaran ay lumilitaw na bahagi ng diskarteng ito, habang ikinokonekta nila ang mga institusyong pampinansyal sa mga tagasunod ng isa sa mga pinakasikat na kaganapang pang-atleta sa mundo.

Pinagmulan: https://www.cryptopolitan.com/the-sandbox-and-hsbc-flop-show/