Ang mga nakakagulat na paraan kung saan binabago ng Web3 ang ekonomiya ng consumer

Maraming bagay ang magagawa ng Web3. Pag-alis ng mga tagapamagitan; tinutulay ang agwat sa pagitan ng pisikal at digital; pinagsasama-sama ang mga artista at tagahanga; pagsuporta sa player-centric at user-owned na ekonomiya. Pangalanan mo ito, ang web3 ay tinuturing bilang posibleng tagapagligtas o accelerator nito.

Ang hype sa web3, na may pangako ng disintermediation, mas malaking halaga, at tunay na pagmamay-ari, ay naiintindihan. Ang katotohanan, kapag sinusukat sa mga tuntunin ng transformative web3 produkto, ay mas nuanced. Kung ang web3 ay ang hinaharap ng networking, pananalapi, muling paglikha, at lahat ng iba pa, ito ay isang hinaharap na hindi pantay na ipinamamahagi.

DeFi? Nagsimula ito nang may pag-asa ngunit ang kakulangan ng pagbabago sa mga bagong kaso ng paggamit kasama ng isang crypto bear market ay nagdulot ng pagwawalang-kilos. GameFi? Dapat itong makarating doon, ngunit sa kasalukuyan ang mga laro sa web3 ay hindi maganda at ang mga token na ekonomiya ay hindi napapanatiling, pinipilit Play-to-Earn Imaginers upang bumalik sa drawing board.

At pagkatapos ay mayroon kaming mga kaso ng paggamit ng web3 na hindi masyadong angkop sa isang 'Fi' suffix. Kunin halimbawa ang lakas ng fan. (FanFi?) Ang mga industriya ng sports, musika, at entertainment ay pinapagana ng daan-daang milyong tagahanga na ang katapatan at paggastos ay nagpapahintulot sa mga artist na umunlad. Dito, ang web3 ay may potensyal na mag-disintermediate, magdulot ng mas maraming kita sa maliliit na artist habang binibigyang-daan ang mga tagahanga na magkaroon ng mas malapit na kaugnayan sa kanilang mga paboritong bituin.

Dahil sa bilyun-bilyong dolyar na dumadaloy dito, ang ekonomiya ng consumer ay may potensyal na gumawa ng higit pa para sa web3 at vice-versa kaysa sa pinagsamang GameFi at DeFi. Tulad ng lahat ng bagay sa web3, gayunpaman, may ilang mga kinks na dapat ayusin bago ang ekonomiya ng consumer ay handa na tumanggap ng web3 na paggamot sa sukat. Ang isang bilang ng mga masisipag na startup ay sinusubukang gawin iyon. Kung magtagumpay sila sa kanilang paghahanap, malaki ang kalamangan - ngunit walang mga garantiya na ang masa ay magtambak.

Pagtulong sa mga tagalikha ng nilalaman na direktang pumunta

Ang mga tagalikha ng nilalaman ay matagal nang nagtataglay ng relasyon sa pag-ibig at pagkapoot sa mga platform na gumawa sa kanila. Ang YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter et al ay gumawa ng mga bituin sa web na pinakanakakatawa, pinaka-talented, at karapat-dapat sa meme. Ngunit sa bawat Jake Paul na lumalampas sa platapormang nagbunga sa kanila, libu-libo ang nagpupumilit na maghanapbuhay.

Hindi lihim na ang mga web2 platform ay nagtatalaga ng malaking bahagi ng kanilang mga reward sa pinakamataas na 1%, na nag-iiwan sa mahabang buntot ng mga creator na ipaglaban ang mga scrap. Mahusay kung ikaw ay Taylor Swift; hindi masyadong mahusay kung ikaw ay isang struggling Spotify artist na may 10,000 play sa isang buwan. Ang solusyon - kung maaari itong i-engineered sa isang walang alitan na paraan - ay para sa mga creator na direktang makipag-ugnayan sa kanilang "mga superfan" na handang magbayad ng dagdag para sa isang personalized na serbisyo at sa mga atensyon ng kanilang paboritong artist.

Para sa mga musikero na katutubong web3, nangangahulugan ito ng pag-eksperimento sa mga NFT at mga eksklusibong patak ng bagong materyal sa mga platform tulad ng Tunog.xyz. Para sa mga pangunahing tagalikha, kabilang ang mga vlogger, blogger, at podcaster, maraming mas madaling solusyong pang-consumer ang iniaalok. Ang pinuno sa mga ito ay snapmuse.io.

Ang platform ng web3 ay tumutulong sa mga tagalikha ng nilalaman na pagkakitaan ang kanilang mga channel sa YouTube, na nagpapahintulot sa kanila na magkaroon ng mas malapit na koneksyon sa mga tagahanga. Tulad ng Sound.xyz, gumagamit ang Snapmuse.io ng mga NFT na maaaring kolektahin ng mga tagahanga upang maging kasosyo ng channel ng kanilang paboritong tagalikha ng nilalaman at tamasahin ang mga benepisyong ibinibigay nito. Maaaring umasa ang mga tagalikha ng nilalaman ng mas malakas na suporta sa komunidad at ang kalayaang tumuon sa pagpapalaki ng kanilang channel nang may kaunting pag-aalala tungkol sa pagpapaupa. Ito ay isang panalo para sa lahat ng partido.

Bagama't ang mga YouTuber ay isang malinaw na merkado para sa web3, hindi sila ang tanging industriyang nakaharap sa consumer na handa nang maabala. Natutuklasan din ng mga may-akda ang mga benepisyo ng kakayahang direktang makipag-ugnayan sa kanilang mga mambabasa, na ang mataas na pakikipag-ugnayan ay nagbibigay-daan sa kanila na mag-crowdfund ng mga bagong nobela at magbigay ng eksklusibong nilalaman sa kanilang mga pinaka-tapat na mambabasa.

Siyempre, matagal nang alam ng mga podcast ang tungkol sa mga benepisyo ng paggamit ng lakas ng fan – lalo na ang kanilang kapangyarihan sa paggastos – sa pamamagitan ng mga web2 platform gaya ng Patreon. Kinukuha ng Web3 ang modelong ito at inilalapat ang isang layer ng censorship resistance, na tinitiyak na ang mga creator na ang trabaho ay masyadong nerbiyoso para sa mga tech overlord ng web2 ay maaari pa ring pagkakitaan. Higit pa riyan, gayunpaman, ang web3 ay partikular na nababagay sa mga micropayment, gaya ng para sa mga live stream kapag ang mga tagahanga ay maaaring magbigay ng reward sa mga creator sa real-time para sa entertainment na ginawa.

Maaaring ang kaso na hindi lahat ng mga kaso ng paggamit na naisip para sa web3 ay natutupad. Ngunit kahit na mabigo ang kilusan na i-banko ang mga hindi naka-banko at ipasok ang isang bagong panahon ng onchain na paglalaro, gagawa ito ng marka sa iba pang mga paraan habang tahimik na pinamamahalaan ng web3 ang ekonomiya ng creator.

Pinagmulan: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/