Dalawang Babala Tungkol sa Mga Nakatutuwang 'God Of War: Ragnarök' na Mga Marka ng Pagsusuri

Diyos ng Digmaan: Ragnarök Ang mga review ay lumabas sa ligaw, ang embargo sa pagsusuri ay tinanggal kahapon, isang buong linggo bago ang paglulunsad ng laro sa ika-9 ng Nobyembre.

Ang mga review ay nasa at ang mga ito ay labis na positibo. Sa pagsulat na ito, 116 na kritiko ang nagsulat ng mga review, o hindi bababa sa marami ang lumalabas sa review aggregator site, Metacritic kung saan maganda ang laro isang 94% na rating.

Sa OpenCritic, 94% ng mga nangungunang kritiko ang nagbibigay sa laro ng positibong pagsusuri at 98% ng mga kritiko ang nagrerekomenda ng laro.

Nangangahulugan ito na ang Diyos ng Digmaan ang sequel ay isa sa mga pinakamahusay na nasuri na laro ng 2022, sa likod lamang Elden Ring (sa PS5 at Xbox Series X) Persona 5 Royal (sa PC, Xbox Series X at Switch) at ang Koleksyon ng Kasamang Portal (sa Switch). Tawagan ang ika-7 na lugar o ika-4 na lugar, ngunit sa alinmang paraan ito ay gumagana nang maayos, maraming salamat.

Mas mataas din ito ng isang punto kaysa Diyos ng Digmaan PC port, na #10 sa listahan na may 93.

Kaya ano ang tungkol sa mga babalang ito kung ang laro ay gumagana nang maayos sa mga kritiko isang linggo bago ilunsad?

Okay, dalawang bagay—at ang huli ay tiyak na mas mahalaga kaysa sa una.

#1 — Tinatakpan ng Mga Makinang na Marka ng Review ang Mga Problema ng Laro

Ang isang problema sa mga scored na review at sa mga aggregator ng review ay habang kapaki-pakinabang, maaari rin nilang itago ang mga lehitimong kritika. Halimbawa, maraming mga kritiko ang tumatawag sa kwento ng laro na magulo at nakakalat. Ang pacing ay off. Sinasabi ng ilang napakapositibong review na para itong isang napakalaking DLC ​​para sa nakaraan Diyos ng Digmaan, na may katulad na plot beats at labanan. Ang iba ay nagrereklamo tungkol sa mga menu at sa micromanaging na kailangan mong gawin sa mga gamit at kasanayan.

Ang sarili nating Paul Tassi ang sumulat na ang "mga kapaligiran ay kung minsan ay sobrang linear at mapang-aping claustrophobic" at habang may ilang mga cool, "quasi-open-world" na mga lugar "a marami sa mga ito ay makikitid na pasilyo na may katulad na pakiramdam na mga palaisipan at ang all-too-present na "shimmy through the tight space" mechanic na labis na ginagamit."

Ngunit binanggit din ni Paul na "karamihan sa mga lugar ay napakarilag, nakakatuwang laruin at nakakaengganyo, lalo na kapag nakapasok ka pa sa laro" kaya sa palagay ko ay may balanse. Binibigyan niya ang laro ng 9.5 sa 10. Ang bawat pagsusuri sa oras ng pagsulat na ito ay alinman sa 8 o katumbas nito o mas mataas. Maaasar ba ng isang rebeldeng reviewer ang lahat sa pamamagitan ng pagbibigay dito ng 4/10 o isang malaking taba F? Nananatiling makikita.

Hindi ko rin sinasabing huwag magtiwala sa mga kritiko. Sinasabi ko lang na maraming bumubulusok na nangyayari ngunit kung babalatan mo ang mga layer ay makakakita ka ng maraming katulad na mga reklamo tungkol sa kuwento at pacing at ilang mga elemento ng disenyo. Ito ay isang malapit na perpektong laro sa pagmamarka, ngunit malinaw na hindi perpekto.

Kyle Orland ng Ars Technica nagsusulat iyon "mayroong pare-pareho, sobrang mabigat na motif ng likas na katangian ng propesiya at kapalaran at kung gaano kalaki ang kontrol kahit na ang mga diyos ay kailangang magbago" sa kalaunan ay binanggit na siya ay "napapagod din sa pagkahilig ng laro sa paminsan-minsang nakakapagod na pag-uusap tungkol sa pilosopiya ng digmaan" at na ang lahat ng ito ay "nauuwi sa pakiramdam na parang sapilitang, pang-ibabaw na pagtrato sa paksa na hindi talaga sumusulong lampas sa isang sesyon ng pakikipag-usap sa kwarto sa gabing-gabi."

At marami, maraming reviewer ang napapansin lang na ito ay higit na pareho sa maraming paraan, na hindi isang masamang bagay kung nasiyahan ka sa 2018 Diyos ng Digmaan sa lahat. Medyo nag-enjoy ako, kaya hindi ako masyadong nag-aalala. Higit pa sa parehong magandang gameplay ay maganda sa akin!

Okay, ngayon sa . . .

#2 — Walang Mga Review ng PS4

Nakabenta ang Sony ng mahigit 25 milyong PS5 units. Ngunit mayroong higit sa 116 milyong PS4 doon. Ang larong ito ay ginawa para sa parehong last-gen at current-gen, at maaari mong garantiya na maraming may-ari ng PS4 ang kukuha nito.

Ngunit paano ito maglalaro sa PlayStation 4? Naisip ko na ilang mga tagasuri ang nagmamalasakit upang malaman-bakit mag-abala sa luma kung maaari mong paganahin ang iyong makintab na bagong PlayStation 5? Naisip ko na ang Sony ay hindi partikular na interesado sa pagpapadala ng mga kopya ng pagsusuri sa PS4, alinman. Bakit mag-aalok ng isang subpar na bersyon ng laro bago ang paglulunsad kung maaari mong masilaw ang lahat ng mas mahusay na bersyon?

Alam namin iyan Diyos ng Digmaan: Ragnarök hindi magiging maganda ang hitsura o gaganap sa PS4 salamat sa kapaki-pakinabang na imahe ng mga mode ng pagganap na ito:

Sa PS4 Pro maaari mong paboran ang pagganap at makakuha ng variable na 1080 hanggang 1656p na resolution na may 30 frames-per-second. Malamang na gugustuhin mong piliin iyon kaysa sa setting ng Kalidad, na lumilitaw lamang upang mapabuti ang resolution ng isang smidge—1440-1656p—habang nakakamit pa rin ang 30 fps. Ang isang karaniwang PS4 ay mamamahala ng 1080p sa 30 fps.

Sa PS5, ang pagpili ng anumang Quality mode ay nangangahulugang kailangan mong manirahan sa 30 hanggang 40 fps. Ang mga mode ng pagganap ay kung saan ito naroroon, na nagbibigay sa iyo ng humigit-kumulang 60 fps, na gagawing malayo ang aksyong larong ito, higit na mapaglaro at kasiya-siya.

Kaya alam na namin na kahit na ang laro ay mukhang talagang maganda sa PS4, hindi ito magiging kasing-kinis ng isang karanasan sa paglalaro. Hindi mo makakamit ang perpektong framerate na iyon kahit na sa Performance mode sa PS4 Pro. Hindi lang ito nangyayari. Hindi naman talaga nakakagulat pero nakakahiya. O marahil ito ay isang kahihiyan na sila ay nag-abala na gumawa ng isang bersyon ng PS4 dahil ang mga mapagkukunang iyon ay maaaring napunta sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng PS5 na posible.

Sa alinmang paraan, mukhang sampu-sampung milyong potensyal na PS4 GoW:R hindi makakapagbasa ang mga manlalaro ng mga review ng laro hangga't hindi nila nasusulat ang mga ito.

Sa ganitong kahulugan, ang mga may-ari ng PS4 ay magiging matalino na panatilihin ang mga inaasahan sa tseke.

Source: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/