Si Tyler 'Ninja' Blevins ay Sumali sa GameSquare Bilang Innovation Chief Upang Tulungan ang Esports Firm na Maabot ang Profitability

Si Tyler Blevins ay gumawa ng higit sa sinuman upang i-drag ang paglalaro sa pangunahing kamalayan. Sa nakalipas na dekada, pinamunuan ng streamer na kilala bilang Ninja ang isang henerasyon ng mga manlalaro na ginawang lehitimong karera ang isang libangan at kalaunan ay isang multimillion-dollar na kapalaran. Ngayon, sa edad na 31, sinabi ni Blevins na nagsisimula na siyang mag-isip tungkol sa kung ano ang maaaring maging buhay pagkatapos ng streaming.

Ginawa ni Blevins ang unang hakbang patungo sa hinaharap na iyon noong Miyerkules sa pag-anunsyo na sasali siya sa GameSquare, ang gaming venture na 40% na pag-aari ng mga bilyonaryo na sina Jerry Jones at John Goff, bilang punong opisyal ng pagbabago nito. Ito ay isang "magandang maliit na magarbong pamagat," sabi ni Blevins, isa na may kasamang 1 milyong mga opsyon sa stock at isa pang 1 milyong pinaghihigpitang mga yunit ng stock sa pampublikong kinakalakal na kumpanya.

"Sa palagay ko, medyo naghahanap ako ng susunod na hakbang, isang bagay na aasahan at lumabas sa aking comfort zone," sabi ni Blevins Forbes. "Matagal na akong hindi umalis dito pagdating sa paggawa ng isang bagay sa labas ng streaming."

Sinabi ni Blevins na patuloy siyang gagawa ng content sa ilalim ng Complexity brand, na siyang organisasyon ng esports sa ilalim ng GameSquare umbrella, habang nagtatrabaho sa likod ng mga eksena kasama ang kumpanya sa diskarte at mga relasyon nito sa mga brand. Siya ang magiging mukha ng paparating na Ninja Labs, isang programa na hindi pa ganap na nabubuo ngunit isasama ang co-ownership ng mga tangible na produkto at intelektwal na ari-arian para sa kanyang sarili at para sa mga creator sa loob ng isang incubator program na bubuuin. Inaasahan daw niyang lalago ang kanyang papel sa paglipas ng panahon.

Ito ay isang hakbang na nakakaakit ng pansin para sa GameSquare, na noong Nobyembre ay nag-anunsyo ng deal na pagsamahin sa NASDAQ-traded Engine Gaming at Media. Ang makina ay kasalukuyang nakikipagkalakalan para sa humigit-kumulang $1.40. Pagmamay-ari ng GameSquare ang 60% ng pinagsamang entity at pananatilihin ang pangalan nito. Magkasama, ang dalawang kumpanya ay nagtala ng humigit-kumulang $70 milyon sa kita sa nakaraang taon, na nagbibigay sa kanila ng kahanga-hangang sukat. Ang kakayahang kumita, gayunpaman, ay nananatiling pinag-uusapan.

Ang paglalaro ay matagal nang itinuring na kinabukasan ng entertainment, na may matinding kawalan ng katiyakan kung kailan magsisimula ang hinaharap na iyon. Ipinagmamalaki ng mga organisasyon ng esports ang milyun-milyong online na tagasubaybay, branding na inspirado sa sports at mga listahan ng sikat na talento sa paglalaro, at sa mga nakalipas na taon maraming pribadong team ang nakalikom ng pera sa mga valuation na lampas sa ilang daang milyong dolyar, na higit na nalampasan ang kani-kanilang kakayahan sa negosyo.

"Sa tingin ko para sa akin ito ay higit pa sa hindi gustong maiwan," sabi ni Jones Forbes noong Setyembre tungkol sa kanyang pagbili ng Complexity noong 2017. Jones, na kilala bilang ang may-ari ng Dallas Cowboys, at real estate tycoon na si Goff, na ang mga ari-arian ay kinabibilangan ng Canyon Ranch spa sa Arizona, ay pinagsama-sama upang mamuhunan ng humigit-kumulang $40 milyon ng cash, stock, equity o credit sa GameSquare.

Ang mga kamakailang pag-unlad, gayunpaman, ay naglantad ng mga kahinaan sa kakayahang mabuhay at scalability ng mga ganitong uri ng mga organisasyon. Mga Pagtanggal sa 100 Magnanakaw at FaZe Clan's stock free fall, mula sa isang market cap na higit sa $1 bilyon hanggang sa ilalim ng $50 milyon, ay nagpapakita na ang industriya ay hindi pa nakakagawa ng solusyon sa pangunahing tanong nito: kung paano isalin ang napakalaking madla at sigasig ng brand sa maaasahang kita.

Kahit na ang pamagat na "mga organisasyon ng esport" ay isang hindi kumpleto at marahil ay luma na shorthand para sa mga kumpanyang madalas na gumaganap ng maraming mga function na walang kaugnayan sa mapagkumpitensyang paglalaro. Sa katunayan, ang mga esports mismo ay napatunayang isang pare-parehong panukalang nawawalan ng pera para sa mga koponan sa buong industriya. Sa halip, sinubukan ng mga organisasyon na buuin ang kanilang mga negosyo sa likod ng mga matagumpay na creator, merchandising o proprietary na teknolohiya.

Ang GameSquare, halimbawa, ay nakikita ang mga esport bilang isang "gastos sa marketing," sabi ng CEO na si Justin Kenna. Inaangkin niya ang isang mas sari-sari na modelo para sa kanyang kumpanya, na nagmamay-ari ng content studio at isang media agency bilang karagdagan sa mga esport, data ng audience at merchandising na matatagpuan sa ibang lugar. Ang pagpapanatiling lahat sa loob ng bahay ay nagpapanatili ng mas mababang gastos, ngunit nagbibigay-daan din sa kumpanya na magsagawa ng mga deal at kampanya para sa talento sa anumang organisasyon.

Ang layunin ng GameSquare ay isang kabuuang end-to-end na network para sa sarili nitong talento, na bumuo ng mga pag-aari na hiwalay sa content na ginagawa nila nang mag-isa. Sa katunayan, ang kumpanya ay hindi kumukuha ng hati sa online na kita ng AdSense mula sa content na ginawa ng kanilang talento, sa halip ay tumutuon sa kung ano ang pinaniniwalaan nilang mga negosyong may mas mataas na margin, na maaaring magsama ng mahabang pagkukuwento sa mga mainstream streaming platform o mga laruan sa Walmart.

Sinabi ni Kenna na ang pinagsamang GameSquare at Engine, na nakatakdang kumpletuhin ang pagsasanib sa huling bahagi ng Marso, ay magiging positibo sa daloy ng pera sa pagtatapos ng taon, hindi isinasaalang-alang ang malalaking gastos na nauugnay sa tie-up.

Kung matagumpay, ito ay isang malaking hakbang patungo sa pagsisimulang muling itayo ang reputasyon ng industriya. Gayunpaman, nananatiling makikita kung gaano kalaki ang mga organisasyong ito. Noong Oktubre, bago pumutok ang bula, si Kenna sinabi sa D Magazine na ang isang $1 bilyong pagpapahalaga ay nasa "malapit na hinaharap" ng kumpanya. Ngayon, ang market cap ng GameSquare ay umabot sa humigit-kumulang $40 milyon at ang Engine ay nasa $23 milyon. Sinabi ni Kenna na ang kumpanya ay tumutuon na ngayon sa mga pangunahing kaalaman at pagbabago sa negosyo, na ang huli ay nasa ilalim ng paglalarawan ng trabaho ng Ninja, ang kanilang pinakabagong executive ng C-suite.

"Sa palagay ko ang dahilan kung bakit ako sumali sa Complexity at sumali sa partnership na ito sa GameSquare ay dahil naniniwala ako na mayroon silang kakayahan na malampasan ang lahat ng mga hadlang na nahaharap sa maraming iba pang mga organisasyon," sabi ni Blevins. Forbes. “Magkakaroon ng panggigipit sa aking layunin na tumulong sa pagpapaunlad ng kumpanya, at malinaw na tiyaking gumagawa tayo ng mga makabagong bagay, ngunit hindi ito lahat sa akin. Pumirma ako sa isang mahusay na koponan.

Justin Birnbaum nag-ambag ng karagdagang pag-uulat sa kuwentong ito.

Pinagmulan: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- esports-industriya/