Ang Mga Laro sa Web 3.0 ay Nakikipaglaban sa Mga Gumagamit para sa Limang Dahilan na Ito

Post ng Panauhin sa HodlX  Isumite ang Iyong Post

 

Ang pag-usbong ng mga laro sa Web 3.0 ay nagdulot ng kaguluhan sa mundo ng paglalaro noong 2021. Gayunpaman, sa kabila ng kanilang unang kasikatan, ang mga larong ito ay hirap na ngayong mapanatili ang kahit isang bahagi ng kanilang mga aktibong user.

Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang limang dahilan kung bakit maaaring hindi nakakatuwang laruin ng mga user ang mga laro sa Web 3.0 at higit sa lahat, kung sila ay nagkaroon ng kanilang araw o narito upang manatili.

Numero uno - they ay hindi ginawa para magbigay ng karanasan sa paglalaro

Ang mga larong Blockchain ay kumplikado. Upang simulan ang paglalaro ng karamihan sa mga laro, kailangan ng mga manlalaro na gumawa ng crypto wallet, bumili ng crypto, ikonekta ang wallet sa laro at mas madalas kaysa sa hindi. bumili ng NFT (non-fungible token). Napakaraming i-navigate bago pa man simulan ang gameplay.

Ang isa pang isyu ay ang mabagal na bilis at mataas na bayad na nauugnay sa mga transaksyon sa blockchain. Ang mga laro sa Web 3.0 ay umaasa sa teknolohiya ng blockchain, na kilala sa mabagal na oras ng transaksyon at mataas na bayad.

Malaki ang epekto nito sa karanasan sa paglalaro, dahil maaaring kailanganin ng mga manlalaro na maghintay ng ilang minuto o kahit na oras para mailipat ang kanilang mga in-game na asset o para maproseso ang isang pagbili.

Nagkaroon ng maraming pagkakataon ng pagbara sa network. Ang Pagbebenta ng lupa ng BAYC ay isang klasikong halimbawa.

Ang teknolohiya ng Web 3.0 ay sapat na bago na ang pinakamahuhusay na kagawian ay binubuo pa rin at ang pagiging kumplikado sa paglutas nito ay humahantong sa mga developer na tumutuon sa mga isyu sa teknolohiya sa halip na pahusayin ang gameplay.

Pangalawang numero - they ay itinayo bilang mga bukid na kumikita at hindi para magsaya

Karamihan sa mga larong P2E (play-to-earn) ngayon ay binuo na may pagtuon sa kita kaysa sa entertainment - Isangnd ito ay tila isang tatlong bahaging isyu.

Mataas na hadlang sa pagpasok

Sa mga laro sa Web 3.0, ang mga manlalaro ay nangangailangan ng mga NFT upang makakuha ng access sa isang laro na kadalasang napakamahal.

Ang isang laro sa Web 3.0 na inilunsad ng Yuga Labs, ang mga tagalikha sa likod ng BAYC (Bored Ape Yacht Club), ay nangangailangan ng mga manlalaro na magkaroon ng 'Sewer Pass' (2.89). ETH / humigit-kumulang $4,600) upang maglaro para sa hindi natukoy na mga premyo, depende sa iyong katayuan sa leaderboard.

Sa kabilang banda, sa mga libreng-to-play na bersyon sa Web 3.0, ang karanasan sa paglalaro ay madalas na kulang at hindi nakakatugon sa mga pamantayang inaasahan ng mga manlalaro.

Kakulangan ng social gaming

Ang isa pang hamon ng mga laro sa Web 3.0 ay ang kawalan ng mga elemento ng social gaming at hindi sapat na pakikipag-ugnayan sa komunidad. Awtomatiko itong nagdudulot ng mababang aktibidad at malungkot na karanasan sa paglalaro dahil sa limitadong paggamit ng manlalaro.

Mga larong mababaw

Ang malaking bilang ng mga laro sa Web 3.0 ay mga DeFi (desentralisadong pananalapi) na apps lamang na nakamaskara bilang mga laro. Kulang ang mga ito sa lalim at pagiging sopistikado upang maakit ang mga manlalaro sa katagalan at kaunti lang ang gameplay na may mahinang tokenomics at hindi umiiral na ekonomiya.

Bilang tatlo - they hindi maaaring i-play sa mobile

Habang ang mga manlalaro sa Web 2.0 ay lumilipat patungo sa isang maginhawa at mabilis na maglaro na karanasan sa paglalaro sa mobile, hinahabol ng mga laro sa Web 3.0 ang bumababang desktop gamer base.

Kahit na available ang mga ito sa mobile, karamihan ay Android dahil naniningil ang Apple ng mabigat na buwis sa mga developer ng laro para ibenta sa kanilang mga device. Humigit-kumulang isang third ng mga mobile user ang nasa iOS, at mas mataas ang bilang na ito sa mga binuo na bansa.

Ang kakulangan ng pagiging tugma sa mobile ay nagpipilit sa maraming mga manlalaro na gumamit ng isang desktop, na makabuluhang naglilimita sa kanilang accessibility at kaginhawahan. Ginagawa nitong mahirap para sa mga manlalaro na tamasahin ang mga laro habang naglalakbay.

Bilang apat - teto ang sobrang FUD (fear, uncertainty, doubt) na pumapatay sa saya

Ang mga laro sa Web 3.0 ay sinalanta ng rug pulls, project collapse at scam. Higit pa sa gawa ng tao na pump at dumps, karamihan sa mga laro ay naobserbahang natural na paikot nagpapakita ng pagbaba pagkatapos ng paunang mataas dahil sa hindi napapanatiling mga modelo ng ekonomiya.

Mula noong simula ng 2022, ang nangungunang 10 blockchain gaming projects ayon sa market capitalization ay bumagsak ng hanggang 95% ayon sa Delphi's The Year Ahead for Gaming ulat.

Ang paikot na katangian ng mga laro sa Web 3.0 at ang likas na pag-crash ng presyo ay hindi nagbibigay ng kaginhawaan sa mga manlalaro. A pagsisiyasat nalaman ng Coda Labs na negatibo ang pakiramdam ng mga mainstream gamer sa mga karaniwang nangungupahan ng Web 3.0 gaming, gaya ng cryptocurrency at NFTs.

Kahit na ang mga nangungunang blockchain na laro tulad ng Axie Infinity at Alien Worlds, na bumagyo sa mundo noong 2021, ay nahirapang mapanatili sa pagitan ng lima hanggang 10% ng kanilang mga aktibong user.

Bilang limang - rang kawalan ng katiyakan sa regulasyon ay nagdaragdag sa FUD

Ang merkado ng 2020–2021 ay nakaranas ng exponential growth. Ngunit noong 2022, nagkaroon ng napakalaking paglabag sa tiwala sa buong ecosystem mula sa pagbagsak ng Terra Luna hanggang sa FTX-Alameda blow-out. Itinuon nito ang mga kahinaan ng sektor.

Kamakailan ay nag-relax ang Japan kinakailangan para sa mga listahan ng token at nagtulak ng mas nakakaengganyang mensahe para sa mga kumpanya. Ipinagbawal ng China ang crypto trading at clamped down sa pagmimina. Inihayag iyon ng India Gumagana ang IMF na may G-20 para sa mga regulasyon ng crypto.

Mabagal ang malawakang batas ng MiCA (Market in Crypto-Assets) ng European Union gumagalaw patungo magiging batas, na magpapatupad ng mas mahigpit na mga tuntunin kaysa sa mga nasa lugar ngayon.

Maraming bansa ang gustong i-regulate ang crypto at blockchain technology sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga panuntunan para protektahan ang mga consumer ngunit hindi lahat ay sumasang-ayon sa parehong ruta para sa mga regulasyong ito.

Ang mga isyu sa regulasyon at mga batas sa pagbubuwis ay nagpapahirap sa mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng sistema ng pananalapi at cryptocurrency market. Nahihirapan ang mga manlalaro na i-convert ang kanilang mga napanalunan off-ramp sa fiat pagkatapos gumawa ng malalaking pamumuhunan at makakuha ng mga reward.

Nag-aambag ito sa FUD, dahil hindi sigurado ang mga manlalaro tungkol sa kinabukasan ng mga larong ito, ang halaga ng kanilang in-game asset at ang kanilang mga crypto reward.

Sa konklusyon, habang ang mga laro sa Web 3.0 ay may potensyal na baguhin ang industriya ng paglalaro, may mga hamon na kailangang ayusin para maabot nila ang sukat ng mga laro sa Web 2.0.

Habang ang imprastraktura ng Web 3.0 ay nakakakuha ng mga kakayahan sa Web 2.0, ang bagong blockchain-based na gaming mechanics ay muling ipapakita sa merkado.


Si Crislin Rozario ang nangunguna sa paglago at marketing sa One World Nation.

 

Suriin ang Pinakabagong Mga Pamagat sa HodlX

Sundan kami sa kaba Facebook Telegrama

Tingnan ang Pinakabagong Mga Anunsyo sa industriya
 

Pagtanggi: Ang mga opinyon na ipinahayag sa The Daily Hodl ay hindi payo sa pamumuhunan. Dapat gawin ng mga namumuhunan ang kanilang nararapat na pagsusumikap bago gumawa ng anumang mga pamumuhunan na may mataas na peligro sa Bitcoin, cryptocurrency o digital assets. Mangyaring pinapayuhan na ang iyong paglilipat at mga kalakal ay nasa iyong sariling peligro, at ang anumang pagkawala na maaari mong makuha ay ang iyong responsibilidad. Hindi inirerekumenda ng Daily Hodl ang pagbili o pagbebenta ng anumang mga cryptocurrencies o digital assets, at hindi rin ang The Daily Hodl na isang tagapayo sa pamumuhunan. Mangyaring tandaan na ang Daily Hodl ay nakikilahok sa kaakibat na marketing.

Itinatampok na Larawan: Shutterstock/lumerb

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/20/web-3-0-games-are-clashing-with-users-for-these-five-reasons/