Ano Ang Mga Pangunahing Bagay na Kailangan Nating Malaman Tungkol sa Metaverse –

Itinuturing ang Metaverse bilang isang digital interoperable environment na naa-access sa pamamagitan ng tech tulad ng AR at VR. Maraming organisasyon tulad ng Meta at Apple ang nagsisikap na gawing realidad ang virtual na mundong ito. Maraming mga tech ang magiging mahalaga upang mapanatili itong buo at gumagana.

Ang pananabik na magpatuloy sa isang digital na kapaligiran ay tumataas araw-araw, lalo na sa mga mahilig sa teknolohiya. Ang metaverse ay isang virtual na mundo na mag-aalok sa iyo ng kahaliling realidad kung saan langit lang ang magiging limitasyon. Ngunit ang isang digital realm ay hindi isang bagay na ginagawa mo sa isang araw sa pamamagitan ng limitadong mga mapagkukunan.

Isang Maikling Kasaysayan Ng Metaverse

Ang termino ay unang ginamit sa isang science fiction na nobelang Snow Crash ni Neal Stephenson noong 1992. Nagpakita ang may-akda ng isang sulyap kung paano dapat magpatuloy ang kahaliling katotohanang ito. Ang mas advanced na bersyon nito ay masasaksihan sa nobelang Ready Player One ni Ernest Cline at ang film adaptation nito na idinirek ni Steven Speilberg noong 2018. Ang mga higanteng teknolohiya tulad ng Meta at Apple ay itinuturing na pinakamalaking manlalaro sa larong ito.

Ano ang Magagawa Mo Doon?

Ang kahaliling mundong ito ay nag-aalok ng katulad na mundo kung saan tayo nakatira. Malaya ang mga tao na magsagawa ng kanilang mga aktibidad sa totoong buhay doon. Kabilang dito ang pamimili, panonood ng mga pelikula sa virtual na mga sinehan, pakikipag-ugnayan sa lipunan sa mga tao, paggawa ng mga trabaho sa isang virtual na gusali ng opisina at higit pa. Maraming organisasyon, mula sa industriya ng fashion hanggang sa pagbabangko ang nakikilahok sa virtual na kapaligiran upang gawing mas madali ang buhay para sa kanilang customer base.

Mga Teknolohiyang Mahalaga Para sa Metaverse

Artipisyal na Talino o AI ay isang bagay na alam ng karamihan sa mga tao ngayon. Sa madaling salita, ito ay isang digital na programa na nagagawa ang mga gawain ng tao sa pamamagitan ng data. Tulad ng isang tao na natututo mula sa nakikita kung ano ang ginagawa ng mga matatanda, ito ay isang data para sa utak, ang AI ay gumagawa ng katulad na bagay. Halimbawa, maaari nitong suriin ang pangangailangan ng isang produkto sa pamamagitan lamang ng pagtatala ng data para sa isang tiyak na bilang ng beses. Makakatulong ito sa organisasyon na tumuon sa partikular na item na iyon, sa kalaunan ay madaragdagan ang kanilang pagiging produktibo at kakayahang kumita.

Sa metaverse, magkakaroon ng napakaraming data ng user na ipapadala ng AI sa mga developer para gawin itong mas interactive at kawili-wili para sa mga tao. Halimbawa, maaari itong mag-alok ng mga mungkahi tungkol sa mga pelikulang mapapanood sa digital space na mayroong virtual na teatro. Gumagawa lamang ito ng wastong pagsusuri ng data, lumilikha ng isang modelo at nagpapatupad ng interactive na ideya para sa isang partikular na layunin.

Virtual Reality o VR na teknolohiya ay nag-aalok ng mga simulate na digital na kapaligiran na naa-access sa pamamagitan ng mga device tulad ng mga VR headset. Ang teknolohiyang ito ay katulad ng multiverse, kung saan nakapasok ang mga tao sa isang buong bagong uniberso at nagsasagawa ng mga aktibidad sa pagruruta pati na rin ang mga gawain na hindi nila kayang gawin ang IRL. Ito ay tulad ng isang gateway upang makapasok sa ibang mundo.

Sa simpleng salita, CGI Binibigyang-daan ng tech ang mga developer na lumikha ng makatotohanang visual effect. Nasasaksihan namin ang teknolohiyang ito araw-araw habang nanonood kami ng anumang pelikula o palabas sa TV. Karamihan sa mga background na nasasaksihan namin doon ay nabuo mula sa CGI. Napanood mo na ba ang Movie Life of Pi? Well, ang buong pelikula ay ginawa sa isang maliit na pool ng tubig, kung saan ang background ay walang iba kundi ang computer-generated imagery.

Laro Physics ay isang bagay na hindi mo gustong iwanan sa Metaverse. Bagama't iniisip ng marami sa inyo na maaari itong maging kapaki-pakinabang na teknolohiya para sa virtual na mundo. Well, talagang pumapasok ka sa isang aktwal na mundo hindi isang laro, at maliit na bagay ang mahalaga. Ang pisika ng laro ay gagawing mas makatotohanan ang metaverse kaysa dati. Kung hindi ka naniniwala sa akin, i-play o panoorin ang video ng Call Of Duty Modern Warfare series (2007-2011) at pagkatapos ay i-reboot ito sa 2019. Malalaman mo ang pagkakaiba.

Ang susunod na pag-ulit ng internet, Oo! Ito ang magiging pinakamahalagang teknolohiya na pinagbabatayan ng metaverse. Web3 ay itinuturing na ebolusyon ng internet kung saan walang magiging sentralisado. Ito ay magiging web na pagmamay-ari ng user, sa huli ay magiging libre ang metaverse mula sa anumang tanging pagmamay-ari, na namamahagi ng stake sa mga taong gumagamit ng espasyo.

Sino ang Magmamay-ari ng Space na ito?

Ang mga mahihirap na kumpanyang tech tulad ng Apple at Meta ay maaaring mamuno sa puso ng mga tao sa metaverse. Hindi ibig sabihin na pagmamay-ari nila ito. Ito ay dapat na isang lugar na pagmamay-ari ng gumagamit, kung saan ang mga stakeholder ay ang mga tao. Maaari mong isaalang-alang ang parehong aspeto ng Web3 dito sa mga tuntunin ng pagmamay-ari. Ito ay magiging libre para sa lahat ng espasyo, kung saan ang sentralisasyon ay inalis sa lahat ng aspeto.

Ang motibo ay panatilihin ang utos sa mga kamay ng mga gumagamit. Isipin mo na ganito. Pumasok ka sa isang virtual na mundo na binuo ng isang tao. Bumili ka ng isang virtual na lupa doon laban sa isang partikular na pondo, ngayon ang partikular na piraso ng lupa ay iyong ari-arian at magagamit mo ito para sa upa, pagtatayo ng isang bagay, pag-aayos ng mga partido atbp. Tulad ng bawat may-ari ng ApeCoin ay may-ari sa Yuga Labs' Ape ecosystem, kailangan mong magkaroon ng asset para maging may-ari sa metaverse.

Mga Pagkakataon Sa Metaverse

Gaya ng nabanggit ko sa itaas, langit ang limitasyon sa virtual na kaharian na ito. Ang pinakamahalagang elemento dito ay maaari nilang pagkakitaan ang kanilang mga nilikha sa metaverse. Mula sa isang virtual na gusali hanggang sa isang pagpipinta, ang mga user ay maaaring makabuo ng mga stream ng kita sa digital world. Ang isa pang posibilidad ay ang mga manlalaro ay maaaring aktwal na isawsaw ang kanilang sarili sa laro at maranasan ito sa pamamagitan ng pagiging naroroon sa laro sa halip na panoorin ito sa isang monitor.

Napakasarap sumama Kapitan John "Soap" MacTavish sa isang Cliffhanger misyon.

Ang Interoperability na Aspeto ng Metaverse

Ito ay isang bagay na napakahalaga sa digital realm. Una sa lahat, hindi magkakaroon ng isang metaverse, ngunit isang multiverse ng iba't ibang mga digital na katotohanan. Kung napanood mo na Doctor Strange: Sa Multiverse Of Madness, napakadali mong mauunawaan ang konseptong ito. Halimbawa, kung ang Meta, Microsoft at Apple ay lumikha ng kanilang sariling mga virtual na mundo, magkakasama silang magiging isang multiverse.

Ngunit upang maging bahagi ng multiverse, kailangang mag-link ang isang digital na mundo sa isa pa. Ito ay magbibigay-daan sa interoperability sa mga mundong iyon. Papayagan nito ang mga user na pumasok sa ibang mundo gamit ang kanilang mga asset nang walang anumang paghihigpit. Halimbawa, bumili ka ng Prada virtual tee sa isang metaverse para sa iyong avatar, ano ang silbi nito kung hindi mo ito madala sa iba Metaverse para ipakita sa iba.

Ang isang bagay ay malinaw, kung ang mga digital na mundo ay nagnanais ng tagumpay, dapat silang magkakaugnay sa isa't isa, kung hindi, ito ay magiging isang nakapaloob na espasyo kung saan ang mga gumagamit lamang ang hindi pinapayagang mag-explore ayon sa kanilang malayang kalooban. Sa kalaunan, ang mga dev ay lumilikha ng mga digital na bansa kung saan ang mga tao ay maaaring tumawid sa kanilang sariling mga kasunduan.

Anurag

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/07/27/what-are-the-basic-things-we-need-to-know-about-metaverse/