Makakagambala ba ang Metaverse Technology sa Mundo?

  • Ang Metaverse ay isang umuunlad na konsepto na kumakatawan sa isang digital replica ng pisikal na mundo.
  • Mag-aalok ito ng iba't ibang pagkakataon, mula sa pakikipag-ugnayan sa lipunan hanggang sa paghahanap-buhay.
  • Binago ni Mark Zuckerberg ang pamagat ng Facebook sa Meta upang tumuon sa konseptong ito.

Babaguhin ng Digital World ang Lahat

Ang CitiBank - isang multinational na bangko na nakabase sa New York - ay naniniwala na ang Metaverse market ay tinatayang aabot sa 13 Trillion USD sa taong 2030. Ang mga higante sa industriya tulad ng Samsung at Adidas mula sa iba't ibang industriya ay naglalagay ng kanilang mga tindahan sa mga virtual na mundo. Ang mga ito ay ilan lamang sa mga halimbawa na nagpapakita ng malaking potensyal na taglay ng kamangha-manghang alternatibong mundo na ito.

Mula sa pakikipag-ugnayan sa lipunan hanggang sa pagkakaroon ng disenteng kita, magagawa ng mga user ang anumang gusto nila sa digital world. Gustung-gusto ng mga tao ang pakikipag-ugnayan sa kanilang mga kaibigan sa mga nakakahiyang platform ng social media kabilang ang Whatsapp, Facebook, o sa pamamagitan ng mga katulad na platform sa merkado. Ngunit babaguhin ng teknolohiyang metaverse ang paraan ng pagkonekta nila. Sa pamamagitan ng tech tulad ng Virtual Reality, maaaring makipagkita ang mga tao sa kanilang mga kapantay nang personal sa halip na tingnan lamang kung ano ang kanilang tina-type, at nawawala rin ang mga expression.

Mas gusto ng mga nagtatrabaho sa buong mundo na magtrabaho sa malayo pagkatapos ng pandemya ng Covid-19. Nag-aalok ito sa kanila ng isang pribilehiyo na magtrabaho mula sa alinman sa kanilang mga paboritong lugar, maaaring ito ay tahanan, cafe, o kung saan man nila gusto. Ngunit ang pagtatrabaho sa tabi ng mga tao ay ang lumilikha ng isang kapaligiran sa trabaho na talagang mahal nila. Nasa Metaverse, ang mga gumagamit ay maaaring gumana nang malayuan at lumikha ng isang kapaligiran sa pagtatrabaho sa kanilang mga kamay. Oo, ito ay posible. Ang kailangan lang nilang gawin ay magsuot ng kinakailangang device tulad ng isang Virtual Reality headset, na magbibigay-buhay sa organisasyon sa harap ng kanilang mga mata.

Sumisid sa malalim upang maunawaan ang 'pagbuo ng stream ng kita sa isang Metaverse proyekto'. Tulad ng alam nating lahat na ito ay dapat na isang espasyong pagmamay-ari ng gumagamit kung saan walang sentral na entity ang may kontrol sa kanila. Ito ay magbibigay-daan sa lahat, mula sa isang karaniwang indibidwal hanggang sa isang iginagalang na organisasyon na magsagawa ng mga aktibidad na maaaring mag-alok ng napakaraming kita para sa kanilang trabaho. Sa pagpapanatiling tumpak, anumang bagay na inaalok ng mga user bilang isang serbisyo, pagmamay-ari nila, at samakatuwid, maaari nilang ibenta ito at pagkakitaan ito.

Maraming tao ang nagdadala ng mito na ang mga virtual na mundo ay magpapahinto sa mga pisikal na aktibidad. Ngunit sa kitang-kitang paglitaw ng konsepto ng Move-to-Earn (M2E), maaaring madaling malutas ang problemang ito. Ang ideya ay upang gantimpalaan ang mga taong lumipat sa virtual reality. The more you move, the more you earn, simple as that.

Interoperability – Ipinapakilala ang The Mind Palace

Iniisip ng mga tao na magkakaroon ng single Metaverse kung saan isasagawa nila ang lahat ng kanilang mga aktibidad. Ngunit ito ay isang maling pang-unawa. Magkakaroon ng multiverse, na magiging pinakahuling kumbinasyon ng ilang makapangyarihang metaverses na nag-frame ng ultimate vision. Ngunit paano kung hindi sila konektado sa isa't isa? Dito pumapasok ang interoperability.

Ang interoperability ay magsisilbing tulay sa mga uniberso na ito. Sa tumpak na pagsasalita, sa pagkakaroon ng interoperability, maaaring dalhin ng mga user ang kanilang mga asset mula sa isang bansa patungo sa isa pa. Ngunit hindi ito ang mangyayari sa kawalan nito.

Pinagmulan: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/01/will-metaverse-technology-disrupt-the-world/