Magbabago Ba ang Metaverse Higit pa sa Mga Avatar ng Cartoon?

Alam ng lahat na naglaro ng metaverse game o lumahok sa isang metaverse project na maaaring medyo kulang ang graphics. Kadalasan ay napaka-kartunista ang kanilang pakiramdam, kapareho ng mga napakalumang laro, at tiyak na hindi malapit sa kalidad ng mga blockbuster na video game ngayon na may mga hyper-realistic na visual.

Nakita ng ilang tao ang metaverse bilang isang bagay na hindi kapani-paniwala, isang futuristic na proyekto na itinakda upang baguhin kung paano namin ginagamit ang internet. Ang mga graphic ng karamihan sa mga metaverse na nakita natin sa ngayon ay hindi maganda. Pero problema ba talaga ito? Hinihila ka ba nito palabas sa nakaka-engganyong karanasan?

Tingnan natin kung saan nakatayo ang metaverse at kung ano ang makikita natin sa lalong madaling panahon.

Bakit Masama ang Graphics sa Metaverse Games?

Para sa lahat na tumitingin sa kalidad ng graphics sa mga metaverse na laro, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna kung bakit ganoon ang kaso. Ang pinakamahalagang bagay na dapat sabihin ay mayroong magandang dahilan kung bakit hindi maganda ang kalidad. Well, actually, may ilang dahilan.

Kailangang Mag-load ang Bawat Metaverse sa Real Time

Ang mga regular na video game ay maaaring umasa sa mahusay na mga graphics dahil ang laro ay may oras upang i-load. Sa tuwing sisimulan mo ang laro — naglo-load ito sa tuwing magsisimula ka ng bagong antas o kapag pumasok ka sa isang bagong lugar.

Posible ito dahil permanenteng naka-install ang laro sa iyong computer o console, at ang mga proyekto ng Metaverse ay walang ganoong karangyaan dahil kailangan nilang mag-load nang real-time. Nangangahulugan ito na ang lahat ng nangyayari sa laro ay dapat dumaan sa iyong koneksyon sa internet at pagkatapos ay iproseso ng hardware.

Nangyayari ito sa lahat ng oras, kaya hindi posible para sa mga modernong graphics card na matagumpay na dalhin ang load na iyon, at makakamit lang nila iyon sa mababang kalidad na mga visual. 

Kailangang Isama ng Bawat Metaverse ang Blockchain Technology

Karamihan sa mga proyekto ng metaverse ngayon ay nagsasama ng iba't ibang mga blockchain at cryptocurrencies, at kailangan nilang makipag-ugnayan sa mga partikular na blockchain at payagan ang pagsasama ng iba't ibang mga wallet. 

Ang ilang mga laro ay may sariling mga cryptocurrencies at wallet, ngunit ito rin ay isang pagsasama na kailangang gumana nang real-time. 

Higit pa rito, bilang isa sa mga pangunahing konsepto ng metaverse projects ay ang pay-to-earn na ideya, natural lang para sa blockchain at crypto integration na mauna sa ibang mga proseso at visual. Sa kasalukuyang mga teknolohikal na kakayahan, ito ang tanging paraan para gumana nang maayos ang konsepto ng play-to-earn.

Bawat VR Metaverse ay Kailangang Magkaroon ng Masamang Graphics

Pagdating sa mga metaverse na nagsasama ng mga Virtual Reality headset, kailangan ang masamang graphics. Simple lang ang dahilan — kailangan nila ng masamang graphics para maiwasan ang motion sickness.

Iyon ay dahil ang mga lags at mga katulad na isyu sa VR ay maaaring magdulot ng motion sickness, kaya kailangang tiyakin ng mga metaverse na ang mga ito ay susunod sa hindi umiiral. At ang tanging paraan upang gawin iyon ay panatilihing mas mababa ang visual na kalidad, kaya ang headset ay may mas kaunting mga proseso upang tumakbo.

Ang isang katulad na bagay ay totoo para sa augmented reality at mixed reality. Napakaraming aktibidad para sa teknolohiya upang matiyak ang kinis habang naglalaro.

Magiging Kasiya-siya pa rin ba ang isang Laro na may mga Cartoonish na Avatar?

Gayunpaman, kahit na ang mahinang graphics ay likas sa industriya, hindi iyon nangangahulugan na hindi sila maaaring maging kasiya-siya. Hangga't nag-aalok ang metaverse ng natatangi at kapana-panabik na mga konsepto na walang katulad, mahihirapan kang makahanap ng mababang kalidad na mga graphics na isang masamang bagay.

Ang isang mabuting halimbawa ay Liga ng Fashion, na maaaring magmukhang maraming iba pang metaverse na proyekto sa unang tingin, ngunit marami pa itong maiaalok kapag binigyan mo ito ng pagkakataon. Ang mga avatar at bagay sa laro ay maaaring magmukhang cartoonish, ngunit ang kalidad ay namumukod-tangi pa rin para sa antas na iyon, habang ang disenyo mismo ay natatangi.

Higit pa rito, nag-aalok ito ng iba't ibang pagkakataon sa paglalaro upang kumita at may focus sa fashion na nagbibigay-daan sa mga tao na maging mga virtual na 3D designer na maaaring lumikha, magbenta, mangalakal, at magrenta ng mga produkto.

Ang mga halimbawang tulad nito ay maaaring maging kasiya-siya kahit na ang isang cartoonish na disenyo at bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataong mag-enjoy sa isang natatanging metaverse na kapaligiran na hindi kailangang umasa sa magagandang graphics. 

Kailan Tayo Magkakaroon ng Mas Mahusay na Graphics?

Sa teknolohiyang mayroon tayo sa kasalukuyan, halos kailangan ang masamang graphics. Naturally, sinubukan ng ilang proyekto na lampasan iyon sa halip na yakapin ito at mag-alok ng kakaiba tulad ng Fashion League.

Ang Second Life ay isang mahusay na halimbawa ng isang proyekto na sinubukang tumuon sa mas magagandang graphics ngunit nag-aalok ng mga lags at mabagal na oras ng pag-load bilang isang likas na bahagi ng karanasan. At ang mga graphics doon ay hindi gaanong kaganda — ang mga ito ay mas mahusay kaysa sa karamihan ng mga laro sa web. Ang laro ay nais lamang na magmukhang rebolusyonaryo tungkol sa pangkalahatang mga graphic ngunit nauwi sa kagat ng higit pa sa maaari nitong ngumunguya.

Gayunpaman, hindi iyon nangangahulugan na hindi tayo kumikilos patungo sa isang hinaharap kung saan ang mga graphics sa metaverses ay tunay na kahanga-hanga. Maraming metaverse na proyekto ang naglalapit sa atin sa hinaharap na iyon sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang mapanlikhang ideya at pagtutok sa mga partikular na bagay tulad ng mga bagay at pakikipag-ugnayan.

Ang isang mabuting halimbawa ay Naghahanap ng Glass Labs, isang Web3 platform na nagsisikap na mag-alok ng mas nakaka-engganyong metaverse na kapaligiran. Nagsusumikap itong isama ang mataas na kalidad na 3D asset na maaaring umiral sa iba't ibang NFT blockchain environment, at ang kanilang visual na kalidad ay gaganda lamang sa paglipas ng panahon. Ang kumpanya ay mayroon pa ring first-of-its-kind na live-action na pelikula at comic series na pinapagana ng NFT, GenZeroes, na kamakailan lamang nag-anunsyo ng espesyal na airdrop ng NFT.

Ang mga proyektong tulad ng Looking Glass ay patuloy na magsisikap na magbago ng metaverse sa isang hindi mapaglabanan na kapaligiran para sa malawak na madla.

Ang teknolohiya nito ay magpapatuloy lamang na mapabuti, at malamang na makakita tayo ng mas magagandang graphics sa loob ng ilang taon. Sa loob ng isang dekada o higit pa, malamang na maabot pa natin ang isang hinaharap kung saan ang mga laro tulad ng nasa Ready Player One ay isang katotohanan. Kailangan lang nating maging matiyaga at tangkilikin ang mga de-kalidad na proyektong metaverse na may higit na gagawin para sa mga ito kaysa sa mga de-kalidad na graphics lamang.

Pinagmulan: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/