Ang mga laro ng NFT ay 'nagkakamot lamang sa ibabaw' ng kung ano ang posible — Yat Siu ng Animoca

Naniniwala ang co-founder ng Animoca Brands na si Yat Siu nonfungible token (NFT) ang mga laro ay nangungulit lamang sa kung ano ang posible at hinuhulaan na ang mga ganap na bagong modelo ng paglalaro ay bubuo bilang resulta ng digital na pagmamay-ari.

Sa pakikipag-usap sa Cointelegraph, inihalintulad ni Siu ang potensyal na paglago ng NFT gaming sa paglalaro ng mobile phone, na nagsimula sa medyo niche at clunky sa mga yugto ng pagbuo nito bago umakyat upang maging pinakasikat na paraan ng paglalaro sa buong mundo.

“Ang paglalaro ng mobile ay nagdulot ng form factor ng isang uri ng laro na hindi pa namin nakikita dati, alam mo, one-hand play at ganoong uri ng mga bagay, at mga inobasyon sa kung paano ka naglalaro gamit ang AI [artificial intelligence]. Dahil sa katotohanan na mayroon kang limitadong form factor, ito ang naging pinakasikat na form factor sa paglalaro," aniya.

Nagkomento si Siu na habang maraming mga laro sa blockchain ang kanilang sarili ay mayroon ding clunky na karanasan sa yugtong ito, ang buong sektor ay medyo bago pa rin. Dahil dito, ilang oras na lang hanggang sa malikha ang mas advanced na mga modelo na idinisenyo sa paligid ng mga ideya ng digital na pagmamay-ari, interoperability at pang-ekonomiyang utility para sa gumagamit:

“Sa mga laro ng NFT, napakamot lang talaga kami. Ang lahat ay nakatuon sa pagmamay-ari. […] Sa tingin ko ito ay magiging kabute sa lahat ng bagay at makakakita tayo ng mga bagong uri ng mga format ng laro na lalabas dahil sa pagmamay-ari na hindi natin nagawa noon.”

Sa pansamantalang panahon, itinuro ni Siu metaverse gaming platform at massively multiplayer online na mga laro bilang mga modelong angkop sa mga NFT, dahil "maaari kang mag-trade ng mga item at mayroon kang malalim na antas ng pang-ekonomiyang disenyo" na may katuturan.

Ang Animoca co-founder Nagtalo din na maraming kasalukuyang gumagamit ang handang tanggapin na ang karanasan sa paglalaro ng blockchain ay hindi kinakailangang maayos sa yugtong ito.

Iminungkahi niya na ito ay dahil alam nila ang kahalagahan ng pagkakaroon ng isang stake sa mga laro, kumpara sa tradisyonal na modelo kung saan ang mga tao ay naglulubog ng puhunan sa mga laro na hindi nila kailanman makukuha:

“Ibig kong sabihin, kapag naisip mo itong [mga larong blockchain], masasabi mong isa itong bangungot sa UX [karanasan ng gumagamit]. Pero, dahil sa pagmamay-ari, tiniis ng mga tao hindi lang dahil ito ay mahalaga, ngunit dahil ito ay makabuluhan dahil ito ang aking lupa, ito ang aking sasakyan.”

Tinanong kung kailan aabot ang teknolohiya ng NFT sa punto ng pagiging seamless na kahit na ang isang lola ay magagamit ito nang hindi nalalaman, binigyang-diin ni Siu na malamang na ito ay sa pamamagitan ng malawakang tokenization ng mga pisikal na bagay, pagsasama ng NFT sa mga karaniwang ginagamit na serbisyo at kung paano nakikipag-ugnayan ang mga tao sa bawat isa. iba pa.

Nauugnay: Ang mga larong blockchain at metaverse na proyekto ay nakalikom ng $1.3B sa Q3: DappRadar

Binalangkas niya na habang patuloy na nagiging digitally focused ang mundo, siyempre gusto ng mga bata ang mga digital na bagay.

"Marahil ay bibili si Lola ng isang digital na item para sa kanilang mga apo bilang isang paraan upang hindi lamang bilang isang regalo na may kaugnayan sa kanila, ngunit bilang isang paraan din upang makipag-ugnayan," sabi niya, at idinagdag na ang kabaligtaran, ang isang apo ay maaaring magbigay ng kanilang lola isang digital na ilustrasyon na kanilang iginuhit:

“Magkakaroon tayo ng digital world. Ang mga digital na artifact at sining at pagkamalikhain at mga laro at utility na ito ay magiging mushroom sa libu-libo at libu-libo at libu-libong maliliit na medium na negosyo na gagawa nito."