5 Paraan na Maaaring Baguhin ng Metaverse ang Sektor ng Libangan

Upang maapektuhan ang pagbabago sa lipunan, sinasabi ng mga eksperto na mahalaga ang entertainment. Sa mga tuntunin ng kung gaano kabilis ang lipunan sa paggamit ng mga bagong teknolohiya, ang sektor ng entertainment—na kinabibilangan ng lahat mula sa radyo hanggang sa telebisyon—ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Gayunpaman, bilang karagdagan sa mga pelikula, ang industriya ng entertainment ay sumasaklaw din sa iba pang mga anyo ng entertainment tulad ng sports at musika. Sa pagsisimula ng ikadalawampu't isang siglo at sa panahon ng internet, mabilis na nagbabago ang mga bagay. Noong unang naging sikat ang 3D, nahirapan ang mga tao na tanggapin ito. Ang Avatar, isang pelikula, ay ganap na binago ang larangang ito. Ito ay naglalarawan ng isang nobelang uri ng mundo, o marahil ay dapat nating sabihin na minarkahan nito ang simula ng isang Metaverse.

advertisement

 

Ang 3D entertainment industry ay nagpakalat ng katanyagan nito sa buong mundo pagkatapos ng Avatar. Sa pagdating ng bagong teknolohiya, ganap na babaguhin ng metaverse ang sektor ng entertainment. Ang metaverse ay isang virtual na mundo kung saan maa-access ng mga user VR headset, kung sakaling nakatira sila sa ilalim ng bato. Gayunpaman, ang metaverse ay hindi isang laro; sa halip, ito ay isang interactive na virtual na kapaligiran. Ang ilan ay tinawag na ito ang susunod na hakbang sa pagbuo ng internet.

5 Paraan na Maaaring Baguhin ng Metaverse ang Sektor ng Libangan

Live Sports

Ang susunod na pag-unlad sa sports entertainment ay maaaring ang metaverse. Sasabihin sa iyo ng sinumang tapat na tagasuporta na ang sports ay higit pa sa isang laro. Higit pa sa karanasan sa istadyum ang maaaring makuha sa pamamagitan ng pakikilahok sa isang live na kaganapang pampalakasan sa loob ng metaverse kaysa sa panonood lamang ng laban sa telebisyon.

Hindi lahat ng sporting event ay mapapalitan ng metaverse. Ang mga tagahanga ay patuloy na maglalakbay mula sa buong mundo patungo sa mga kaganapan tulad ng World Cup upang panoorin ang kanilang koponan na nakikipagkumpitensya. Ang metaverse, gayunpaman, ay maaaring makapagdala ng isang live na karanasan na mas malapit sa mga hindi makapaglakbay.

Interactive na pagkukuwento at mga pelikula

Ang mga interactive na pelikula ay iniimbestigahan na ng maraming negosyo. Isang listahan ng mga interactive na video special ng Netflix ang ibinigay ni poligon. Kahit na nakakatuwa ang mga ito, ang mga interactive na kwento sa ngayon ay madalas na binubuo ng serye ng mga diretsong tanong na oo-o-hindi. Gayunpaman, ang mga kumplikadong plot na may maraming landas ay maaaring magamit balang araw sa metaverse storytelling.

Isipin na nanonood ng isang pelikula kung saan isa ka sa mga pangunahing tauhan sa halip na bida lamang. Maaaring magtagpo ang mga video game at tradisyunal na media sa mga interactive na pelikula sa metaverse.

Aktwal na VR Gaming

Sa nakalipas na ilang taon lamang, VR gaming ay umunlad nang malaki, at ang mga headset ay naging mas naa-access at mas nagustuhan. Maraming mahuhusay na laro sa VR, gaya ng Half-Life: Alyx, ang nagpapakita sa mundo kung ano ang maaaring hitsura ng triple-A VR na karanasan, kahit na maraming laro ang parang mga tech demo.

Ang metaverse ay maaaring maging sentro para sa VR gaming. Ang collaborative na katangian ng metaverse ay nagbibigay-daan dito na pagsamahin ang komunidad at pakikipag-ugnayan ng isang MMO sa pagsasawsaw sa mga pinaka nakaka-engganyong triple-A action na laro.

Gayundin Basahin: Mga Namumuno sa Hinaharap Ng Metaverse: Top 5 Augmented Reality Companies

Mga Virtual na Konsyerto

Ang isang live na pagtatanghal na maaaring matingnan online ay tinutukoy bilang isang virtual na konsiyerto. Ibino-broadcast ang mga ito sa mga espesyal na platform tulad ng Song Kick at MelodyVR bilang karagdagan sa mga streaming website tulad ng YouTube at Facebook Live. Bumili ang mga tagahanga ng mga tiket upang makita ang kanilang mga ginustong musikero na gumanap nang live sa metaverse. Binibigyan sila ng access na manood ng Virtual Concert nang live pagkatapos magbayad ng ticket.

Ang mga virtual na tao ay hindi na pinipigilan ng pisikal na mga hangganan sa Metaverse. Sa pamamagitan ng pagbabago sa kapaligiran sa virtual na mundo, ang isang performer ay maaaring lumikha ng isang bagong yugto o mabilis na lumipat sa pagitan ng mga outfits sa panahon ng isang virtual na konsiyerto.

Pakikipag-ugnayan sa Metaverse

Ang ilang mga tao ay naniniwala na ang virtual na pakikipagtulungan ay lilipat sa virtual na mundo. Sa katunayan, ang CEO ng Meta Mark Zuckerberg ay nagsagawa na ng ilang mahahalagang pulong sa negosyo sa Virtual world.

Gayunpaman, ang mga metaverse na kaganapan ay hindi lamang matatagpuan sa trabaho o sa silid-aralan. Marami nang mga social hub sa metaverse kung saan maaaring magtipon at makipag-usap ang mga user. Ang ilang mga tao ay nag-eeksperimento na sa metaverse dating, at ang virtual na mundo ay maaaring balang araw ay magkaroon ng isang maunlad na eksena sa nightlife.

Ang mga pamilya at kaibigan na nakatira sa malayo ay maaaring makipag-usap sa pamamagitan ng metaverse. Ang pagsasama-sama ng isang virtual na palabas sa talento ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang makisali sa ilang kasiya-siyang oras ng pamilya.

Gayundin Basahin: Nangungunang 5 Metaverse Blockchain Projects na Aabangan Sa 2022; Narito ang A-List

Binubuo ang CoinGape ng isang makaranasang pangkat ng mga katutubong manunulat at editor ng nilalaman na nagtatrabaho sa buong mundo upang saklawin ang mga balita sa buong mundo at ipakita ang mga balita bilang isang katotohanan sa halip na isang opinyon. Ang mga manunulat at reporter ng CoinGape ay nag-ambag sa artikulong ito.

Ang ipinakita na nilalaman ay maaaring isama ang personal na opinyon ng may-akda at napapailalim sa kondisyon ng merkado. Gawin ang iyong pananaliksik sa merkado bago mamuhunan sa mga cryptocurrencies. Ang may-akda o publication ay hindi nagtataglay ng anumang responsibilidad para sa iyong personal na pagkawala sa pananalapi.

Pinagmulan: https://coingape.com/5-ways-the-metaverse-might-transform-the-entertainment-sector/