90% ng mga proyekto ng GameFi ay sumisira sa reputasyon ng industriya

Ang industriya ng GameFi ay nakatakda sa ilabas ang napakalaking potensyal nito sa loob ng susunod na anim na taon. Ayon sa data ng Absolute Reports, ang tinantyang halaga nito ay lalago sa $2.8 bilyon pagdating ng 2028, na may pinagsamang taunang rate ng paglago na 20.4% sa parehong panahon.

Ito ay isang mas tahimik at marahil ay hindi gaanong iskandaloso na sangay kumpara sa mas karapat-dapat na balita sentralisadong pananalapi (CeFi) at desentralisadong pananalapi (DeFi) spaces, ngunit hindi ito nakaapekto sa puwersa nito o sa pangako nito. Kahit na sa lalim ng isang bear market, napatunayan na ang paglalaro ng crypto ang pinakanababanat kumpara sa iba pang sektor ng merkado. 

Gayunpaman, may problema sa industriya ng GameFi: Ang pagkakaiba sa kalidad sa pagitan ng mga trailer ng teaser at mga naihatid na produkto ay kadalasang sapat na upang makuha ang ilalim ng balat ng mga sabik na manlalaro na nagtitiwala sa kanila. Habang dumarami ang mga titulo, naghihirap ang buong industriya.

Kung higit na hindi natutugunan at nabigo ang mga inaasahan ng mga customer, ang higit pang malawakang pag-aampon ay mas malayo sa ating maaabot. Dapat magtrabaho ang mga developer sa kung ano talaga ang maaari nilang gawin, hindi mag-overpromise at underdeliver. At, hindi lang natin nakikita iyon nang madalas hangga't nararapat.

Ang punto ng sakit na ito ay hindi gaanong mahalaga. Ang paglalaro ay hindi umiiral sa isang bubble, ngunit sa halip ito ay isang punto ng convergence kung saan ang Web2 at Web3 ay nagtatagpo at bumuo ng mga makabagong paraan upang maisama ang isang katotohanan sa isa pa. Ang mga gusto ng Ang Animoca Brands ay umabot sa sinasabi na "ang industriya ng gaming ay mas malapit sa isang metaverse kaysa sa iba pa" at "Ang GameFi ay maaaring maging isang onboarding point para sa metaverse at ipakilala ang mga tao sa digital na pagmamay-ari."

Nauugnay: Ang Japan ay nawawalan ng lugar bilang kabisera ng paglalaro sa mundo dahil sa poot sa crypto

Buweno, dahil ang GameFi ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagdating ng Web3, masyado bang hilingin na sinimulan nitong protektahan ang reputasyon nito?

Ang industriya ng larong play-to-earn nonfungible token (NFT) ay medyo nauumpisahan pa rin, na walang duda na ang hinaharap ng mga larong nakabase sa blockchain ay mayroong maraming kapana-panabik na pamagat ng AAA, ngunit mula sa pananaw ngayon, ang lahat ng nakikita natin ay biswal na nakamamanghang, overdone. at napalaki na mga teaser na tila hindi kayang gawin ng mga developer.

Sa teorya, hindi ito dapat maging isang napakataas na labanan. Sa Murasaki ng BCG studio, ang mga developer ay nagtatrabaho sa higit sa 30 mga pamagat ng laro sa mobile, ngunit palagi nilang alam kung gaano katagal at gaano katagal upang mabuo ang bawat isa. Hindi ito rocket science: kung ang isang bagay na tulad ng Genshin Impact ay nagkakahalaga ng $200m para makagawa at tumagal ng mahigit dalawang taon para itayo, paano mo masasabing gumagawa ka ng isang AAA title na may $4 milyon o kahit $50 milyon lang at magiging handa na ito sa loob ng ilang buwan? Ito ay hindi makatotohanan.

Ang karaniwang iskedyul ng pag-develop at pagpapalabas ay pareho para sa lahat: mag-publish ng puting papel na may malinaw na blueprint ng gawaing itinatakda ng mga developer, maglabas ng trailer ng teaser para pasiglahin ang kasiyahan, makalikom ng pondo sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga NFT at token para sa pagpapaunlad at , sa wakas, simulan ang pagbuo. Kahit papaano, para sa 90% ng mga proyekto ng GameFi, may nangyayari sa pagitan ng paglabas ng trailer at sa yugto ng pag-unlad na nagiging sanhi ng hitsura ng mga laro na baguhan at nakakadismaya.

Hindi lang ako ang pumupuna sa Pixelmon at ang medyo nakakalungkot na pagbaba ng NFT — kahit isang user tweeted, “Salamat @Pixelmon, pinakamasamang mint ng buhay ko!! Tumigil ako sa mga NFT.” Kapag inihambing ang roadmap ng proyekto, na nangako ng "pinakamalaking at pinakamataas na kalidad ng laro na nakita ng espasyo ng NFT," sa aktwal na produkto na inilabas ng Pixelmon, na mukhang hindi katulad ng makinis na demo na nilikha nila sa pag-asa ilang buwan lang ang nakalipas, madaling makita kung bakit mabibigo ang mga tao.

Isipin ito: ito ay tulad ng pagbebenta ng pagmamay-ari ng isang gusali sa pamamagitan ng pagpapakita ng 1/100 scale mock ng gusali ngunit hindi inaalis kung gaano katagal ang pagtatayo at pagtanggi na sabihin kung gaano karaming pera ang handa mong gastusin kasama ang paraan. Pagkatapos, kapag sa wakas ay isiniwalat mo kung ano ang iyong ginagawa, sa halip na isang skyscraper, ito ay isang malaglag.

Nauugnay: Ang mga developer ng GameFi ay maaaring nahaharap sa malalaking multa at mahirap na oras

Ngunit, gaano katagal iyon magpapatuloy bago masyadong madismaya ang mga user sa espasyo sa kabuuan at tuluyang ihinto ito bago ito magkaroon ng pagkakataong maabot ang buong potensyal nito?

Masakit man sa pandinig, ngunit ang simpleng katotohanan ay kung hindi mo kayang tuparin ang iyong ipinangako, dapat mong hayaan ang iba na gawin ito. 99% ng mga developer ay patuloy na nag-overpromising at hindi nagde-deliver — ginagawa nilang tapat at sabik na mga mahilig sa GameFi ang iba pa sa amin at nalalagay sa panganib ang reputasyon ng aming industriya, at para saan?

Ang mga naturang proyekto ay dapat na ganap na makaalis sa espasyo at bigyan ang GameFi ng pagkakataon na tubusin ang sarili nito bago mapagod ang mga user sa charade. Masyadong mataas ang mga pusta para hayaan silang makipaglaro sa hinaharap ng GameFi nang mas mahaba, o ang pangarap ng malawakang pag-aampon ay lalayo nang higit pa mula sa atin at hindi kailanman magiging katotohanan.

Shinnosuke "Shin" Murata ay ang nagtatag ng blockchain games developer Murasaki. Sumali siya sa Japanese conglomerate na Mitsui & Co.noong 2014, gumagawa ng automotive finance at trading sa Malaysia, Venezuela at Bolivia. Iniwan niya ang Mitsui upang sumali sa pangalawang taong startup na tinatawag na Jiraffe bilang unang sales representative ng kumpanya at kalaunan ay sumali sa STVV, isang Belgian football club, bilang chief operating officer nito at tinulungan ang club sa paglikha ng isang community token. Itinatag niya ang Murasaki sa Netherlands noong 2019.

Ang artikulong ito ay para sa pangkalahatang layunin ng impormasyon at hindi nilayon at hindi dapat ituring bilang legal o payo sa pamumuhunan. Ang mga pananaw, kaisipan, at opinyon na ipinahayag dito ay ang may-akda lamang at hindi kinakailangang sumasalamin o kumakatawan sa mga pananaw at opinyon ng Cointelegraph.

Pinagmulan: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation