Ang isang natatanging koleksyon ng mga NFT ay makakatulong sa paglaban sa mga kahihinatnan ng isang stroke - kung paano lumikha ang isang residente ng Tomsk ng isang rebolusyonaryong proyekto sa larangan ng rehabilitative medicine

Kadalasan, ang mga ideya na maaaring makapagpabago sa buhay ng maraming tao ay nagmumula bilang resulta ng mga trahedya na pangyayari. Tulad ng kaso sa isang developer mula sa Tomsk, na pinangalanang Nikolai Muravyov. Ang binata ay nakaranas ng isang pagkakataon ng matinding trauma, na hindi lamang nasira ang kanyang espiritu ngunit nakatulong din sa kanya na makahanap ng paraan upang matulungan ang maraming tao na nahaharap sa mga problemang nauugnay sa kadaliang kumilos. Ipinaliwanag ni Nikolay Muravyov sa aming kawani ng editoryal kung paano niya nagawang lumikha ng isang proyekto na naglalayong mapabuti ang rehabilitasyon pagkatapos ng mga stroke.

Paano nabuo ang ideya ng VR GO?

Ang buhay mismo ang nagtulak sa akin na isakatuparan ang ideyang ito. Tulad ng napansin mo, nasa wheelchair ako. Noong 2010, sa pagdiriwang ng kaarawan ng isang kaibigan, hindi ako matagumpay na nakasakay sa isang slide gamit ang isang sports ice sled at bumagsak ang aking likod sa isang grupo ng mga puno. Bilang resulta – nagkaroon ako ng spinal fracture, tatlong operasyon, at mahabang proseso ng rehabilitasyon.

Dahil sa pinsala, nawalan ako ng kakayahang igalaw ang aking mga paa. Pinayuhan ako ng neurosurgeon na gamitin ang aking imahinasyon dito. Kinailangan kong isipin na ginagalaw ko ang aking mga paa. Sa puntong ito, dapat alalahanin ng mga tagahanga ng gawa ni Quentin Tarantino ang isang fragment mula sa “Kill Bill”, kung saan sinubukang igalaw ni Uma Thurman ang kanyang mga daliri sa paa pagkatapos ng mahabang pagkawala ng malay, na nakahiga sa likurang upuan ng isang kotse na nakaparada sa isang parking lot ng ospital. Ito ang mga gawain na, sa pagsunod sa payo ng aking mga doktor, matagal ko nang ginagawa. Sa katunayan, ito ay napaka-enerhiya. Bilang karagdagan, hindi madaling tandaan ang mga paggalaw na nakalimutan mo. Noon nagkaroon ako ng ideya na lumikha ng VR GO.

Ano ang kakanyahan ng teknolohiya ng iyong startup?

Sa VR GO, ginagamit namin ang mga kakayahan ng virtual reality para pahusayin ang bisa ng rehabilitasyon para sa mga taong na-stroke. Nakakatulong ang aming mga development na gawing mas may kamalayan at kawili-wili ang representasyon ng kaisipan, dahil sa gamified na format at wastong anatomically transmission ng paggalaw.

Magagawang kontrolin ng mga pasyente ang mga paggalaw ng isang digital na bersyon ng kanilang sarili at, salamat sa mataas na detalye ng bawat virtual na mundo, kunin sila para sa kanilang sarili.

Mahigit sa 60 tao ang sumubok sa application at bawat isa sa kanila ay nag-iwan lamang ng positibong feedback. May mga kaso nang ang mga kamag-anak ng mga pasyente na natulungan ng aming mga pag-unlad ay agad na nag-alok ng malaking halaga ng pera para sa mga naturang tool.

Upang lumikha ng isang kahaliling, digital na katotohanan, ginagamit namin ang pinakamodernong mga headset ng VR, pati na rin ang mga di-maliit na solusyon sa pagbuo ng sarili naming application. Nagsusumikap kaming gawing naa-access ang teknolohiya hangga't maaari sa lahat.

Sino ang tumutulong sa iyo sa proyektong ito?

Hindi ko magagawa ito nang mag-isa. Ang aking kaibigan at makaranasang negosyante na si Maxim Zhdanov, pati na rin ang cyberneticist na si Herman Schneider, na nakilala namin sa isa sa mga accelerator event, ay tumulong sa akin sa aking trabaho. Binuo ko ang team ng proyekto noong 2017 – pagkatapos dumalo sa isang virtual reality hackathon. Mayroon din kaming kawani ng mga programmer na responsable para sa teknikal na bahagi ng pag-unlad.

Ano ang mga resulta ng VR GO sa ngayon at paano mo nakikita ang hinaharap ng proyekto?

Napatunayan namin ang pagiging epektibo ng aming proyekto - ito marahil ang pangunahing tagumpay. Bilang karagdagan, nakakuha kami ng mga koneksyon at nakatanggap pa nga ng suporta ng mga dayuhang awtoridad. Halimbawa, kami ay inalok ng tulong sa pagpapalabas ng proyekto sa European market. Ang lahat ng mga detalyeng ito ng puzzle ay nakakatulong upang maisulong ang proyekto.

Nagpaplano din kaming maglunsad ng isang mobile application. Sa yugtong ito, magagawa ng mga user ng VR GO na magtrabaho kahit na sa pamamagitan ng mga ginupit na karton– mga ordinaryong baso ng Google card kung saan maaari kang mag-install ng smartphone. Ang kailangan mo lang ay isang modernong telepono at isang murang karton na ginupit na nagkakahalaga sa pagitan ng $10-20.

Paano nagsimula ang iyong pagkahumaling sa Star Wars?

Ang aking hilig para sa Star Wars ay bumalik sa malayo. Ang aking pagkahumaling ay napukaw sa sandaling napagtanto ko na ang aking pensiyon sa kapansanan ay hindi sapat para mabuhay. Upang kumita ng pera, nagsimula akong gumawa ng mga pasadyang helmet at costume mula sa mga pelikulang pantasya. By the way, hindi ako limitado sa Star Wars. Mayroon ding mga gawang inspirasyon ng iba pang mga pelikula sa aking koleksyon, halimbawa, Iron Man.

Ngayon, ang aking libangan ay kinuha sa isang digital na format at kamakailan ay pumasok ako sa merkado ng NFT. Ang aking mga gawa ay ipinakita na ngayon sa OpenSea marketplace. Lahat ng kita mula sa pagbebenta ng mga NFT ay napupunta para pondohan ang proyekto. Sa mga gustong tumulong sa amin sa paglikha ng mga tool para sa rehabilitasyon ng mga taong may problema sa motor – tingnan ang aking pahina ng OpenSea.

Paano lumilipat ang proseso mula sa ideya patungo sa pagpapatupad?

Ang paggawa ng mga helmet ay isang napakahirap na trabaho kung saan ang bawat detalye ay mahalaga. Una, ginagawa ko ang ideya, at pagkatapos ay naghahanap ako ng mga paraan upang maipatupad ito. Sa kurso ng trabaho, maaari kong pinuhin ang ideya o baguhin ito hanggang sa makakuha ako ng isang bagay na talagang cool. Ang isang mahalagang lugar sa proseso ay ang pagpili ng disenyo.

Ang ilang mga trabaho ay maaaring tumagal mula anim na buwan hanggang isang taon at kalahati, ngunit sulit ito. Ang bawat helmet ay natatangi. Walang pangalawa ang eksaktong katulad nito sa mundo. Ang mga mamimili ng helmet ay nakakakuha ng eksklusibong pagkakataon na makipag-ugnayan sa Star Wars universe at maging isang natatanging bahagi nito. At kaya, ipinanganak ang ideya ng STAR MASTER TROOPER na proyekto.

Nakatanggap ka na ba ng hindi pangkaraniwang mga order? Kung gayon, ano ang pinaka-hindi pangkaraniwang bagay na iyong nilikha?

Isa sa mga pinakakawili-wiling gawa ay ang R2–D2 robot na gawa sa metal. Iginalaw niya ang kanyang ulo at nagsasalita sa kanyang sariling wika "pilik pili piuu". Ginawa namin siya para sa staff ng pagtuturo sa technopark ng mga bata na kilala bilang "Quantorium", kung saan nagtrabaho talaga ako bilang isang laboratory assistant teacher.

Ang aming R2-D2 ay nasa Street Vision Street Art Festival. Pagkatapos nito, inilagay namin ang robot sa mga kamay ng taong tumustos sa trabaho.

Sabihin sa amin ang tungkol sa paglikha ng mga helmet ng STAR MASTER TROOPER. Ano ang pangunahing ideya sa likod ng koleksyon?

Ang STAR MASTER TROOPER ay bahagyang pantasya tungkol sa hitsura ng mga stormtrooper. Kasabay nito, sa koleksyon ng NFT, nagbigay din ako ng parangal sa klasikong hitsura ng mga bayani.

Sa pamamagitan ng paraan, ang unang helmet sa digital at pisikal na anyo ay napunta sa bumibili nito mula sa Australia bago magsimula ang mga benta.

Ano ang mga NFT at paano sila naiiba sa malaking bilang ng mga imahe na na-upload sa OpenSea?

Ang format ng mga non-fungible token ay nakakatulong na kumpirmahin ang pagmamay-ari ng isang natatanging imahe sa pamamagitan ng pag-aayos ng impormasyon sa blockchain. Kasabay nito, ang NFT market ay nag-aalok ng ilan sa mga pinakasimpleng kondisyon para sa pagbebenta at pagbili ng digital art.

Ang lahat ng mga imahe na naging batayan ng aking mga token ay naka-copyright; ang mga ito ay iniharap sa isang kopya. Sa pamamagitan ng paraan, ang lahat ng mga NFT ay hindi lamang graphics, ngunit tunay na pisikal na helmet na nakunan sa video. Ang diskarte na ito ay nagbibigay-daan sa bumibili na bilhin ang mga digital at pisikal na anyo ng helmet.

Mayroon ka bang mga plano para sa pagpapalawak sa NFT market?

Tiyak na may mga planong lumikha ng bago mga koleksyon. Ang merkado ng NFT ay patuloy na lumalaki. Hinuhulaan ng mga analyst na sa 2025, ang industriya para sa mga NFT ay aabot sa $80 bilyon. Ang pagpapalawak ng merkado ay pinadali din ng pagbuo ng maraming malalaking kumpanya, kabilang ang Meta (Facebook).

Plano kong buuin ang aking NFT initiative para magamit ito para sukatin ang proyekto ng VR GO, kung saan tutulungan namin ang mga taong nawalan ng kakayahang lumipat.

Ano ang masasabi mo sa mga taong nawalan ng pag-asa para sa kagalakan ng paggalaw?

Sasabihin ko mula sa personal na karanasan - ang pagkawala ng pag-asa ay isang landas patungo sa wala. Bibigyan kita ng isang halimbawa. Kung nag-relax ako sa ospital at hindi nagsimulang mag-isip ng mga alternatibong paraan para mapabuti ang aking kondisyon, hindi sana nagkaroon ng proyekto ng VR GO, na naging pag-asa para sa maraming tao para sa isang masayang kinabukasan.

Mayroon bang pagkakataon na makipag-ugnayan sa iyo upang subukan ang iyong teknolohiya o sumali sa iyong pagkamalikhain?

Oo naman. Lagi akong bukas sa komunikasyon. Maaari kang makipag-ugnayan sa akin, halimbawa, sa pamamagitan ng kaba or Instagram. Gusto kong makipag-usap sa mga taong katulad namin nang masigla.

Pinagmulan: https://www.newsbtc.com/news/company/a-unique-collection-of-nfts-will-help-in-the-fight-against-the-consequences-of-a-stroke-how- isang-residente-ng-tomsk-ay-lumikha-isang-rebolusyonaryong-proyekto-sa-larangan-ng-rehabilitative-medicine/