Naging Mausisa Upang Ma-access ang Metaverse? Narito ang Mga Paraan

Ang pag-access sa metaverse ay nangangailangan ng pinaghalong espesyal na hardware (mga telepono, computer, headset, 3D mga screen, guwantes, atbp.) at software (mga laro, programa, atbp.). Ang gusto mo ay depende sa kung ano ang eksaktong gusto mong gawin. Halimbawa, ang paglalaro ng pinakasikat Mga laro ng VR, kakailanganin mo ng VR headset at controllers.

Pangunahing Access

Ang Metaverse ay isang "integrated network ng 3D virtual worlds". Maa-access natin ang mga mundong ito sa pamamagitan ng headset ng laro sa computer. Gumagalaw ang mga user sa meta-version gamit ang paggalaw ng mata, mga kontrol sa feedback, o mga voice command. Ilulubog ng headset ang gumagamit. Pinasisigla nito ang tinatawag na presensya, na ginagawa sa pamamagitan ng pagbuo ng pisikal na sensasyon ng tunay na presensya.

Upang makita ang mga bersyon ng meta sa pagkilos, titingnan namin ang mga sikat na virtual reality na laro tulad ng Rec Room o Horizon Worlds. Dito gumagamit ng mga avatar ang mga kalahok upang makipag-ugnayan sa isa't isa at manipulahin ang kanilang kapaligiran.

Mas malawak na larangan

Ngunit ang mas malawak na mga application sa labas ng paglalaro ay napakaganda. Ang mga musikero at entertainment label ay nag-eeksperimento sa pagho-host ng mga konsiyerto sa loob ng metaverse. Ang industriya ng palakasan ay sumusunod. Ang mga nangungunang prangkisa tulad ng Manchester City ay nagtatayo ng mga virtual stadium para sa mga tagahanga na manood ng mga laban at maaring bumili ng virtual na merchandise.

Marahil ang pinakamalayong pagkakataon para sa mga bersyon ng meta ay nasa online na edukasyon at mga serbisyo ng gobyerno.

Ito ang tanyag na ideya ng isang meta na bersyon: isang mundong nakabatay sa VR na hiwalay sa ating pisikal. Ang mga tao ay maaaring makihalubilo at makipag-ugnayan sa isang tila walang limitasyong pagkakaiba-iba ng mga virtual na karanasan. Ito ay papaganahin ng kanilang sariling digital na ekonomiya.

Habang isinasaalang-alang ang VR bilang pangunahing sangkap sa recipe ng metaverse, ang pagpasok sa metaverse ay hindi (at hindi dapat) limitado sa isang VR headset. Sa isang diwa, sinumang may computer o smartphone ay maaaring mag-cash sa mga metaverse na karanasan tulad ng digital na mundo ng Second Life. Ang pag-aalok ng malawak na kakayahang magamit ay mahalaga sa paggawa ng metaverse na gumagana batay sa patuloy na pataas na labanan ng VR para sa atensyon ng consumer.

Ang merkado ng VR ay nakakita ng kahanga-hangang pagbabago sa loob ng maikling panahon. Ilang taon na ang nakalilipas, ang mga taong interesado tungkol sa virtual reality sa bahay ay kailangang pumili sa pagitan ng mga mamahaling computer system na nakatali sa mga user, o mura ngunit napakalimitadong mga headset na nakabatay sa smartphone.

Ngayon ay nakita na namin ang pagdating ng abot-kaya, napakataas na kalidad, portable na wireless headset tulad ng Meta's Quest series, na mabilis na naging lider sa loob ng home VR market. Ang mga graphics ay kahindik-hindik, ang content library ay mas matatag kaysa dati, at samakatuwid ang device ay mas mura kaysa sa karamihan ng mga video game console.

Walang pinag-isang metaverse, kaya ang bawat kumpanya ay bumuo ng sarili nitong platform, headset, at iba pang teknolohiya. Ang mga pangunahing manlalaro sa merkado ay kasalukuyang Mahabang tula Laro, Microsoft, Apple, Roblox korporasyon, Decentraland, UnitySoftware, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox, at Amazon.

Ang pinakasikat na mga platform para ma-access ang metaverse ay kinabibilangan ng Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve, at Samsung.

 

Pinagmulan: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/