Sa likod ng mga eksena ng bagong metaverse game na Cross The Ages 

Habang naghahanda ang koponan sa likod ng bagong metaverse game na Cross The Ages (CTA) para sa paparating na paglabas, ipinaliwanag ng CEO at co-founder na si Sami Chlagou ang makabagong diskarte ng proyekto–nakahanda upang makagawa ng mga wave sa merkado ng GameFi.

Ibinunyag ang ilan sa mga nakakahimok na katotohanan tungkol sa 16 na buwang pag-unlad, sinira ni Chlagou kung paano nilalayon ng CTA na magbigay ng mas malalim na karanasan sa paglalaro batay sa mga madiskarteng pagpipilian na kasangkot sa pagkolekta ng mga baraha–nakakabighaning mga manlalaro sa mahabang panahon.

Ang free-to-play ay nakakatugon sa play-to-earn

"Sa kasalukuyan, ang pangunahing trend ay ang paglipat ng lahat sa metaverse, ngunit sinusubukan ng CTA na gawin ang kabaligtaran," paliwanag ni Chlagou, na binabalangkas ang natatanging diskarte ng proyekto na kumukuha sa nostalgia ng mga trading card.

Ang mga tangible collectible na ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na ibalik ang isang piraso ng metaverse sa pisikal na realidad, habang kasabay nito, sa kanilang pagpapakilala sa play-to-earn equation, ang CTA ay tutulay sa pagitan ng gaming at crypto, idinagdag niya.

Sa pamamagitan nito, ang CTA ay naghahatid ng isang ganap na bagong format ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pagsamahin ang mga luma at bagong gawi sa paglalaro, paliwanag ni Chlagou, na binabanggit na ang gas fee para sa paglikha ng isang card ay magiging $1.

Tree Monster ni Brian Valeza © Cross The Ages

Ang mababang hadlang sa pagpasok ay isa pang mahalagang elemento na nagtatakda ng CTA bukod sa iba pang blockchain na mga laro sa merkado–ang laro ay libre upang laruin, at ang mga gustong ma-access ang play-to-earn na functionality ay maaaring gawin ito sa halagang kasing liit ng $10 o $20.

Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng free-to-play at play-to-earn na modelo, babaguhin ng CTA ang sektor ng GameFi, sabi ni Chlagou, na hindi itinatago ang kanyang ambisyon para sa laro na himukin ang malawakang paggamit ng teknolohiya ng blockchain.

Sa pag-iisip na ito, isiniwalat din niya ang ilan sa mga pangunahing dahilan sa likod ng desisyon ng koponan na ilunsad sa poligon

"Una sa lahat, mahalaga para sa amin na pumili ng isang chain na magpapahintulot sa amin na lumikha ng isang laro kung saan ang bayad sa gas ay hindi lalampas sa $1," paliwanag niya, na binanggit na ito ay isa sa mga kinakailangan na isinasaalang-alang ang mga layunin ng mass adoption na itinakda para sa CTA. 

Ang maaabot na teknikal na suporta ay isa pang mahalagang elemento, na, ayon kay Chlagou, ay gumamit ng maayos na kooperasyon at komunikasyon-parehong lalong mahalaga kapag nagtatayo para sa mahabang panahon.   

"Ikatlo, sa Polygon ay malinaw na nakakagawa kami para sa hinaharap na multi-chain," pagtatapos niya, at idinagdag ang EVM compatibility bilang isa sa mga pangunahing salik sa listahan.

Iris ni Dzydar © Cross The Ages

Ang mga pisikal na card ay nakakatugon sa mga NFT

Sa mga nakalipas na taon, ang kumpanya sa likod ng proyekto ay nakakuha ng limang studio–sa Hungary, France, England, Japan, at Brazil, sabi ni Chlagou, na naglunsad ng kanyang unang negosyo para sa pangangalakal ng mga collectible card sa edad na 24. 

Sa iba pa, si Chlagou, na nagtrabaho bilang producer sa sektor ng audiovisual sa mga nakalipas na taon, ay nagtatag din ng unang pribadong platform ng e-commerce para sa mga video game, Rushongame.com, at Pixelheart, isang publisher at distributor ng retrogaming at limitadong edisyon ng mga video game. .

Inamin niya na pumasok sa mga trading card game bilang siyam na taong gulang na sumali sa Magic The Gathering bandwagon noong 1993, at naniniwala na ang hakbang ng CTA na isama ang retro na aspetong ito ay makakaakit sa lahat ng lahi ng mga manlalaro.

"Kami ay hindi lamang gumagawa ng isang laro, kami ay nagtatayo ng isang buong uniberso," sabi ni Chlagou, na binanggit na ang isang superstar na grupo ng 14 na manunulat ay lumikha ng isang nakakahimok na storyline para sa susunod na 10 taon.

Naka-outline sa pitong aklat, pinagsasama ng kuwento ang mga elemento ng Fantasy at Sci-Fi, habang nakikipag-flirt sa malalakas na metapora na pumupukaw ng pilosopikal na pagmuni-muni sa kasalukuyang pagpapalawak sa virtual na kaharian.

Ibon ni Jesus Conde © Cross The Ages

Ang kahanga-hangang pangkat ng 134 na tao na kasalukuyang nagtatrabaho sa proyekto ay may kasamang malawak na hanay ng mga ilustrador, na nagtatapos sa unang koleksyon ng higit sa 365 na collectible na card na may iba't ibang kakulangan at natatanging katangian.

Ang dream team ng mga artista ay nagmula sa mga proyekto tulad ng Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, upang pangalanan ang ilan.

Paghahanda para sa pagpapalaya

Ang proyekto na una ay binuo sa mga anino, kasalukuyang tinatangkilik ang pag-back sa maramihang mga VC, inihayag ang koponan.

Samantala, ang mga channel ng Instagram, Discord, Twitter at Telegram ng CTA ay mabilis na lumalaki. 

"Kami ay kasalukuyang may isang malakas na komunidad ng 300.000 mga tao, ngunit ang aming misyon ay upang maabot ang isang milyon sa Marso 22," sabi ni Chlagou, idinagdag na ang libro ay tumawid na sa 60.000 na pag-download.

Ang mga kabanata na kasalukuyang available sa anim na magkakaibang wika, kabilang ang French, English, Spanish, Japanese, Chinese, at Polish, ay inilabas linggu-linggo–nagbibigay-daan sa mga prospective na manlalaro na maunawaan ang laro nang mas malapit bago ang paglabas. 

Binubuo ang mga karakter batay sa mga uri ng enneagram–isa pang aspeto na ginagawang walang tiyak na oras at mas nakakaugnay ang kuwento. 

Demonyo ni Felix Donadio © Cross The Ages

"Ihahanda namin ang demo na bersyon sa katapusan ng Pebrero," sabi ni Chlagou, na binanggit na ang maagang pag-access ay binalak para sa katapusan ng Abril, simula ng Mayo. 

Ayon sa kanya, "ang susi ng tagumpay sa ganitong uri ng proyekto ay batay sa isang bagay - ang IP." 

"Kung mayroon ka nito, mayroon kang ganap na lahat," argued Chlagou, na itinuturo ang kahalagahan ng pagbuo sa isang mahusay na tinukoy at proactive na diskarte sa IP.

Ayon sa koponan, ang pagpapalabas ng pelikula ay nakikita bilang bahagi ng lohikal na pag-unlad at maaaring asahan tatlong taon pagkatapos ng paglulunsad ng laro.

Ang koponan ay hindi rin nahuhuli sa mga plano para sa 3D immersive VR, na, bagama't higit sa lahat ay nakasalalay sa mga pagpapabuti ng teknolohikal at hardware, sa roadmap para sa 2023 at 2024. 

everdome

CryptoSlate Newsletter

Nagtatampok ng buod ng pinakamahalagang pang-araw-araw na kwento sa mundo ng crypto, DeFi, NFT at higit pa.

Kumuha ng isang gilid sa merkado ng cryptoasset

Mag-access ng higit pang mga pananaw at konteksto ng crypto sa bawat artikulo bilang isang bayad na miyembro ng CryptoSlate Edge.

Pagsusuri sa on-chain

Mga snapshot ng presyo

Higit pang konteksto

Sumali ngayon sa halagang $ 19 / buwan Tuklasin ang lahat ng mga benepisyo

Pinagmulan: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/