Maniwala ka man o hindi, ang metaverse land ay maaaring maging mahirap makuha pagkatapos ng lahat

Kamakailan lamang, ang Yuga Labs, ang koponan sa likod ng sikat sa mundo na bored nonfungible token (NFT) primates, ay nakahuli ng ilan $300 milyon kasama ang pagbebenta nito ng Otherdeed NFTs, isang koleksyon ng mga land plot sa isang malapit nang maging metaverse. Sa katunayan, ang mga NFT, ang pangunahing paraan ng industriya ng blockchain sa paglikha ng digital asset scarcity, ay lumitaw bilang ang ginustong paraan upang mahawakan ang virtual na pagmamay-ari ng lupa para sa karamihan ng mga proyektong metaverse, kabilang ang Decentraland at The Sandbox. Ang lahat ng ito ay nagdulot ng isang kawili-wiling tanong sa komunidad: Sa metaverse, isang malawak, halos walang katapusang digital space, paano magiging mahirap ang digital land? Well, maghukay tayo.

Una at pangunahin, sabihin natin ang elepante sa silid: Ang metaverse ay hindi totoo. Ibig kong sabihin, ang Handa Player One-style metaverse, isang tuluy-tuloy na virtual reality-based rendition ng internet gaya ng alam natin. Kaya, habang maaari mong isuot ang iyong VR helmet para sa isang rave sa Decentraland, ang device ay halos hindi mananatili para sa iyong pang-araw-araw na dosis ng Instagram o isang news feed surf.

Sa madaling salita, kung ano ang mayroon kami sa ngayon ay isang dumaraming bilang ng medyo siled metaverse na mga proyekto, na nag-aalok sa mga user ng hanay ng mga karanasan at function na partikular sa proyekto kumpara sa pag-browse-anuman sa mas malaking web. Ito mismo ay nagpapahiwatig na ang kakapusan ay isang wastong konsepto na dapat isaalang-alang sa dami ng kanilang mga lupain, kahit na isaalang-alang natin ang kanilang halaga sa pamamagitan ng parehong prisma bilang real-world na lupa.

Nauugnay: Sci-fi o blockchain katotohanan? Ang 'Ready Player One' Oasis ay maaaring itayo

Ang mga batas ng lupain

Sa totoong mundo, ang halaga ng isang kapirasong lupa ay isang produkto ng ilang medyo malinaw na mga variable — ibig sabihin, mga likas na yaman, mula sa mga deposito ng langis o mineral hanggang sa kagubatan at mga nababagong, access sa imprastraktura, urban at logistical centers, at mataba lupa. Ang lahat ng ito ay maaaring maglaro depende sa kung ano ang iyong pinaplanong gawin sa lupaing ito. Tinutukoy ng layunin ang halaga, ngunit nasusukat pa rin ang halaga.

Ang halaga, sa bahagi nito, ay kadalasang sumasabay sa kakulangan, at ang lupa ay walang pagbubukod. Ang kabuuang lugar sa ibabaw ng planeta ay 510.1 milyong square km, ngunit higit sa kalahati nito ay nasa ilalim ng tubig, na gumagana para sa mga pipeline ng langis at gas at mga linya ng submarine cable, ngunit kaunti pa. Sa ngayon, binago namin ang tungkol sa 15% ng magagamit na lugar ng lupa, at gayon pa man, sa pagtatapos ng araw, ang lupa ay may hangganan. Salik sa halaga at mga pagsasaalang-alang sa pagiging posible sa pananalapi (kailangang sulit ang isang pamumuhunan), at ang pool ng lupa na aktuwal na makatuwirang makuha ay mas payat.

Kunin natin ang The Sandbox bilang isang halimbawa. Ano ang halaga ng pagpunta doon? Muli, ang halaga ay nagmumula sa layunin. Kung ikaw ay isang tatak ng fashion, halimbawa, malamang na makikinabang ka sa pagiging katulad ng digital space gaya ng Gucci. Higit pa rito, kung naghahanap ka upang makipagkumpitensya sa tatak na ito, gugustuhin mong ang iyong plot ay matatagpuan na malapit sa sarili nito hangga't maaari upang subukan at i-cut sa footfall nito gamit ang nakamamanghang panlabas ng iyong sariling outlet.

Nauugnay: Ang metaverse ay umuusbong, na nagdadala ng rebolusyon sa real estate

Dito nagbabalik ang kakapusan. Napakaraming NFT plot na mabibili mo sa tabi ng tindahan ng Gucci. Sa isang digital realm, ang distansya ay maaaring mukhang arbitrary, ngunit hindi ito ganap na tama. Ang distansya ay bumababa sa kung paano pinangangasiwaan ng partikular na metaverse na ito ang espasyo, mga bagay, at paggalaw — ang mahalaga at pangunahing mga bahagi ng disenyo nito. Pagkatapos ng lahat, malamang na gusto mo ang iyong sariling metaverse store na maging isang aktwal na 3D store na maaaring tuklasin ng isang mamimili, na nangangailangan ng 3D spatial grid at hindi bababa sa isang pangunahing physics engine. Oo naman, posibleng maglaro gamit ang non-Euclidian geometry at iba pang tampok na matalinong disenyo upang gawing mas malaki ang espasyo sa loob kaysa sa labas, ngunit madaragdagan nito ang workload sa backend at makakaapekto sa karanasan ng user.

Gaya ng nakikita natin, idinidikta ng mga teknolohikal na hadlang at lohika ng negosyo ang mga pangunahing kaalaman ng mga digital na larangan at ang mga aktibidad na maaaring i-host ng mga kaharian na ito. Ang digital na mundo ay maaaring walang katapusan, ngunit ang mga kakayahan sa pagproseso at memorya sa mga backend server nito ay hindi. Napakaraming digital space lang ang maaari mong i-host at iproseso nang hindi nag-aapoy ang iyong server stack, at napakaraming creative leeway na maaari mong makuha sa loob ng mga epektong ito habang pinapanatili pa rin ang negosyo. Lumilikha ang mga framework na ito ng isang sistema ng mga coordinate na nagpapaalam sa paraan ng pagbibigay-kahulugan ng mga user at investor nito sa halaga — at sa proseso, lumilikha din sila ng kakulangan.

Ang napakalawak na mundo sa labas

Bagama't marami sa mga mekanismo ng pagpapahalaga at kakapusan ay nagmumula sa mga intrinsic na tampok ng isang partikular na metaverse gaya ng tinukoy ng code nito, ang mga pagsasaalang-alang sa totoong mundo ay may kasing dami, kung hindi higit pa, ang bigat nito. At ang paglaganap ng metaverse ay halos hindi mababago ang mga ito o ibababa ang kakulangan.

Magsimula tayo sa mga base ng gumagamit. Ang Sandbox ay nag-uulat ng 300,000 buwanang aktibong user, at para sa Decentraland, ang bilang ay halos pareho. Sa mga tuntunin ng purong matematika, ito ang limitasyon para sa iyong buwanang pag-agos sa anumang metaverse outlet na iyong pinapatakbo. Kaya, kahit na hindi sila masyadong kahanga-hanga, malamang na mahirap talunin ang mga ito para sa karamihan ng mga mas bagong proyektong metaverse, na, muli, ay nagdudulot ng pinsala sa halaga ng kanilang lupa. Sa parehong account, kung mayroon kang isang metaverse ng AAA at 10 proyekto na walang gumagamit, pipiliin ng mga mamumuhunan ang AAA at ang mga lupain nito, kahit na kakaunti sila. Lumilikha din ito ng meta-scarcity na hinihimok ng halaga: Oo naman, maraming lupain sa pangkalahatan, ngunit limitadong bahagi lamang nito ang gumagawa ng isang magagawang pamumuhunan.

Nauugnay: Paano maaaring dalhin ng teknolohiya ng blockchain ang triple-A na mga laro sa metaverses

Makakatulong dito ang paghahambing sa mga on-page na ad. Mas gusto ng mga advertiser ang mga website na may mas maraming trapiko, at ang bilang ng mga ad spot sa isang page ay nililimitahan ng mga hadlang ng makatwirang UX. Maaari kang palaging gumawa ng isa pang dosenang website, ngunit kung hindi sila magdadala ng parehong trapiko, ang mga ad spot doon ay halos hindi magiging kasinghalaga, at ang mga nasa tuktok na site ay kakaunti.

Ang paglipat sa kabila ng mga base ng gumagamit, mayroon ding hindi nasasalat na wow-factor. Isa sa mga dahilan kung bakit ang mga tatak ay bumibili ng mga lupain sa metaverses ay dahil alam nilang isusulat ito ng media. Totoo na ang mga pinakamalaking kumpanya ay bubuo ng traksyon kahit na anong metaverse ang kanilang pasukin sa pamamagitan ng kanilang sariling ugoy. Gayunpaman, mas gugustuhin nilang gumamit ng isang bagay na nagbubuo ng ilang traksyon sa sarili nitong, sa parehong paraan na mas gusto nila ang coverage sa Bloomberg kaysa sa isang maliit na pahayagan. Ang mga tatak tulad ng mga kasosyo na naglalaro sa parehong liga, o sumuntok nang higit sa kanilang timbang, o hindi bababa sa lumalabas na parang ginagawa nila ang alinman sa mga iyon. At ang mga iyon ay kadalasang kakaunti.

Nauugnay: Basic at kakaiba: Ano ang metaverse ngayon

Isang araw, maaari nga tayong magkaroon ng iisang magkakaugnay na metaverse, ngunit kahit doon, ang mga patakarang nagbubuklod dito ay malamang na gagana bilang isang natural - o artipisyal - na pundasyon para sa pag-konsepto ng halaga, na malamang na magiging sanhi ng kakulangan sa ilang anyo. Ngayon, sa isang mundo ng mga nakakalat na metaverses na ang mga user ay hindi maaaring walang putol na mapatalbog sa pagitan, kumpetisyon at, sa pamamagitan ng extension, ang kakulangan ay napaka bahagi ng equation.

Ang artikulong ito ay hindi naglalaman ng payo sa pamumuhunan o mga rekomendasyon. Ang bawat hakbang sa pamumuhunan at pangangalakal ay nagsasangkot ng peligro, at ang mga mambabasa ay dapat magsagawa ng kanilang sariling pagsasaliksik kapag nagpapasya.

Ang mga pananaw, saloobin at opinyon na ipinahayag dito ay nag-iisa ng may-akda at hindi kinakailangang sumasalamin o kumatawan sa mga pananaw at opinyon ng Cointelegraph.

Adrian Krion ay ang nagtatag ng Berlin-based blockchain gaming startup na Spielworks at may background sa computer science at mathematics. Nagsimulang magprograma sa edad na pito, matagumpay niyang pinagtutulungan ang mga negosyo at tech sa loob ng higit sa 15 taon, kasalukuyang gumagawa ng mga proyektong nagkokonekta sa umuusbong na DeFi ecosystem sa mundo ng paglalaro.