Maaari bang Kumita ng X ang Ubod ng Web3?

Matapos ang pagbagsak ng Axie Infinity noong nakaraang taon, marami ang nag-claim na ang Play to Earn ay isang faux at hindi magtatagal. Gayunpaman, kasunod ng maikling tagumpay ng Hooked, StepN & Quest3 sa panahon ng bear market, nagmamadali ba ang paghusga?

X Para Kumita
X Para Kumita

Ano ang essence ng X to Earn?

Ang X to Earn ay nagbibigay-daan sa mga user na makakuha ng mga reward sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga gawain, hindi tulad ng mga reward na ibinigay sa Web2, ang mga reward na ito ay maaaring palitan ng aktwal na pera. Ang ilang halimbawa ng X to Earn ay: Maglaro para Kumita, Matuto para Kumita, Move to Earn o Manood para Kumita.

Ang Problema para sa X na Kumita

Hindi alintana kung paano ito ipinakita, ang X-to-Earn ay nagtataas ng isang katanungan, pamamahagi ng tubo para sa developer at consumer

Ang mga manlalaro sa Web2 gaming ay bumibili ng kagamitan at item sa pamamagitan ng paggastos ng pera. Nagreresulta ito sa kita para sa mga developer. Sa Web3 gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng mga in-game na item tulad ng mga NFT o mga token na maaaring ma-convert sa pera (upang Kumita).

Nakakatulong ito sa mga manlalaro na mag-ambag sa ecosystem ng isang laro. Ito ay mahalagang nagbigay sa manlalaro ng pagkakakilanlan ng mga tagalikha ng halaga, katulad ng developer ng laro at mga publisher. Bilang resulta, itinaas ang tanong: paano maipamahagi nang patas ang tubo?

Mahalaga para sa modelo ng X to Earn na makahanap ng senaryo ng negosyo na maaaring ma-quantifiable at ma-crowdsource. Pagbibigay gantimpala sa mga nag-aambag sa pagsasagawa ng mga gawaing kailangan, at pagkatapos ay gamitin ang halagang ito upang lumikha ng bagong pamamahagi ng mga kita.

Ang daan patungo sa Web3 mass adoption

Karamihan sa mga bahagi ng Web3 tulad ng DeFi ay hindi orihinal na idinisenyo upang magamit ng karaniwang tao sa sukat.

- Advertising -

Upang makamit ang mass adoption, ang mga cryptocurrencies o Web 3 application ay dapat magbigay ng:

  1. Mga karaniwang channel ng komunikasyon at pag-access ng impormasyon
  2. Malinaw at mahusay na tinukoy na layunin (dahilan para gamitin ang Web3)
  3. Simpleng matutunan, mababa ang friction na karanasan ng user

Karamihan sa mga Web3 application tulad ng DeFi ay may malinaw at tinukoy na layunin, nag-aalok sila ng mga pagkakataon sa pangangalakal na wala sa tradisyonal na merkado. Sa kasamaang palad, ang iba pang 2 salik ay hindi naisalin nang maayos. Ang DeFi ay may matarik na curve sa pag-aaral at ang halaga ng pagpasok ay masyadong mataas. Kaya, ang X to Earn ay malapit nang matapos.

Paghahanap ng perpektong X to Earn module

Nakalulungkot na ang X to Earn, lalo na ang Play to Earn, ay walang matagumpay na breakout. Maraming mga proyekto ang madalas na nahuhulog sa dilemma ng "hindi iniisip ng mga manlalaro na ito ay masaya, ang mga speculators ay hindi nagpapatuloy". Samakatuwid, ang mga manlalaro ng GameFi ay hindi ganap na makapag-ambag sa ecosystem ng proyekto.

Kung hindi mapapanatili ng proyekto ang player na magbayad para sa laro, at hindi rin mabilis na makagawa ng Token o NFT asset na maaaring i-claim at kumita ng mga trader, kung gayon ang ekonomiya ng proyekto ay tiyak na babagsak. Ito ang pangunahing dahilan kung bakit "unsustainable" ang X to Earn.

Ang Solusyon

Oi! Network nagbibigay ng solusyon na dapat isaalang-alang. Oi! ay isang mobile Web3 earning aggregator, na idinisenyo upang magbigay ng mga gantimpala para sa pagbabahagi at paglikha ng mga pag-post sa social media.

Ang mga gumagamit ay nag-login sa pamamagitan ng kanilang Twitter account at kumita ng mga cryptocurrencies sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan (tulad ng, retweet, post) sa isang proyekto. Bilang resulta, ang pagtulong sa isang proyekto na mabilis na makakuha ng publisidad at atensyon, na kilala bilang "Tweet to Earn".

Ang mga tradisyonal at Web3 na proyekto ay gumagastos nang malaki sa marketing at advertising, Oi! Insentibo ng network ang mga user na mag-advertise ng mga proyekto sa pamamagitan ng kanilang Twitter account. Sa pangkalahatan, inaalis nito ang mga tagapamagitan sa advertising at pinapayagan ang sinuman na maging bahagi ng isang kampanya sa advertising upang kumita. Hindi tulad ng GameFi kung saan kailangan ng mga user na bumili ng NFT para maglaro, pinapayagan nito ang Oi! Ang network ay magkaroon ng mababang mga hadlang sa pagpasok, at sinuman ay maaaring maging miyembro ng spread chain at kumita.

Sa hinaharap, Oi! Magkakaroon ang network ng mga feature gaya ng Download to Earn o pagkumpleto ng mga questionnaire para makakuha ng mas maraming kita.

Konklusyon

Ang kakulangan ng pagpapabuti para sa GameFi ay hindi nangangahulugan na ito na ang katapusan para sa X na Kumita. Sa halip, pinagtatalunan nito ang posibilidad ng X na Kumita bilang isang pangunahing anyo ng Web3 mass adoption. Dahil sa pagkakataon, na may malinaw na layunin at pinahusay na karanasan ng user, ang X to Earn ay maaaring maging susi para sa Web3 mass adoption.

- Advertising -

Source: https://thecryptobasic.com/2023/03/09/can-x-to-earn-be-the-core-of-web3/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=can-x-to-earn-be-the-core-of-web3