Ang Casual GameFi ay ang Hot na Bagong Uso – Tingnan Kung Paano Umiikot ang Game Space sa Web 3.0 Mini-Game Matrix


Ang 2022 ang pinakamahalagang taon para sa pag-unlad ng GameFi. Ang pagbabago mula sa play-to-earn hanggang X-to-earn na modelo kasama ang pagdagsa ng capital raising at mga user na nagmamadali sa Web 3.0 ay huwad ang kaluwalhatian ng Web 3.0 gaming.

Hindi maiiwasang sabihin na nang dumating ang bear market, naapektuhan din ang sektor ng GameFi sa ilang antas. Gayunpaman, ang Web 3.0 gaming market ay patuloy na isa sa pinakamabilis na lumalagong mga segment ng Web 3.0, na may average na bilang na umaabot hanggang 800,000 aktibong natatanging wallet bawat araw sa ilang panahon.

Kamakailan, ang Game Space ay nakipagtulungan sa Splinterlands, ImmutableX at Big Time upang isagawa ang isa sa pinakamalaking Web 3.0 gaming tournaments ang Player One tournament upang ilabas ang hype ng GameFi.

Ang torneo ay lumikha ng mass buzz para sa sektor ng GameFi, na may higit sa 200,000 pakikipag-ugnayan sa Twitter at higit sa 20,000 on-chain na mga manlalaro na lumalahok sa 10-araw na paligsahan.

Higit pa rito, si Sky Vee isang streamer na may higit sa 1.3 milyong kabuuang fanbase ay sumali na rin sa paligsahan upang makipagkumpetensya at makipaglaban para sa ultimate prize pool.

Makikita natin na aktibo pa rin sa merkado ang pagmamahal at pagnanasa ng mga tapat na manlalaro ng Web 3.0, ngunit pagkatapos mawala ang Axie Infinity bilang kinatawan ng bersyon ng GameFi isa mula sa mga mata ng madla, naging tahimik ang industriya at mataas ang inaasahan ng mga tao para sa AAA Mga proyekto ng GameFi na pumapasok sa eksena.

Marami sa mga nangungunang AAA Web 2.0 na laro kasama ang Zynga at Ubisoft, ay minsang nagsabing pumasok sa Web 3.0 ngunit hindi pa rin nakakagawa ng anumang mga galaw. Ito ay humahantong sa tanong kung bakit bihirang makapasok sa Web 3.0 ang mga laro ng AAA.

Bakit nahihirapan ang mga laro ng AAA sa pagpasok sa Web 3.0

Si Michael Cameron, CEO ng Game Space, ay dating tumulong sa pag-incubate ng isa sa mga unang laro ng AAA MMORPG Web 3.0 sa industriya, ang 'Bless Global.' Sinabi niya na ang mga laro ng AAA ay nangangailangan ng napakataas na antas ng pagpasok -ukadalasan ang mga koponan na may higit sa $50 milyon sa pagpopondo ay maaaring halos hindi makapasok sa pila na ito.

Sa karagdagan, ang mahabang R&D cycle at kahirapan sa pagkakakitaan, kasama ang bear market, ang mga pangunahing salik na humahadlang sa kanilang gawin ang hakbang na ito.

Minsan ding nakipagtulungan si Cameron sa kanyang koponan upang ilunsad ang unang GaaS (GameFi-as-a-service) ng industriya upang tulungan ang mga tradisyonal na laro sa Web 2.0 na makapasok sa Web 3.0 at lutasin ang mga problema ng isang mataas na threshold ng paglahok at hindi sarado na mga transaksyon para sa mga unang gumagamit ng GameFi.

Gayunpaman, ang paghina ng sektor ng GameFi sa bear market ay nagpabagal sa bilis ng pagpasok para sa mga kumpanya ng paglalaro ng Web 2.0. Kasabay nito, walang mga pasabog na bagong laro na umaangat sa industriya.

Sa ilalim ng mga sitwasyong ito, binabago ng Game Space ang mga diskarte at nakahanap ng magandang pagkakataong pagtuunan ng pansin - ckaraniwang GameFi (mga mini-game ng GameFi).

Kung ang mga laro ng AAA ay hindi maaaring gawin ito, gagawin ang mga mini-game

Upang i-promote ang GameFi SDK, bumuo ang Game Space ng Web 3.0 na bersyon ng klasikong mini-game na 'Merge Bird' noong 2022 bilang isang prototype upang ipakita sa mga developer ng gaming kung gaano kadaling dalhin sila nang mabilis on-chain sa loob ng pitong araw.

Ang maliit na hakbang na ito ay agad na nagdala ng higit sa 20,000 mga tagasunod sa Twitter ng Game Space, at nagsimulang dumagsa ang mga mass casual gamer sa Game Space app. Pagkatapos, inilunsad ng Game Space ang 'Goat! kambing!' isang klasikong match-three at malinaw na laro) na nakakuha ng higit sa 600,000 lingguhang aktibong user sa unang linggo ng paglulunsad nito.

Sa kabila ng pagiging isang madaling laruin at nakakatuwang laro, ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga misteryong kahon ng iba't ibang pambihira gaya ng ginto, pilak at tanso pagkatapos makapasa sa round. Ang mga misteryong kahon ay maaaring ibenta sa NFT marketplace, at sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga misteryong kahon, ang mga manlalaro ay maaaring manalo ng USDT at iba't ibang antas ng Merge Bird NFT.

Ang random na insentibo na ipinakilala ng mga misteryong kahon ay lumikha ng mataas na partisipasyon para sa mga manlalaro, at ipinapakita ng data na ang Goat! kambing! umabot na sa mahigit anim na milyong round, gumawa ng mahigit dalawang milyong mystery box at mahigit isa-at-kalahating milyong Merge Bird NFT, na nagtatakda ng all-time record para sa mga kaswal na laro ng GameFi.

Pagkatapos ng mga mini-game na ito, inilunsad ng Game Space ang 'Magic Pot' at 'MythMania.' Mahigit sa isang milyong Merge Bird NFT ang nakonsumo sa Magic Pot.

Sa MythMania, ang blind box na insentibo ay maaaring dagdagan ng 10 beses sa pamamagitan ng pagbabayad upang buksan ang isang misteryong kahon, na ginagawang patuloy na kumikita ang buong platform. Ang kaso na ito ay partikular na bihira sa isang bear market kapag ang platform ay hindi pa nagbibigay ng mga token upang masira at patuloy na lumalaki.

Bakit ang kaswal na GameFi ay lumalaki laban sa mga posibilidad

Ayon sa istatistika, mayroong higit sa apat na bilyong gumagamit ng mga mini-game sa pandaigdigang merkado, at ang merkado ng kaswal na laro ay lalampas sa $500 milyon sa 2022 lamang.

Noon pa man ay may napakalaking lakas sa mga mini-laro, na may maikli at madaling mga yugto ng pag-unlad, medyo madaling idisenyo na mga modelong pang-ekonomiya at isang malaking user base dahil sa pagdaragdag ng mga katangiang panlipunan.

Bukod dito, sa 77% ng user base at higit sa isang bilyong buwanang user, ang mga mini-game ay madalas na napapansin ng mainstream market ngunit sa katunayan ay ang pangunahing batayan ng paglalaro.

Ayon kay Cameron, ang tagumpay ng Game Space sa kaswal na sektor ng GameFi ay dahil sa ilang kadahilanan. Una, madaling magsimula. Ang mga mini-game ay madaling laruin, nababaluktot at maaaring ubusin ang ilan sa mga pira-pirasong oras ng paglilibang, na ginagawang magagawa ng mga ito na makaakit ng malaking sukat ng user at pakikipag-ugnayan.

Ito ay isang tampok at bentahe ng mga mini-game kumpara sa mga laro ng AAA, na nangangailangan ng kumplikadong pag-log in at mga pre-setup ng account.

Pangalawa, ito ay dahil sa mga pagpipilian ng mini-games. Mula sa Pagsamahin ang Ibon hanggang Kambing! kambing! at pagkatapos ay ang Melon Fusion, iginiit ng Game Space na piliin na gawing kaswal na laro ng GameFi ang kasalukuyan o dating hit na mga mini-game, na nagdudulot ng pangako sa mga larong puwedeng laruin.

Pangatlo, ang kapasidad ay dapat na mahusay. Batay sa GaaS SDK ng Game Space, ang lahat ng kaswal na pagbabago sa mga laro ng GameFi ay nakumpleto na ngayon sa loob ng pitong araw, na isang pangunahing dahilan kung bakit nagagawa ng Game Space na patuloy na manghuli ng mga hotspot at tagumpay sa merkado.

Sinabi ni Santosh, isang tapat na manlalaro ng Game Space,

“Dati, gugugol ako ng isa hanggang dalawang oras sa 'Voodoo' isang tradisyonal na Web 2.0 mini-game platform. Pagkatapos i-download ang Game Space, hindi pa ako nakakalaro ng anumang laro ng ibang platform dahil nasa [Game Space] ang lahat ng paborito kong mini-game. Maliban doon, maaari din akong manalo ng mga reward araw-araw. Ang mga mini-game ay talagang isang mahusay na paraan upang magpalipas ng oras at palakaibigan sa lahat."

Ang 'Lego effects' ng GameFi

Ang kumbinasyon ng isang serye ng kaswal na GameFi ay bumubuo ng isang epektibong ecosystem katulad ng 'Lego effect' sa DeFi.

Ang Uniswap, halimbawa, ay bumuo ng pinagbabatayan na protocol para sa mekanismo ng AMM, na maaaring magamit sa iba't ibang mga platform ng pagpapautang gaya ng Curve, habang ang mga proyekto ng vault gaya ng YFI ay pinagsama-sama ang mga nalikom sa iba't ibang mga protocol ng pagpapautang.

Ang bawat proyekto ay mayroon lamang iilan o ilang dosenang mga developer ngunit ang pagbuo ng mga bloke ng Lego na ito ay maaaring bumuo ng isang epektibong overlay ng maraming proyekto nang magkasama. Samakatuwid, nagdaragdag ito ng isang malaking industriya ng DeFi.

Ito ay pareho para sa Game Space. Ang 'Lego effect' ay kitang-kita sa kaswal na GameFi hub ng Game Space sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang serye ng mga kaswal na laro ng GameFi upang bumuo ng isang ecosystem bawat isa ay may hiwalay na hanay ng mga senaryo ng pagkonsumo ng output habang ang USDT, mga tool sa laro, NFT at GP (mga puntos ng laro) na nabuo sa mga laro ay maaaring palitan at i-convert upang bumuo ng isang epektibong overlay.

Halimbawa, ang mga misteryong kahon na nakuha sa Goat! kambing! maaaring gamitin sa MythMania. Ang Merge Bird NFT na ginawa sa MythMania ay maaaring gamitin sa Merge Bird at iba pa.

Ang kumbinasyon ng maraming laro ay hindi lamang nagpaparami ng saya ngunit lumilikha din ng isang mas matatag na modelong pang-ekonomiya, na umiiwas sa maikling ikot ng buhay ng mga solong laro sa panahon ng play-to-earn.

Ano ang susunod para sa Game Space

Inanunsyo ng Game Space na ia-upgrade ito sa isang kaswal na GameFi hub upang magdala ng dagdag na oras ng kaligayahan para sa lahat sa Web 3.0.

Sa unang quarter ng 2023, pinaplano ng Game Space na maglunsad ng higit sa 10 hit na mga mini-game ng GameFi at palawakin ito sa 20 sa Q2.

Ang mga tagasunod ng Game Space sa Twitter ay malapit nang makapasa sa 100,000 marka at umaasa na makabuo ng hanggang isang milyong user sa loob ng isang taon sa pamamagitan ng kaswal na diskarte sa GameFi, na umaangat sa pagsabog ng bull market sa 2024.

Ilulunsad din ng Game Space ang 'Galaxy Project Plan' para mag-imbita ng mas maliliit na game development team (CP) na mabilis na ma-access ang platform, na magdadala ng mas maraming bagong paraan para maglaro at tanggapin ang mga growth dividend na dala ng kaswal na GameFi.

Ang mga laro na sumali sa Galaxy Project Plan ay kailangan pa ring maging propesyonal at sopistikado, bago man o klasiko, na may maayos na karanasan sa paglalaro at sapat na mass appeal. Kasama ang mga kasosyo, makikipagtulungan din ang Game Space sa mga kasosyo nito upang tuklasin ang hinaharap ng social gaming, kasama ang mga DID at iba pang social GameFi.

Tungkol sa Game Space

Ang Game Space ay ang unang kaswal na GameFi hub ng Web 3.0 na tumutuon sa pagdadala ng mga mini-game sa Web 2.0 nang mabilis on-chain. Sa pamamagitan ng free-to-play at Web 2.0 na mga paraan ng pagpasok sa platform, ang serye ng mga kaswal na laro ng GameFi ay bubuo ng isang ecosystem na nagbibigay-daan sa mga reward ng laro na USDT, game props, NFT at GP (game points) na magpalitan at mag-convert upang bumuo ng isang epektibong overlay.

Inilunsad na ng Game Space ang mga klasikong mini-game gaya ng Goat! Goat!, Merge Bird, Melon Fusion at sarili nitong reward-focus game na MythMania. Kasama ang mga kasosyo, tutuklasin ng Game Space ang kinabukasan ng social GameFi, kabilang ang DID at iba pang mga inobasyon sa Web 3.0 upang magdala ng dagdag na oras ng kaligayahan araw-araw para sa mga user ng Web 3.0.

Website | kaba | Hindi magkasundo | Medium

Ang nilalamang ito ay nai-sponsor at dapat na ituring bilang promosyonal na materyal. Ang mga opinyon at pahayag na ipinahayag dito ay ang mga may-akda at hindi sumasalamin sa mga opinyon ng The Daily Hodl. Ang Daily Hodl ay hindi isang subsidiary ng o pagmamay-ari ng anumang mga ICO, blockchain startup o mga kumpanya na nag-a-advertise sa aming platform. Dapat gawin ng mga namumuhunan ang kanilang nararapat na pagsusumikap bago gumawa ng anumang mga pamumuhunan na may mataas na peligro sa anumang mga ICO, blockchain startup o mga cryptocurrencies. Mangyaring pinapayuhan na ang iyong mga pamumuhunan ay nasa iyong sariling peligro, at ang anumang mga pagkalugi na maaari mong matamo ay ang iyong responsibilidad.

Sundan kami sa kaba Facebook Telegrama

Tingnan ang Pinakabagong Mga Anunsyo sa industriya
 

 

Source: https://dailyhodl.com/2023/02/21/casual-gamefi-is-the-hot-new-trend-see-how-game-space-is-turning-around-the-web-3-0-mini-game-matrix/