Mga Korporasyon sa Metaverse: Makabago? O Pagpapanatili ng Monopolyo?  

Ang malalaking korporasyon ay pumapasok sa digital reality at hindi ito lihim. Kahit na ang pagpasok ng mga behemoth sa merkado ay nagdudulot ng banta sa muling pagsilang ng online na mundo? 

Habang nagpapakita ang metaverse sa labas ng mga pahina ng science fiction na libro, nagmamadali ang mga indibidwal, brand at kumpanya para sa isang lugar. Tiyak na hindi nakakagulat na ang mga kumpanyang nauugnay sa teknolohiya tulad ng meta o tulad ng mga higanteng e-commerce Birago ay nasa unahan ng karerang ito. 

Bagaman, hindi lamang mga kumpanya ang mayroon nang isang paa sa industriya ng tech pag-swipe up ng metaversal land. Spotify, Walmart, Shopify, JP Morgan at Gucci ay kabilang sa iba pang malalaking negosyo ng liga na may mata sa metaverse. 

Gayunpaman, nangangahulugan ba ang pagpasok ng mga higanteng komersyal, pinansyal, at tech na isang mas matatag na mundo sa online, kung saan posible ang anumang bagay? O nangangahulugan ba ito ng pagtitiklop ng parehong mga entity na nasa itaas, na may pinakamaraming kontrol at impluwensya sa ating mga digital na buhay? 

Mapagpakumbabang mga pasimula 

Ang desentralisado, digital na mundo ay isang lugar para sa pagpapahayag. Ito ay isang lugar para sa higit na kalayaan at pagkamalikhain sa maraming antas, hindi lamang sa pananalapi at teknolohikal. Halimbawa, ang isa digital avatar sa metaverse ay maaaring resulta ng imahinasyon na hindi katulad ng pisikal na sarili. Ang digital na tirahan ng isang tao ay maaaring magkaroon ng mga kulay, hugis, at sukat na hindi karaniwan sa totoong mundo.

Ang mga online na pakikipag-ugnayan ay nagiging ganap na nakaka-engganyong mga karanasan sa metaverse. ngayon, ang Sandbox's Ang mundong may temang musika ay nagdadala ng livestream ng konsiyerto sa isang bagong antas. 

Sa pamamagitan ng kumbinasyon ng augmented katotohanan (AR) at virtual reality (VR), ang mga bagong kapaligiran – parehong dati nang umiiral at naisip- ay nagiging accessible. Habang ang aktwal na pag-unlad sa metaverse gaya ng alam natin na ito ay kapansin-pansing pinabilis sa mga nakaraang taon, ang ideya ng metaverse ay naging mas matagal. 

Katulad ng pagsisimula ng internet, umiiral ang mga teknolohiya ng Web3 upang iwasan sentralisadong problema. Bukod dito, ang internet ay isang lugar para sa malayang pananalita at pagpapahayag. Ang mga naunang bersyon ng internet ay may mas kaunting censorship, pag-aani ng data, at mga alalahanin sa privacy. 

Gayunpaman bilang "Big Tech” nagsimulang tumupad sa pangalan, ang internet at ang aming pakikipag-ugnayan sa internet ay nagbago magpakailanman. 

Sa una ang eksena sa crypto at blockchain ay may halos isang anarkistang pahiwatig dito. Pa rin ang mga teknolohiyang ito at ang mga produkto nito ay madalas muling pag-imbento ng mga sistema sa sentralisadong pisikal na realidad na monopolyo na ng malalaking tao. 

Muli, nakikita natin ang pasukan at ang medyo mabilis na dominasyon ng desentralisadong espasyo. Bagaman, hindi lamang sa pamamagitan ng mga higanteng teknolohiya. Ang mga pangunahing korporasyon sa totoong mundo ay napagtanto ang pagkakataon na nasa kamay at sila ay sumasali. Sa magkasunod, ang mga korporasyon sa metaverse ay maaaring isa pang anyo. 

Mga korporasyon: Sino ang nakapasok na? 

Sa lahat ng pag-uusap na ito ng "mga malalaking korporasyon" na pumapasok sa metaverse - sino ba talaga ang pinag-uusapan natin kapag sinabi natin ito? 

Tiyak na hindi nakakagulat na apat sa limang "Big Tech" na kumpanya ang namumuhunan nang malaki sa metaverse. Kabilang dito ang Alphabet (Google), Amazon, Meta (Facebook), at Microsoft. Gayunpaman, sa simula ng taon mansanas tinanggihan ang anumang pagtutok sa metaverse AR/VR sa sandaling ito. 

Bukod sa mga kumpanyang may kaugnayan sa teknolohiya, ang iba pang mga pangunahing market mover ay nakakahanap ng kanilang lugar sa metaverse. Narito ang dalawang halimbawa. 

McDonald ni

Noong Pebrero ng taong ito, nag-file ang McDonald's 10 mga aplikasyon ng trademark para sa metaverse. Ang iconic na fast food restaurant ay nagpaplano para sa isang "virtual restaurant, na nag-aalok ng mga tunay at virtual na produkto." Kasama rin dito ang isang virtual na restawran na may paghahatid sa bahay.' 

Bukod sa mga alok na mas tradisyonal na nauugnay sa McDonald's, nais din nitong palawakin sa 'nada-download na mga media file,' tulad ng sining, mga audio file, mga video file, at mga non-fungible token (NFT). 

Sa kasalukuyan, ang McDonald's ay ang pinakamalaking tagapag-ambag sa bahagi ng merkado sa buong industriya ng fast-food. Ito bilang isang kumpanya ay halos kasingkahulugan ng globalisasyon, tulad ng nasa 120 bansa. Bukod dito, ang turnover nito ay malapit sa 10.5 bilyong USD bawat taon. 

Bagama't ang McDonald's ay nagbibigay ng milyun-milyong trabaho sa buong mundo at isang mura, mabilis na opsyon sa pagkain para sa mga pamilya, ang epekto ng korporasyon ay hindi lamang positibo. Tiyak na nababahala ang hindi malusog na pagkain, pagkawala ng lokal na kultura, at siyempre ang dominasyon sa merkado. 

Ang malalaking korporasyon ay pumapasok sa digital reality at hindi ito lihim. Kahit na ang pagpasok ng mga behemoth sa merkado ay nagdudulot ng banta sa muling pagsilang ng online na mundo?

Walmart

Isa pang mega corporation na may malalaking plano para sa digital reality. Noong Disyembre ng 2021, nag-file si Walmart mga patent ng metaverse trademark. Walang maraming detalyeng available sa mga detalye ng mga patent ng trademark ng Walmart. Gayunpaman, nauugnay ang mga ito sa mga benta ng virtual na produkto, pagpapatupad ng virtual na pera at mga NFT.

Ayon sa istatistika mula sa Statista, "Ang Walmart ay ang pinakamalaking retail na korporasyon ng discount department at warehouse stores sa mundo." Ang kumpanya ay may mga operasyon sa 26 na bansa at kumukuha ng pandaigdigang kita na 573 bilyong USD. 

Kapag ang mga korporasyong ganito kalaki at legacy ay pumasok sa Web3 space, ang kanilang kayamanan ba ay naghihikayat ng pagbabago at nagpopondo ng pagkamalikhain o nagpapatuloy sa monopolyo? 

Mga korporasyon: Narito ang sinasabi ng mga eksperto

Natural na ang pinakamalaking pag-aalala kapag ang mga korporasyon ay pumasok sa metaverse, o anumang digital space, ay privacy. Bukod pa rito, sa mga tuntunin ng desentralisadong mundo, ang desentralisasyon ay nakataya - isang bagay na pinagsisikapan ng komunidad na ito na mapanatili. 

Nakipag-usap ang Be[In]Crypto kay Dr. Anish Mohammed, CTO ng Panther Protocol, isang end-to-end na solusyon na nagpapanumbalik ng privacy sa Web3 at DeFi, sa paksa. Si Mohammed ay may higit sa 20 taon sa seguridad at cryptography at co-founder ng UK Digital Currency Association. Sinuri niya ang Orange na papel ng Ethereum, at nagsisilbi sa mga advisory board para sa mga nangungunang kumpanya kabilang ang Ripple. 

Para sa kanya, ang privacy ay isang seryosong bagay sa Web3. Sinabi niya kung ano ang malamang na mangyari sa pagpasok ng malalaking korporasyon ay, "isang textbook na halimbawa ng ekonomiya ng pagsubaybay." 

"Nagbubukas ang data ng kapangyarihan at potensyal na kumita ng pera, at ang mga korporasyon ay regular na nagpapakita na pinahahalagahan nila ang mga kita kaysa sa mga indibidwal," sabi niya.

"Nagreresulta ito sa isang netong negatibo para sa mga end user, lalo na sa mga tuntunin ng privacy at seguridad ng data. Pagkatapos ng lahat, ang pag-aani ng data ay ang dulo lamang ng malaking bato ng yelo — kapag ang data ay nakolekta, sino ang maaaring ma-access ito, paano ito gagamitin, at saan ito nakaimbak?”

Mga korporasyon sa metaverse: Positibo at negatibo 

Nagbigay si Mohammed ng dalawang posibleng senaryo para sa mga resulta ng mga korporasyon sa metaverse para sa mga mamimili at kalahok na isaisip habang nakikipag-ugnayan sa digital world. 

Negatibo: Kung ang metaverse ay lumawak at ang masa ay nagpatibay ng mga buhay o hindi bababa sa bahagyang mga buhay sa virtual reality ay maaaring walang privacy na natitira. "Marahil ang pinakanakababahala na resulta ay ang pagguho ng karapatan sa privacy. Ang pangunahing punto ay ang mga korporasyon ay insentibo sa pananalapi upang mangolekta at pagkakitaan ang data, anuman ang maaaring makaapekto sa mga indibidwal."

Positibo: Kasama ng malalaking tatak ang pagkilala ng masa. Ito ay maaaring magpakilala sa mga tao sa digital na mundo at magdulot ng pagkamausisa tungkol sa iba pang Web3, mga desentralisadong teknolohiya na dati ay hindi kilala o pinagkakatiwalaan. "Isipin ang Amazon Effect at kung paano ganap na naantala ng pagtaas ng eCommerce ang mga gawi sa retail shopping. Ngayon, isipin kung paano maaaring baguhin ng mga metaverse ang mga aspeto ng pang-araw-araw na buhay gaya ng alam natin," sabi ni Mohammed. 

"Ang malaking halaga ng kapital na hawak ng mga korporasyon ay maaaring mag-fuel ng mga kapana-panabik na bagong inobasyon sa mas mabilis, mas malaking sukat. Ang pagpapares ng malakas na pagpopondo na may malakas na kamalayan sa brand, ang mga korporasyon ay may kakayahan na pabilisin ang pangunahing pag-aampon ng metaverse."

Ang kinabukasan ay ngayon

Kung ang malalaking negosyo ay pumapasok sa metaverse nang maramihan, ngayon na ang oras upang bigyang-pansin kung paano itinatayo ang mga bagay. Habang mga kaganapang pang-edukasyon pop up para sa mga korporasyon at metaverse real estate bumababa ang mga presyo mahalagang makita kung sino ang tumatalon sa pagkakataon. 

Tulad ng nabanggit, ang pagpasok ng mga korporasyon sa metaverse ay dobleng panig na muli sa mga kamay ng mga developer at mga tao upang matiyak na ang bagong espasyong ito, na ginagawa araw-araw, ay may puwang para sa kalayaan, pagpapahayag, at pagbabago. kung saan ito nilikha. 

May sasabihin ka ba tungkol sa mga korporasyong pumapasok sa metaverse, o anupaman? Isulat sa amin o sumali sa talakayan sa aming Channel ng Telegram. Maaabutan mo rin kami Tik Tok, Facebook, O kaba.

Ang post Mga Korporasyon sa Metaverse: Makabago? O Pagpapanatili ng Monopolyo?   lumitaw ang unang sa BeInCrypto.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/corporations-in-the-metaverse-innovative-or-maintaining-the-monopoly/