Ang kasalukuyang imprastraktura ay hindi maaaring suportahan ang Metaverse, sabi ng ulat ng Huawei

Ang Chinese telecom giant na Huawei ay hindi naniniwala na ang kasalukuyang imprastraktura ng telecom ay sapat na upang makayanan ang mga pangangailangan ng Metaverse, at idinagdag na ang 5G at 6G network ay maaaring.

Ang mga puna dumating mula sa Chief Expert sa Business & Strategy Consulting ng Middle East ng Huawei, Abhinav Purohit, na nag-publish ng tatlong bahagi na serye ng blog noong Disyembre 20 na nakatutok sa potensyal ng sektor ng Metaverse at kung saan ang mga kumpanya ng telecom ay magkakasya sa larawan.

Sa paglalarawan kung ano ang Metaverse, o kung ano ang magiging hitsura nito, binalangkas ni Purohit na ang isang "metaverse ay isang kolektibong virtual na shared space" na "magbibigay-daan sa mga kalahok sa malayong heograpiya na tangkilikin ang makatotohanan, spatially-aware na mga karanasan na walang putol na pinaghalo ang virtual na nilalaman sa isang user. pisikal na mundo.”

Idinagdag din niya na ang paniwala ng ang isang bukas na Metaverse ay malapit na nakatali sa kilusang Web3 dahil ang mga inbuilt na ekonomiya ay paganahin ng "mga digital na pera at non-fungible token (NFTs)."

Upang mapagtanto ang gayong pangitain, ang mga bilis ng pag-download, kalidad ng streaming, mga mobile device at Metaverse hardware - bukod sa iba pang mga bagay - ay malamang na mangangailangan ng mabilis na mga pagpapabuti upang paganahin ang isang maayos na pinaandar na virtual na globo, aniya.

Sinabi ni Purohit na ang paghahatid ng isang ganap na pinakintab at nakaka-engganyong karanasan, ay nangangailangan ng maraming pagsulong sa teknolohiya na magaganap, na nagkomento:

"Ang paghahatid ng ganoong karanasan ay mangangailangan ng mga inobasyon sa mga larangan tulad ng hybrid na lokal at malayuang real-time na pag-render, video compression, edge computing, at cross-layer visibility."

Naniniwala rin siya na kailangang magkaroon ng mga pagbabago sa mga pamantayan ng cellular, mga pag-optimize ng network at pinahusay na latency sa pagitan ng mga device at mga mobile network.

Sinabi ni Purohit na ang latency (pagtugon ng isang network), simetriko bandwidth (ang bilis ng paglilipat ng data) at kalidad ng karanasan (throughput ng network) ang mga pangunahing isyu na kasalukuyang pinipigilan. mga network ng metaverse.

Sa huli ay iginiit niya na ang malawakang pag-aampon ng “5G networks ay kapansin-pansing mapapabuti ang bandwidth habang binabawasan ang network contention at latency, habang ang 6G ay magpapataas ng bilis ng isa pang order of magnitude.”

Upang ilagay ang mga bilis ng network ng 5G sa konteksto kumpara sa isang fixed wireless broadband scenario, ang 5G ay maaaring naiulat na umabot sa bilis na 1,000 Megabytes bawat segundo (MBps). Ang mga bilis na ito ay ginagawang mas mabilis na ang pambansang average na bilis ng internet sa US na 119.03 MBps ayon sa High Speed ​​Internet data.

Nauugnay: Isang-katlo ng mga single ang handang makipag-date sa Metaverse: Survey

Kung titingnan sa labas ng Metaverse, tila may malaking pagtulak upang ganap na magamit ang 5G sa buong mundo, na may data mula sa Global mobile Suppliers Association (GSA) na nagsasaad ng 501 operator sa 153 bansa at teritoryo pamumuhunan sa 5G hanggang Agosto 2022.

Sa 501 operator na iyon, ipinapakita rin ng data ng GSA na 222 sa kanila ang naglunsad na ng 5G mobile services sa 89 na bansa at teritoryo. Dahil ang 5G ay hindi pa ganap na inilunsad at pinagtibay bilang mobile standard sa buong mundo, gayunpaman, ito ay nananatiling upang makita kung ang isang buong sukat na Metaverse ay maaaring suportahan nito.