Napakahusay na quarterly para sa Roblox metaverse- The Cryptonomist

Roblox, isang gaming company na itinatag ni David Baszucki at Erik Cassel, ay naabot ang mga target nito sa pinakahuling quarterly na ulat nito, kumikita ng mga kita na $591.2 bilyon.

Ang pagganap ni Roblox sa pinakahuling quarterly na ulat

Napakahusay na quarterly para sa Roblox, lumalaking turnover at human capital

Roblox's free-to-play metaverse ay booming, kahit na ang mga subscription sa quarter na ito ay pababa 4%. Nakuha nito ang Q2, na kumikita ng $591.2 bilyon na may 30% taunang pagtaas. 

Ang token ng ROBLOX, kung saan maaaring makipagkalakalan sa loob ng Metaverse, ay dumanas ng bahagyang pagbaba sa kalakalan, ngunit ang kumpanya, na itinatag noong 2004 at nakabase sa San Mateo, California, ay nakakakuha ng mahusay na pagtanggap sa mga kabataang Yankee. 

Ipinakita ng pananaliksik na ang mundo ng Roblox ay partikular na sikat sa mga 17- hanggang 24 na taong gulang, at nakikita ng kumpanya na lumalaki ang trend na ito sa susunod na dalawang taon. 

Gayunpaman, nakikita ng Roblox, na nakakuha ng mga kita na halos $600 milyon, ang mga subscription nito ay bumaba ng 4%, habang ang libreng cash flow ay nakatayo sa $ 57.3 Milyon

Sa taunang batayan, malaki ang epekto ng workforce sa mga gastos ngunit hindi ito binibigat, at sa halip ay nakabuo ng tubo. 

Ang pagtaas ng gastos ng mga empleyado sa Roblox lumaki sa pamamagitan ng 53% sa $ 143.9 Milyon.

Ang pagtaas sa headcount ay naging vector para sa pagtaas ng mga gastos, ngunit ang trend ay magpapatuloy hanggang 2023 kasama ayon sa ipinahiwatig ng kumpanya sa liham ng pagpapaliwanag nito sa kamakailang inilabas na quarterly na ulat. 

Ang mga DAU, araw-araw na aktibong user, ay pumasok sa 52.2 milyon, hanggang 21% mula 2021, at ang mga oras na ginugol sa screen ay 11.3 bilyon, tumaas ng 16%, iniulat ng kumpanya. 

Ang mga pahayag mula sa kumpanya: mga prospect sa hinaharap

Sa paliwanag ng mga tala, ito ang sinabi ng kumpanya:

“Nasa pinakamataas na bilang na tayo ngayon sa buong mundo para sa mga user at oras, at sa US / Canada: ang ganap na antas ng mga user at oras ng pakikipag-ugnayan noong Hulyo ay nalampasan ang anumang nakaraang buwan kahit na sa panahon ng peak lockout na panahon ng pandemya. . Maliban sa Disyembre 2020 at 2021, ang kabuuang mga pandaigdigang booking noong Hulyo ay nasa mataas din na buwanang antas. Naniniwala kami na ang aming tatak sa pagre-recruit ay hindi kailanman naging mas malakas at naniniwala kami na napipigilan kami ng bilang ng mga mahuhusay na inhinyero na maaari naming upahan. Bilang resulta, agresibo kaming nagpatuloy sa pag-hire sa ikalawang quarter at plano naming gawin ito para sa balanse ngayong taon at malamang sa 2023”.


Pinagmulan: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/