Eksklusibong Panayam sa MonkeyLeague CMO sa Kung Paano Naglalabo ang Web3 Gaming sa Linya sa Pagitan ng Reality at Virtual Worlds

Noong nakaraang linggo, nakipag-usap ako kay Oren Langberg, ang CMO sa Uncaged Studios, tungkol sa kanilang laro sa soccer sa Web3, Liga ng Monkey. Sinabi sa akin ni Oren ang tungkol sa laro, ang gameplay nito at kung bakit sa tingin niya ito ay kakaiba at naiiba sa iba pang mga laro na umiiral sa merkado. Ibinahagi din niya ang kanilang mga plano para sa pagbuo ng isang buong ecosystem na may prangkisa ng mga laro na nakatuon sa iba't ibang paksa. Kung mahilig ka sa gaming at mga teknolohiya sa Web3, huwag palampasin ang bahaging ito!

U.Today: Oren, ikaw ang CMO sa UnCaged Studios. Sabihin sa amin ang tungkol sa studio. Ano ang naging interesado ka sa Web3? Paano ka sumali sa proyekto? 

Oren Langberg: Isa akong lifelong gamer at longtime marketer din. Nagtrabaho ako sa iba't ibang kumpanya sa nakalipas na 15 taon o higit pa. Para sa akin, talagang nakakapagpakumbaba na sa wakas ay mapagsama-sama ang dalawang hilig na iyon. Napakasarap maging bahagi ng industriya sa kabuuan, sigurado iyon. Ang UnCaged ay lumabas ng stealth kasama ang MonkeyLeague wala pang isang taon ang nakalipas, noong nakaraang Oktubre. Noong ako ay nilapitan na sumali sa UnCaged, ang aking karera hanggang noon ay higit sa lahat ay nasa B2B kaya ang pagkakataon na walang pagsisid ng mas malalim ay kapana-panabik. 

Pagkatapos ay naunawaan ko kung sino ang mga nagtatag at kung ano ang aming itinatayo. Si Raz Friedman, na kilala bilang Bobby Fischer ng gaming, ay ang unang empleyado at Chief Product Officer sa Playtika, isa sa pinakamalaking kumpanya ng mobile gaming sa mundo. At nariyan si Shahaf Bar-Geffin, isang Web3 OG, ninja, at visionary — para siyang Magellan ng crypto. Ang pagpupulong sa kanila ay nagselyado ng deal, at ang natitira ay kasaysayan. Mula noong aming itatag, ang studio ay lumago sa halos 45 katao. Ginagawa ang lahat sa loob ng bahay, na talagang kakaiba sa loob ng Web3. Mayroong maraming katulad na mga proyekto — hindi ko gusto ang terminong “proyekto” dahil ito ay parang pansamantala lamang — ngunit maraming mga laro doon kung saan sila nag-outsource ng maraming gawain, maging ang mismong pagbuo ng laro. 

Ads

Liga ng Monkey
MonkeyLeague. Larawan sa pamamagitan ng monkeyleague.io
â € <â € <

Lubos naming ipinagmamalaki na sabihin na ang lahat ay ginagawa sa loob ng bahay, at lumaki kami ng isang talagang malakas at madamdaming komunidad, na talagang hindi madali. Nakikita nila ang MonkeyLeague bilang isang magandang bagay at bilang isang kahanga-hangang laro. Naglabas din kami ng ilang feature, na may napaka-agresibong timeline. Karaniwan, ang mga laro ay tumatagal ng ilang taon upang mabuo sa pamamagitan ng lahat ng pag-optimize at pag-ulit. Siguradong marami na tayong nagawa doon.

U. Ngayon: Ang MonkeyLeague ay isang Web3 eSports na laro. Maaari mo bang sabihin sa amin ang higit pa tungkol sa gameplay nito?

Oren Langberg: Tungkol sa gameplay, ang MonkeyLeague soccer ay ang unang release sa isang franchise ng Web3 sports games na aming binuo. Ito ay groundbreaking kung ano ang aming binuo: isang buong franchise ng mga laro na may malawak na ecosystem sa paligid nito na nag-aalok ng maraming paraan upang maglaro at potensyal na kumita. Nagsisimula kami sa soccer ng MonkeyLeague, at pagkatapos ay sumusunod sa mga larong pampalakasan na lahat ay makikinabang sa parehong mga asset ng laro ng NFT na nasa merkado ngayon. Nagdaragdag ito ng maraming utility.

Ang pinakasimpleng paraan upang ilarawan ang MonkeyLeague ay ang isipin na nagkaroon ng sanggol ang FIFA Street at chess. Ngunit upang ilagay ito nang mas detalyado, isipin na nagawa mong pagsamahin ang kaguluhan, lakas at pagiging mapagkumpitensya ng soccer sa madiskarteng pag-iisip ng chess. Ito ay isang mata sa pagitan ng dalawa, na hindi pa nagagawa noon. Kaya, sa tingin namin ay napaka-interesante na lumikha ng isang kaswal na anyo ng sports gaming.

Iyan ay mahalagang MonkeyLeague: ito ay isang mabilis na turn-based na laro ng soccer sa Web3. Madaling matutunan ngunit mahirap makabisado.

Sa pangkalahatan, ang mga manlalaro ay bumuo ng kanilang dream team ng hindi bababa sa anim na MonkeyPlayer NFT na pumupuno sa mga posisyon ng striker, midfielder, defender, at goalie. Ang pangunahing layunin sa laro ay makaiskor ng mga layunin, maglaro ng mga laban at paligsahan, at umakyat sa mga ranggo ng Liga. Ito ay sobrang prangka, at magkakaroon ng isang buong bahagi ng esports na nagdudulot ng buong antas ng pagiging mapagkumpitensya.

Liga ng Monkey
MonkeyLeague. Larawan sa pamamagitan ng monkeyleague.io

Ang mga NFT mismo ay lahat ay ginawa sa loob ng bahay at pinakamataas na kalidad. Hindi lamang ang mga Monkey NFT ay may natatanging hitsura at mga katangian kundi pati na rin ang mga pangunahing kasanayan sa laro. Ang mga kasanayan sa laro ng MonkeyPlayers ay Accuracy, Passing, Control at Defense, na kasama ng panimulang stat at maximum na potensyal na antas na maaari nilang maabot. Sa pamamagitan ng matchplay, ang iyong layunin ay pataasin ang mga istatistikang iyon, mag-level up, at kumita ng XP sa iyong NFT – na magbibigay-daan sa mga manlalaro na i-update ang kanilang mga NFT. Bumili ka ng mga NFT gamit ang mga kasanayang ito, at maaari mo na ngayong i-update ang mga ito, at magkakaroon sila ng mga kasanayang ito, na ginagawang mas mahalaga ang mga ito sa merkado.

Pagdating sa aming pananaw sa kung ano ang aming binuo at kung paano namin nakikita ang kasalukuyang play-to-earn market, mula sa simula, nakatuon kami sa mataas na halaga ng produksyon at halaga ng entertainment. Ang mga laro ay dapat na maging masaya muna. Bago pa man maging uso ang GameFi 2.0, ang aming misyon ay lumikha ng mataas na halaga ng produksyon, mga larong dekalidad ng AAA na unang nakakatuwa at hindi ginagamit ang kita bilang pangunahing paraan upang maglaro ang mga tao. Naglalagay kami ng maraming pansin sa mga mekanika ng laro, disenyo ng laro, loop ng laro at mga tampok na meta sa paligid, upang gawin itong pinakamasayang laro na posible.

U.Today: Maaari mo bang sabihin sa amin ang tungkol sa iyong token, MBS?

Oren Langberg: Oo naman, ang pangunahing in-game currency ay MonkeyBucks $MBS. Gagamitin ito upang makatanggap ng mga gantimpala para sa mga panalong laban, at mga paligsahan. Gagamitin din ito para sa mga transaksyon tulad ng pag-aanak, na paparating na, upang bumili o magrenta mula sa ating hinaharap na marketplace, upang i-stake ang MBS, na live na ngayon, at pagkatapos din, tulad ng nabanggit ko, upang makuha ang mga mahahalagang item sa laro. .

Ito ay isang magandang lugar upang banggitin na kami ay gumagawa ng isang bagay na matatapos dahil pinagsasama namin ang free-to-play na modelo ng paglalaro sa modelo ng play-to-earn. Sa loob ng laro, mayroon kaming in-game store kung saan makakabili ka ng mga in-game essential, tulad ng Nutritional item para sa Stamina, Medcare item para sa HP, at Energy para sa mga laban. Tinitiyak din nito ang patuloy na sirkulasyon ng currency, kumpara sa maraming larong play-to-earn kung saan maaaring kumita ng pera ang mga manlalaro, ngunit pagkatapos ay itatapon lang nila ang pera na iyon kaagad pagkatapos.

U.Today: Mayroon ka bang isang token, o mayroon pa bang iba?

Oren Langberg: Gaya ng nabanggit ko sa simula, gumagawa tayo ng buong ecosystem. Ang soccer ng MonkeyLeague ang una sa isang franchise ng mga laro, kaya ang bawat laro ay magkakaroon ng sarili nitong in-game na pera. Ngunit magkakaroon ng DAO token, $SCORE, na namamahala sa buong ecosystem. Ang tanging paraan para makakuha ka ng $SCORE ay ang pagtaya ng $MBS sa mahabang panahon. 

U.Today: Maaari mo bang bigyan kami ng higit pang mga detalye tungkol sa staking?

Oren Langberg: Kami ay sobrang nasasabik tungkol doon dahil wala ito sa aming roadmap. Nakatanggap kami ng maraming kahilingan mula sa aming komunidad para sa isang staking program at inuna namin ito kumpara sa iba pang feature. Inilunsad namin ito sa katapusan ng Hunyo, at mayroong limang milyon sa kabuuang naa-claim na $MBS na mga reward, na nauugnay sa kung magkano ang iyong stake at kung gaano kaaga, ngunit talagang ginawa namin ito upang maging isang napakagandang programa. May 90-araw na naka-lock na panahon at isang buwan pa ang natitira na may napakagandang APR. May isang buwan pa para magsimulang mag-claim ng mga reward.

U.Today: Sabihin sa amin ang tungkol sa mga mekanismo ng pagpaparami. Paano makakakuha ng bagong unggoy ang mga user?

Oren Langberg: Malapit na ang breeding at sobrang excited na kami dito! Naglunsad kami ng ilang menor de edad na feature hanggang ngayon, ngunit ang pag-aanak ay isang napakalaki, masalimuot, at sobrang nakakatuwang feature ng laro, dahil nagdaragdag ito ng buong layer ng isang masayang karanasan sa paglalaro. Nasa iyo ang iyong mga MonkeyPlayer NFT at ang pagkakataong lumikha ng higit pang mga MonkeyPlayer upang idagdag sa iyong koponan o ibenta sa merkado. Para mag-breed, kakailanganin mo ng dalawang breedable na monkey player na NFT at isang kapsula. 

Napakahalaga ng mga kapsula sa pagpaparami, dahil nagkaroon kami ng karangyaan sa pag-aaral mula sa iba pang mga laro at sa mga isyung naranasan nila. Ang isang malaking isyu na nakatagpo sa ilang mga laro ay isang hindi nakokontrol na antas ng populasyon. Kapag umabot na sa puntong iyon, hindi na ito magandang senyales para sa laro, at para sa ekonomiya ng laro dahil mahirap nang bumalik. Upang magkaroon ng napapanatiling ekonomiya ng laro at laro, ang pagtaas ng populasyon ay kailangang balansehin sa iba pang aspeto ng laro at ekonomiya. Ang mga breeding capsule ay isang paraan para mapalaki natin ang populasyon sa loob ng ekonomiya at ang player ecosystem. Sa dalawang breedable na unggoy at isang breeding capsule, makakapag-breed ka. 

Liga ng Monkey
MonkeyLeague. Larawan sa pamamagitan ng monkeyleague.io

Kahit na mayroon ka lamang dalawang unggoy sa ngayon, at kailangan mo ng anim para sa isang buong koponan, magagawa mong punan ang iyong koponan ng isang kapsula sa pagpaparami. Ito ay isang kamangha-manghang pagkakataon para sa mga taong maaaring dalawa lang ang Monkey, at gusto nilang punan ang isang team, o kung mayroon ka nang anim na Monkey at gusto mong idagdag ang mga kapalit na manlalaro sa iyong team. O kung mayroon kang mga mababang-stat na Monkey sa loob ng bawat panahon ng pag-aanak at sama-sama mong pinarami ang mga ito, talagang may posibilidad kang makakuha ng mas malakas na manlalaro ng unggoy kaysa sa mga magulang. Iyan ay medyo kapana-panabik.

U.Today: Bakit mo pinili ang Solana blockchain kung saan ibabase ang iyong laro?

Oren Langberg: Naniniwala kami na ang Solana ay hindi lamang isang napakalakas na network ngayon, lalo lamang itong lumalakas. Ang bilis at mababang bayad nito ay ginagawa itong perpekto para sa isang web3 na laro. Bilang karagdagan, mayroon silang medyo malakas na ecosystem na nakatuon sa paglalaro. Sa aking paningin, may magandang kinabukasan si Solana ngunit walang dahilan kung bakit dapat i-silo ang mga chain community. Sa huli, kung tatanungin mo ako kung saan tayo sa loob ng ilang taon, magiging chain-agnostic tayo. Talagang gusto naming maging chain-agnostic at kumonekta sa iba't ibang network. Sa MonkeyLeague, mayroong malinaw na paghihiwalay sa pagitan ng laro at ng mga bahagi ng Web3, tulad ng ekonomiya at mga asset at mga bagay na katulad niyan. Ang laro ay maaaring laruin kahit saan, kaya tiyak na mayroon kaming mga plano.

U.Today: Ano ang mga aspeto ng laro na iyong ipinagmamalaki?

Oren Langberg: Maraming dapat ipagmalaki. Pero pagdating sa laro, una at higit sa lahat, gusto ko na kakaiba ito. Hindi kami gumagawa ng isa pang laro na nasa labas na ngunit medyo naiiba, ngunit sa halip, sumusubok kami ng bago sa diskarte, mga turn-based na larong pang-sports. Tulad ng nabanggit ko sa simula sa isa sa mga dahilan kung bakit ako sumakay ay ang pangitain kung ano ang aming itinatayo. Super unique din. Ang bumuo ng isang team ng Monkeys at ang paglalaro ng mga laban ay talagang isang layer lang sa isang malawak, magkakaugnay, multi-role na ecosystem na aming binuo. Anong ibig sabihin niyan?

Kapag iniisip mo ang tungkol sa sports, sabihin nating soccer, halimbawa, walang pera sa isang 12 taong gulang na naglalaro ng sport. Pero mahilig lang siyang maglaro. At iniisip ng karamihan na sa propesyonal na soccer, ang pera ay nasa larangan kasama ang mga manlalaro, tama ba? Tulad ni Ronaldo at Messi. Gayunpaman, karamihan sa pera, karamihan sa negosyo, at 99.9999% ng mga tungkulin ng industriya ay hindi man lang mga manlalaro. Sila ay mga tagapamahala, mga may-ari ng liga, mga tagamanman, mga may-ari ng istadyum, mga may-ari ng lupa, mga tagabangko, mga tagapagtaguyod, mga tagapagbalita at iba pa. Ito ang ginagawa namin sa UnCaged – isang malawak na ecosystem na nagbibigay ng hanay ng mga tao para maglaro ng “kanilang laro” at kumita. Ito rin ay higit pang lumalabo ang linya sa pagitan ng katotohanan at mga virtual na mundo.

Ang isa pang bagay ay ang paggamit natin ng mga soulbound na token. Talagang tinitingnan namin ang hinaharap, at ang hinaharap ay hindi lamang sa mga in-game na pera at mga nabibiling asset kundi pati na rin sa mga hindi naililipat na social token. Ang mga SBT ay hindi isang bagong bagay dahil ang mga ito ay aktwal na ipinakilala sa paglalaro taon na ang nakalipas. Ang mga token na nakagapos sa kaluluwa ay hindi kailanman binili at hindi rin nabibili ang mga ito. Makakamit sila sa laro sa pamamagitan ng pagtupad sa mga layunin o pag-abot sa ilang mga tier. Nananatili silang kasama ng manlalarong iyon habang buhay. Sabihin nating, halimbawa, may nanalo ng X dami ng magkasunod na laro o may sariling Y na halaga ng Stadium. Bilang resulta, nakakatanggap sila ng soulbound token, o status, sa loob ng MonkeyLeague ecosystem na nagbibigay sa kanila ng maraming bagong benepisyo. Ito ay maaaring makapagpapataas sa kanila ng Liga o magbukas ng mga kapaligiran sa larangan o kampanya, o magbukas ng mga pribadong feature ng laro – na lahat ay lubhang kapana-panabik!

U.Today: Ano ang iyong mga saloobin sa play-to-earn gaming sa pangkalahatan?

Oren Langberg: Marami akong iniisip tungkol diyan, ngunit susubukan kong panatilihing simple ito. Ang pagtaas ng Web3, ang ebolusyon ng Web2 hanggang Web3, ay nagbukas ng maraming pinto para sa paglalaro lalo na. Hindi ko isasaalang-alang ang kabuuan ng kung ano ang ginagawa nito, muling pamamahagi ng pagmamay-ari at mga bagay na tulad niyan, ngunit mas gusto kong malaman kung paano nangyari ang play-to-earn at ang mga pagkukulang nito. 

Liga ng Monkey
MonkeyLeague. Larawan sa pamamagitan ng monkeyleague.io

Sa maraming larong play-to-earn ay nagbigay ng isang buhay na sahod. Ang mga tao sa papaunlad na bansa ay nakapag-iwan ng iba pang pangunahing trabaho, naglaro ng mga video game buong araw at kumita ng magandang pera. Ngunit ang ginawa nito ay nagbukas ng kahon ng Pandora ng hindi maganda, mababang halaga ng produksyon na mga laro na hindi gaanong nakatuon sa halaga ng entertainment, kalidad ng visual, at mekanika ng laro, at higit pa sa paggamit ng mekanismo ng kita bilang pangunahing dahilan para maglaro. Ang sistemang ito ng mga hindi kilalang gantimpala ay hindi napapanatiling. Ito ay tulad ng kabaligtaran ng isang casino kung saan, sa halip na ang bahay ay palaging nananalo, lahat ng mga manlalaro ay palaging nananalo ng isang bagay. Ang casino na iyon ay hindi magtatagal, tulad ng isang Trump casino. Para talagang magtagumpay ang paglalaro sa Web3, maging sustainable at maging mainstream, una at higit sa lahat, kailangan itong high-production-value gaming. Nangangahulugan ito na hindi lahat ay kumikita kahit na ano, ngunit ang kakayahan at tagumpay na nakabatay sa kita ay ang tanging paraan upang talagang mapanatili ang isang napapanatiling ekonomiya. Nagsisimula na kaming makakita ng higit pang mga laro sa web3 na tumutuon sa kalidad at nakakatuwang aspeto na napakahusay. 

Mayroon kaming isang buong plano upang tulay ang mga web2 gamer sa web3 at iyon ay nagsisimula sa pangangailangan ng pagkakaroon ng mataas na kalidad, masaya na paglalaro. Bilang karagdagan, mag-aalok kami ng mga libreng bersyon ng laro para sa mga manlalaro ng Web2 upang subukan ang laro bago sila bumili ng mga asset ng laro at maging mapagkumpitensya. Makakatulong din ang aming pipeline ng mga partnership sa labas ng web3 na mag-alok ng selyo ng pag-apruba at pagpapatunay.  

U.Today: Mahilig ka ba sa mga NFT? Mayroon ka bang koleksyon ng mga NFT?

Oren Langberg: Nag-dabble ako ng kaunti sa crypto bago magsimula dito, ngunit higit pa sa currency side. Malinaw na mayroon akong ilang MonkeyLeague Monkeys dahil balak kong sirain ito sa field, ngunit hindi ako isang malaking kolektor ng NFT per se. 

U.Today: Mag-isip-isip tayo sa presyo ng Bitcoin. Ito ang aming regular na tanong, at kailangan ko lang ng iyong hula. Ano ang magiging presyo ng Bitcoin sa pagtatapos ng nakatutuwang taon na ito?

Oren Langberg: Mahirap mag-isip-isip, ngunit isa akong mala-salamin na uri ng tao. Sa palagay ko talaga kami ay nauutal para sa isang malaking bull run. Hindi ko masabi kung kailan ito mangyayari, ngunit ito ay nagpapaalala sa akin ng mga COVID lockdown. Ang lahat ay nakakulong sa loob ng napakaraming buwan, at lahat sila ay napapagod at nangangati silang lumabas doon. Pakiramdam ko talaga, ang crypto market ay nangangati na sumabog ang naghihintay lamang na pumutok ang baril na magsisimula sa karera. Sa sandaling may berdeng ilaw na iyon, kumbaga, kahit anong anyo ang pumasok, ito ay talagang aalis. Kaya, sa pagtatapos ng taon — 44K.

Pinagmulan: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual