Nag-aaway ang mga eksperto sa kung saan nakaupo ang virtual reality sa Metaverse

Ang virtual reality (VR) ay magkakaroon ng lugar sa loob ng Metaverse, ngunit hindi para sa nakikinita na hinaharap dahil sa mabagal na rate ng pag-aampon nito, ayon sa mga eksperto.

Walang gaanong makakapantay sa karanasan ng pagkakaroon ng mga pandama na halos nakalubog sa isang virtual na mundo — kaya naman marami maniwala na ang teknolohiya ay magkakaroon ng natural na akma para sa Metaverse.

Ito ay isang teknolohiya na pinagpustahan ng Meta ni Mark Zuckerberg nagpapakilala Ang mga meta account na sinasabi nito ay magbibigay-daan sa mga user na ma-access ang Meta Horizons platform nito nang mas madali sa pamamagitan ng Oculus VR headsets.

Ang Founder at CEO ng Metaverse platform na si CEEK Mary Spio ay isa ring nagwawagayway ng VR metaverse flag. Sa isang pakikipanayam sa Cointelgraph, sinabi ni Spio na ang tunay na kapangyarihan ng isang Metaverse ay hindi maisasakatuparan maliban kung ang mga gumagamit ay ganap na nalubog sa pamamagitan ng paggamit ng mga VR device.

Ang metaverse platform ng Spio na CEEK ay tumutulong sa mga digital content creator, kabilang ang mga musikero at atleta, na direktang kumonekta sa kanilang fanbase sa isang virtual na setting ng mundo.

Sinabi ni Spio na pinili ng kanyang platform ang pagtutok sa VR immersion dahil "ang mga benepisyo ng Metaverse ay hindi ganap na maisasakatuparan sa non-VR mode."

“Ang Virtual Reality ay nagbibigay-daan sa ganap na paglubog at lumilikha ng pakiramdam ng presensya, tunay na emosyon, at mga alaala; walang pinagkaiba sa aktwal na pagiging nasa isang oras at lugar sa totoong buhay."

Gayunpaman, inamin ng Spio na kailangan ng kanilang metaverse na payagan ang parehong VR at non-VR accessibility, dahil kailangan pa rin ang content, kadalian ng paggamit, at accessibility bago natin makita ang malawakang paggamit ng teknolohiya ng VR.

Naniniwala siya na magkakaroon ng "quantum leap sa susunod na dalawa hanggang tatlong taon" para sa Metaverse at VR adoption.

 Janine Yorio, CEO ng Metaverse ecosystem developer Everyrealm gayunpaman ay hindi sumasang-ayon. 

Para kay Yorio, ang mga platform ng Metaverse at teknolohiya ng VR ay dapat bumuo ng eksklusibo sa isa't isa nang walang pagsasaalang-alang sa isa't isa.

Sa kanyang pagtatantya, isang napakaliit na bahagi ng mga karanasan sa Metaverse ang ginagawa para sa VR tulad ng CEEK, kung saan malamang na hindi mangyayari ang VR na gumagawa ng makabuluhang pagbabago sa mundo sa anumang makabuluhang abot-tanaw.

Ang mga dahilan para dito ay nakasalalay sa "mga teknolohikal na balakid" at simpleng kagustuhan ng tao para sa pinakaswal na paggamit ng teknolohiya:

“Karaniwang naglalaro o nakikipag-ugnayan ang mga tao sa teknolohiya habang may iba silang ginagawa. Imposible iyon kapag gumagamit ng VR headset na epektibong humaharang sa ibang bahagi ng mundo at ginagawang pisikal na mahina ang user habang ginagamit ito."

Ang kanyang pananaw ay sinusuportahan ng mga numero bilang Statista natagpuan na ang laki ng merkado ng VR ay humigit-kumulang $4.8 bilyon noong 2021 mula sa 2.4 na headset lamang sa bawat daang sambahayan ayon sa sa Virtual Reality Marketing. Ihambing iyon sa mga kumpanya ng Web 2.0 Metaverse na masiyahan isang $14.8 trilyong market cap at ang Metaverse token market na nagkakahalaga ng $7.1 bilyon ayon sa sa CoinGecko.

Nauugnay: Ang mga pagkakataon at panganib ng Metaverse para sa maliliit na negosyo

Samantala, ang creative at technical director sa Human Park na si Ricky Pearce, ay kumuha ng middle-ground na paninindigan sa isyu.

Sinabi niya sa Cointelegraph sa isang panayam na maaaring lima hanggang sampung taon bago maging isang Metaverse-ready item ang VR dahil sa mga limitasyon sa panig ng developer, pati na rin ang iba't ibang hadlang sa mass adoption — kahit na inamin niya na ang pagpapatupad ng VR ay “hindi naka-off. ang mga card.”

Para kay Pearce, ang pangunahing hadlang ay ang headset, na sinasabi niyang nalutas ni Oculus sa karamihan sa pamamagitan ng paggawa ng device na mas madaling ma-access. Gayunpaman, mananatiling mahirap na hamon ang koneksyon at gameplay sa susunod na limang taon. 

Idinagdag ni Pearce na ang ilan sa mga limitasyon ng pagsasama ng VR at Metaverse ay maaaring walang solusyon dahil sa "mga pisikal na limitasyon na pumipigil sa mga bagay na iyon mula sa pagkonekta sa isang pangunahing antas."

"Noong nakita namin ang VR kickoff, makikita mo na may potensyal. Ngunit ang mga mekanikal na bahagi upang makapaghatid ng isang napapanatiling kasiya-siyang karanasan ay wala roon, at wala pa rin sila ngayon.”

Ang Human Park ay hindi pa nagpapatupad ng VR sa platform nito, ngunit nagsasabing ito ay isang posibilidad para sa hinaharap.