Ang Mga Proyekto ng GameFi ay Gustong Maging Walang Oras gaya ng Chess: Alliance DAO Contributor Says

  • Sa kabila ng bear market, ang GameFi ay nangingibabaw sa interes ng venture capital
  • Ngunit may ilang problema sa pagngingipin na kinakaharap ng mga venture capitalist

Ang lumalagong laro fi sector accounts para sa isang makabuluhang tipak ng blockchain investments. Ang mga kaugnay na proyekto ay nagpakita ng a 194.2% tumalon sa pagpopondo sa unang quarter ngayong taon, na nangingibabaw sa iba pang mga subsegment na pinagbabatayan ng desentralisadong teknolohiya.

Bagama't ang mga kilalang proyekto tulad ng Walang Hanggan sa Axie mayroon dinuguan ang mga manlalaro nitong mga nakaraang buwan, mahigit isang milyong tao ang aktibo pa rin sa palengke araw-araw. 

Ang patuloy na interes sa sektor ay maaaring ipaliwanag kung bakit ang maagang yugto ng investment firm na Konvoy Ventures ay naglunsad ng a $ 150 milyong pondo para sa mga namumuong kumpanya ng gaming ngayong buwan. Ang Animoca Brands at Republic Capital ay mayroon din kamakailan nagbuhos ng pera sa komunidad ng paglalaro.

Naabutan ng blockworks Si Robinson, pangunahing tagapag-ambag sa Alliance DAO, para sa kanyang pananaw sa kung ano ang nagpapanatili sa sektor na buhay sa panahon ng bear market. Si Robinson, na may hawak na doctorate sa disenyo ng video game, ay nagsabi na ang ingay sa paligid ni Axie at move-to-earn app na Stepn ay nagkaroon ng naantalang epekto at naniniwala siyang ngayon na ang oras para mag-deploy ng kapital sa espasyo.

Blockworks: Excited pa ba ang mga tao sa paglalaro para kumita?

Robinson: Sa palagay ko ang pagkaunawa na ang mga tao ay naglalaro upang kumita ay naging dahilan upang sila ay maging mapagkukunan ng pag-alis mula sa ecosystem. Lumilikha ang ecosystem ng halaga, at dapat pumasok ang mga tao at magbayad para sa halagang iyon. Ang ideya ay ang ilang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng ilang halaga. Ngunit hindi lahat ay maaaring makakuha ng halaga, na gagawin ang laro na isang ganap na lider ng pagkawala.

Ang pag-iisip sa play-and-earn ay upang kopyahin ang modelong iyon, kung saan ang ilang mga tao ay magiging ganito mga manlalaro ng balyena na mahilig sa laro, na ang pagkakakilanlan ay nakatali sa laro, na walang pakialam sa pera dahil ipinanganak silang mayaman o kumita ng maraming pera. Kaya't nag-iinject sila ng puhunan sa system, at ang iba sa mga manlalaro ay maaaring maglabas ng kaunting kapital ngunit magbahagi ng kita sa koponan.

Blockworks: Alin ang pinakamatandang proyekto ng GameFi?

Robinson: Mayroong ilang mga talagang luma na maaaring hindi mo gustong bilangin, tulad ng Satoshi Dice, na tungkol sa rolling dice sa bitcoin — basic lang talaga. At pagkatapos ay mayroong ilang mga talagang lumang Ethereum eksperimento tulad ng Hari ng Ethereum, kung saan ka naglagay ng pera sa kontrata, at kung may naglalagay ng higit pa, sila ang magiging hari ng Ethereum at makakakuha ka ng diskwento pabalik sa iyong kapital. Ang kontrata ay mahina. Dalawang beses itong ninakawan dahil sa parehong kahinaan, walang nagtagpi nito. Ngunit sa tingin ko ang tunay na orihinal na halimbawa ay ang CryptoKitties laro noong 2017.

Blockworks: Nakikita mo ba ang mga proyekto ng GameFi bilang may shelf life?

Robinson: Gusto nilang maging parang chess, o StarCraft, o World of Warcraft. Gusto nilang umunlad at umunlad. Ngunit mayroong isang pangunahing hamon doon. Halimbawa, ang World of Warcraft ay patuloy na nire-reinvent ang sarili nito. Ito ay napaka sentralisado at napaka-coordinated. Ito ay salungat sa ideya ng on-chain na disenyo ng laro. 

Isipin ang sikat na dahilan ni Vitalik kung bakit niya nilikha ang Ethereum. Sa esensya, naisip ng World of Warcraft ang kapangyarihan ng isa sa mga spell na talagang nagustuhan niya at naisip niya na hindi patas na may ganap na kontrol sa larong ito kapag ito ay napakahalaga sa kanyang buhay. Kaya, sa kanyang isip, ang Ethereum ay sinadya upang malutas ang sentralisadong disenyo ng laro.

Blockworks: Saan mo nakikitang patungo ang industriya ng GameFi?

Robinson: Ang mga bagay na kumplikado ngayon ay magiging mas simple. Ang mga bagay na mabagal ngayon ay magiging mas mabilis. At kung mamumuhunan ka ngayon, ang pag-asa ay mamumuhunan ka bago mapansin ng sinuman at makasakay sa napakalakas na bagong feature na ito na ipakilala namin sa mga laro. Pero mahirap talaga. Kailangan mong gumawa ng maraming pananaliksik, kailangan mong pag-isipang mabuti upang mahanap kung sino ang mga mahusay na tagapagtatag na gagawa nito. Kailangang ipagsapalaran ito ng mga venture capitalist sa mga lugar kung saan sa tingin nila ay may maraming upside, isang pagkakataon na baguhin ang mundo. Maraming kasabikan mula sa pinakamahuhusay na mamumuhunan, ngunit wala pang malinaw na tao o proyekto na tumatanggap ng pamumuhunan na magiging maganda.

Tingin ko composability sa paglalaro ay lumalaki. Nagkaroon kami ng magandang hackathon mula sa StarkWare sa mga composable na laro. Patuloy akong sumisigaw tungkol dito sa Twitter na umaasang makikinig ang mga tao, at kung minsan ay nakikinig sila.

Ang panayam na ito ay na-edit para sa haba at kalinawan.


3 araw na lang para i-redeem ang aming pinakamalaking diskwento sa DAS!  Gamitin ang code NYC250 para makakuha ng $250 na diskwento sa mga tiket para makadalo sa kumperensya ng institusyonal ng crypto .


  • Shalini Nagarajan

    Mga blockworks

    reporter

    Si Shalini ay isang crypto reporter mula sa Bangalore, India na sumasaklaw sa mga pag-unlad sa merkado, regulasyon, istraktura ng merkado, at payo mula sa mga eksperto sa institusyon. Bago ang Blockworks, nagtrabaho siya bilang markets reporter sa Insider at isang correspondent sa Reuters News. May hawak siyang bitcoin at ether. Abutin siya sa [protektado ng email]

Pinagmulan: https://blockworks.co/gamefi-projects-want-to-become-as-timeless-as-chess-alliance-dao-contributor-says/