Ang mga manlalaro ay Mali na Maghinala sa mga In-Game NFT

Mga manlalaro: Ang pagsasama-sama ng mga NFT sa mga video game ay nasa maagang yugto pa rin nito, at maraming potensyal para sa positibong pagbabago, sabi Jonathan Schemoul, CEO ng Aleph.im. 

Noong huling bahagi ng 2021, ang Ubisoft ang naging unang pangunahing kumpanya ng video game na nag-anunsyo ng pagsasama ng mga nape-play na NFT. Ang mga tinatawag na "Digits" ay beta na inilunsad sa PC na bersyon ng Ghost Recon ni Tom Clancy: Breakpoint, kung saan makakabili ang mga user ng mga natatanging item tulad ng helmet, pantalon, at baril, at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa laro. Sa pakikipagtulungan sa Aleph.im, nagtatrabaho din ang Ubisoft pagsasama ng mga NFT sa mga console game

Mga Manlalaro: Bakit Ang Ilan ay Laban sa mga NFT? 

Ang reaksyon sa balitang ito ay mabilis at, sa ilang mga kaso, medyo negatibo. Maraming mga manlalaro ang nag-aalala na ang pagsasama ng mga NFT ay hahantong sa pagtaas ng mga presyo para sa mga in-game na item, pati na rin ang lumikha ng isang pay-to-win na kapaligiran. Mayroon ding mga alalahanin na ang paggamit ng mga NFT ay hahantong sa pagtaas ng sentralisasyon, dahil ang malalaking kumpanya ay magkakaroon ng monopolyo sa merkado ng NFT. 

Ang mga alalahaning ito ay hindi hindi nararapat. Noong nakaraan, kapag sinubukan ng mga kumpanya na lalong isama ang mga microtransaction at iba pang feature na pay-to-play sa mga laro, madalas nilang ginagawa ito nang hindi isinasaalang-alang ang mga pangangailangan ng mga manlalaro. Bilang resulta, maraming mga manlalaro ang nararamdaman na sila ay napag-iiwanan ng mabilis na pagbabago ng tanawin ng industriya ng video game. 

Sa ilang pagkakataon, kahit na ang mga video game studio tulad ng Team17 kinansela ang kanilang mga plano upang isama ang mga NFT sa kanilang mga laro pagkatapos makatanggap ng negatibong feedback mula sa mga empleyado at mga manlalaro, at nagkaroon ng pushback laban sa Ubisoft pati na rin. 

Mga Manlalaro: Ang pagsasama ng mga NFT sa mga video game ay nasa maagang yugto pa rin nito, at maraming potensyal para sa positibong pagbabago

Ang mga benepisyo ng pagsasama ng mga NFT sa mga video game

Gayunpaman, mahalagang tandaan na ang pagsasama ng mga NFT sa mga video game ay nasa maagang yugto pa rin nito, at maraming potensyal para sa positibong pagbabago. Halimbawa, ang paggamit ng mga NFT ay maaaring magbigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro sa pagmamay-ari at kakayahang ilipat ng kanilang mga in-game na asset. Magbibigay ito sa kanila ng higit na pakiramdam ng kontrol sa kanilang karanasan sa laro, at posibleng humantong sa mas makabuluhan at pangmatagalang relasyon sa mga larong nilalaro nila. 

Isaalang-alang, halimbawa, na ang pangangalakal ng mga virtual na item sa mga video game ay napakalaking $ 50 billion industry. Kung higit pa sa halagang iyon ang makukuha at maipamahagi muli sa mga gamer mismo, maaari itong magkaroon ng matinding epekto sa paraan ng pag-iisip natin tungkol sa mga video game at sa halaga nito. Ang mga in-game na item ay maaaring maging higit pa sa mga digital trinkets; maaari silang maging aktwal na mga asset na may tunay na halaga.

Mga manlalaro: Ang mga NFT ay maaaring magbigay ng mga solusyon

Nararapat ding tandaan na ang mga NFT ay maaaring makatulong na matugunan ang ilan sa mga pinaka-pinipilit na isyu sa industriya ng video game, tulad ng kakulangan ng mga pangalawang merkado para sa mga item ng laro at mga alalahanin sa microtransactions. Halimbawa, kung isasama ng mga developer ang mga NFT sa kanilang mga laro, maaari silang gumawa ng mas direkta link sa pagitan ng halaga ng mga in-game na item at ng laro mismo. Magbibigay ito sa mga manlalaro ng mas malaking insentibo na laruin ang laro at suportahan ang mga developer, habang nagbibigay din ng mas transparent at patas na pangalawang merkado para sa mga item ng laro.

Sa huli, ang pagsasama ng mga NFT sa mga video game ay may potensyal na lumikha ng mas pantay at napapanatiling industriya para sa lahat ng kasangkot. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit na kontrol sa kanilang mga in-game na karanasan, at maaaring mas direktang mabayaran para sa kanilang oras at pagsisikap. Ang mga developer ay magkakaroon ng bagong tool upang lumikha ng mas nakakaengganyo at kapakipakinabang na mga laro, habang nakakakuha din ng mas maraming kita upang muling mamuhunan sa kanilang mga proyekto. At ang industriya sa kabuuan ay makikinabang mula sa isang mas level playing field, kung saan ang halaga ng mga item sa laro ay mas malapit na nakatali sa laro mismo.

Bilang karagdagan, ang paggamit ng mga NFT ay maaaring makatulong upang i-desentralisa ang industriya ng video game, na nagbibigay ng pagkakataon sa mas maliliit na developer na makapasok sa merkado. Ito ay lilikha ng mas maraming kumpetisyon at maaaring humantong sa mas mababang mga presyo para sa mga manlalaro. 

Mga Manlalaro: Ang pagsasama ng mga NFT sa mga video game ay nasa maagang yugto pa rin nito, at maraming potensyal para sa positibong pagbabago

Ang pangmatagalang Hinaharap ng mga NFT sa mga video game

In Handa Player One, Isinalaysay ni Ernest Cline ang kuwento ng isang mundo kung saan ang tanging pagtakas mula sa isang madilim na katotohanan ay ang virtual na mundo ng OASIS. Sa mundong ito, ang mga tao ay maaaring maging sinumang gusto nilang maging, at gawin ang anumang nais nilang gawin. Ang OASIS ay isang lugar kung saan pagmamay-ari ng mga tao ang kanilang mga digital na sarili, at ang virtual na mundo ay hinuhubog ng mga pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga user. 

Ito ay maaaring parang science fiction, ngunit ito ay hindi masyadong malayo sa katotohanan. Ang pagsasama ng mga NFT sa mga video game ay may potensyal na lumikha ng isang katulad na mundo, kung saan ang mga manlalaro ay may tunay na pagmamay-ari sa kanilang mga in-game asset at maaaring hubugin ang kapaligiran ng laro ayon sa gusto nila. 

Nasa unang bahagi pa lang tayo ng paggamit ng NFT, ngunit mayroon nang lumalaking ecosystem ng mga proyekto at platform na nag-e-explore sa bagong teknolohiyang ito. Halimbawa, Decentraland ay isang virtual na mundo na pinapagana ng Ethereum blockchain, kung saan maaaring bumili, magbenta, o mag-trade ng mga virtual land NFT ang mga user. Tapos na $ 500 Milyon ng "virtual real estate" ay naibenta ng mga proyektong tulad nito.

Ang iba pang mga proyekto ay nag-eeksperimento rin sa iba't ibang paraan ng paggamit ng mga NFT sa mga video game. Halimbawa, Ang Sandbox ay isang platform ng content na binuo ng user na nagbibigay-daan sa mga creator na pagkakitaan ang kanilang mga 3D voxel na nilikha sa pamamagitan ng pag-token sa kanila bilang mga NFT.

Ang Mga Dynamic na NFT ay Nagdaragdag ng Higit pang Halaga

Ang mga Dynamic na NFT ay medyo bago at makabagong pag-unlad na nagpapataas ng utilidad ng mga NFT sa mga laro. Gamit ang kakayahan para sa mga katangian (ibig sabihin, isang metadata ng NFT) na magbago at mag-evolve batay sa aktibidad ng isang manlalaro sa laro, ang mga dynamic na NFT ay nag-aalok ng isang antas ng pag-customize at ebolusyon na hindi kayang makipagkumpitensya ng mga tradisyonal na NFT. Aleph.im ang unang nagdala mga dynamic na NFT sa mga mainstream na laro, habang gusto ng ibang mga proyekto Chainlink ay gumagawa din ng groundbreaking na gawain sa lugar na ito na may sariling pananaw para sa mga dNFT

Gamit ang teknolohiya ng Aleph.im, ang NFT nagbabago ang metadata mula sa isang manlalaro patungo sa susunod, at makikita ng mga manlalaro ang impormasyon kung sinong mga manlalaro ang dating nagmamay-ari ng kanilang mga NFT. Nagbibigay-daan ito para sa isang pakiramdam ng komunidad at koneksyon sa pagitan ng mga manlalaro na hindi magiging posible sa mga tradisyonal na NFT. Bukod pa rito, pinapagana ng Chainlink ang mga dynamic na NFT na iyon kumonekta sa mga orakulo upang kumuha ng data mula sa totoong mundo.

Mga Manlalaro: Ang pagsasama ng mga NFT sa mga video game ay nasa maagang yugto pa rin nito, at maraming potensyal para sa positibong pagbabago

Mga NFT at gamer: Sa konklusyon

Malinaw na mayroong maraming interes sa paggamit ng mga NFT upang paganahin ang mga bagong uri ng mga video game at virtual na mundo. Habang tumatanda ang teknolohiya at naglulunsad ng mas maraming proyekto, malamang na makakita tayo ng higit pang mga makabagong gamit para sa mga NFT sa paglalaro. 

Kaya ano ang hinaharap para sa mga NFT sa mga video game? Mahirap sabihin na sigurado, ngunit may dahilan upang maging maasahin sa mabuti. Ang mga benepisyo ng mga NFT ay malinaw, at mayroon nang lumalaking ecosystem ng mga proyekto na nag-e-explore ng iba't ibang paraan para magamit ang mga ito. Habang mas maraming tao ang nagsisimulang maunawaan at tanggapin ang bagong teknolohiyang ito, malamang na makakita tayo ng higit pang kamangha-manghang paggamit para sa mga NFT sa paglalaro at higit pa.

Tungkol sa Author

Jonathan "Moshe" Schemoul ay ang Tagapagtatag at CEO ng Aleph.im, isang cross-blockchain na desentralisadong storage at computing network. Dati siyang Community Developer para sa NULS Blockchain, pati na rin isang freelance developer at software architecture engineer, na nagdidisenyo ng software para sa mga bangko at hardware para sa mga startup. Nilalayon ni Jonathan at ng kanyang koponan sa Aleph.im na baguhin nang lubusan ang web sa pamamagitan ng desentralisadong cloud computing at imprastraktura ng Web3. 

Mayroon ka bang sasabihin tungkol sa mga manlalaro o anumang bagay? Isulat sa amin o sumali sa talakayan sa aming Channel ng Telegram. Maaabutan mo rin kami Tik Tok, Facebook, O kaba.

Pagtanggi sa pananagutan

Ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa aming website ay nai-publish sa mabuting pananampalataya at para sa pangkalahatang mga layunin ng impormasyon lamang. Anumang pagkilos na gagawin ng mambabasa sa impormasyong matatagpuan sa aming website ay mahigpit na nasa kanilang sariling peligro.

Pinagmulan: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-suspicious-of-in-game-nfts/