Ang labanan para sa metaverse ay nasa, at lahat ng uri ng mga tatak ay itinapon ang kanilang sumbrero sa virtual na singsing. Kamakailan, ang Walmart ang naging pinakabagong kumpanya na pumatok sa mga ulo ng balita pagkatapos lumabas ang balita na nagpaplano itong maglunsad ng sarili nitong cryptocurrency at hanay ng mga virtual na produkto batay sa mga NFT. Sumali ito sa mga tech giant kabilang ang Facebook at Microsoft, na lumabas na sa kanilang sariling mga ambisyon upang masakop ang metaverse.
Gayunpaman, tulad ng itinuro ng ilang eksperto sa industriya, ang industriya ng paglalaro ay ang pinaka-advanced pagdating sa metaverse adoption. Ang Xbox exec na si Phil Spencer ay sumali kamakailan sa NYT Sway podcast, kung saan itinuro niya na ang Minecraft ng Microsoft at mga kakumpitensya tulad ng Roblox at Fortnite ay nagpapatakbo na ng mga virtual metaverses. Ilang araw bago nito, nagpatakbo si Wired ng isang katulad na piraso, na itinatampok ang katotohanan na ang Second Life ay nakabuo ng katulad na hype sa nakalipas na isang dekada.
Siyempre, maraming mga tatak na nagsasagawa ng kanilang pandarambong sa metaverse ang nakadikit dito. Noong nakaraang taon, nakipagtulungan si Balenciaga sa Fortnite upang i-drop ang isang hanay ng mga virtual na kasuotan, habang ang karibal na Gucci ay nagbukas ng mga pintuan sa virtual na "Gucci Garden" nito sa mga manlalaro sa Roblox universe.
Ang Desentralisasyon ay Nasaan ito
Lahat ay mabuti at mabuti, ngunit para sa maraming tao, ang sentralisasyon sa metaverse ay may limitadong apela. Sa desentralisadong espasyo sa paglalaro, nag-aalok ang mga metaverse ng higit na potensyal. Isaalang-alang ang runaway na tagumpay ng mga laro tulad ng Axie Infinity, na nilalaro ng mga user upang makabuo ng tunay na kita sa panahon ng kahirapan na dulot ng pandemya. Mayroon ding karagdagang bonus ng lehitimong pagmamay-ari ng asset – hindi posible sa mga sentralisadong platform.
Dahil naitatag na ang head start, hindi rin mawawalan ng bentahe ang industriya ng gaming. Mayroon ding isang toneladang pagbabago na nangyayari sa desentralisadong metaverse space na naglalayong pag-iba-ibahin ang uri ng content na available at ang hanay ng mga audience kung saan ito nakakaakit.
Ang Netvrk ay isang halimbawa, isang desentralisadong platform ng paglikha ng nilalaman ng VR. Kinikilala na ang VR adoption ay susi sa tagumpay ng metaverse, nilalayon ng Netvrk na lutasin ang pabilog na bugtong na nangangailangan ng kritikal na dami ng nilalaman upang mapilitan ang mga tao na lumabas at bumili ng headset. Nag-aalok ito ng isang hanay ng mga tool na nagbibigay-daan sa sinuman na gumawa at pagkakitaan ang nilalaman ng VR sa loob ng ilang minuto sa napakababang halaga. Ang ideya ay sa pamamagitan ng pagdemokratiko ng access sa paglikha ng nilalamang VR, ang Netvrk ay makakaakit ng bahagi ng malawak na pandaigdigang mahabang buntot ng mga tagalikha. Para sa mas maliliit na developer ng laro na dati ay napresyuhan sa labas ng VR market, malamang na ito ay isang game-changer.
Ang Kawaii ay isa pang proyekto na naglalayong umapela sa susunod na henerasyon ng mga gamer at crypto enthusiasts sa mga ambisyosong plano nito na maging unang anime metaverse noong 2022. Ang Kawaii Islands ay sumailalim sa paunang paglulunsad noong Setyembre 2021;
Pinagmulan: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/