Inilunsad ng Global Esports Federation ang Metaverse Council

Ang Global Esports Federation, na ang layunin ay maging opisyal na kinikilala bilang ang namumunong katawan para sa esports ecosystem, ay bumuo ng isang metaverse council upang "fOcus sa paghubog ng mga tangible metaverse development initiative para sa ating pandaigdigang komunidad."

Ang konseho ay bubuuin ng mga eksperto sa blockchain, mga developer ng NFT, at mga influencer ng social media. Paul J. Foster, CEO ng GEF, nagkomento,

“Kami ay nagtatag ng GEF Metaverse Council upang linangin ang mga ideya, boses, at hugis sa aming metaverse reality; at upang ma-access ang walang limitasyong mga pagkakataon para sa ating buong #worldconnected na komunidad”

Ang Konseho

Si Hugo Philion, CEO ng blockchain interoperability project, Flare, ang mamumuno sa konseho. Ayon sa whitepaper nito, Flare claim upang mag-alok ng "paraan ng pag-scale para sa mga smart contract network nang hindi umaasa sa mga mekanismo ng pang-ekonomiyang kaligtasan."

Ang tungkulin ni Philion bilang tagapangulo ay dapat magdala ng ilang gravitas sa konseho, dahil sa kanyang kakayahang harapin ang mga cross-chain na usapin sa halip na maging isang solong eksperto sa chain. Nagkomento si Philion,

"Ang mga esport ay nagpapakita ng walang limitasyong potensyal at isang mundo ng mga pagkakataon para sa mga aplikasyon ng blockchain."

Ang pagtanggap ng metaverse

Nagkaroon ng maraming debate sa paligid ng metaverse na konsepto at kung ito ay magiging maayos tinanggap ng komunidad ng paglalaro sa katagalan. Kapansin-pansin, naniniwala si Melvin Kuek, Vice-Chair ng GEF Metaverse Council,

“Tatlong salita ang pumapasok sa isip tuwing binabanggit ang metaverse; Play, Community at Inclusion.”

Ang pahayag na ito ay maaaring mukhang medyo pinilit, dahil ang mga pamilyar sa umiiral na estado ng paglalaro ng blockchain ay malalaman ang ilang mga tiyak na isyu na kailangang matugunan.

Maraming mga proyekto sa paglalaro ng blockchain ang labis na kulang sa aspetong 'pagsasama', na may malalaking paywall na pumipigil sa maraming mamumuhunan sa pagtangkilik sa gameplay. Ang halaga ng Axie Infinity NFT, sa karaniwan, ay $355 in Setyembre noong nakaraang taon, at marami pang ibang proyekto ang may katulad na mga isyu.

Tungkol sa “play” factor, kakaunti ang mga live blockchain gaming projects na kasalukuyang nag-aalok ng dynamic na gameplay. Ang mga proyektong gaya ng Gensokishi ay mukhang dadalhin ang 3D na mundo ng mga MMO sa paglalaro ng blockchain at ang metaverse, ngunit naghihintay pa rin ang mga manlalaro na maging live ang mga naturang proyekto. Tiyak na mayroong isang malakas na komunidad sa loob ng industriya ng blockchain sa kabuuan.

Gayunpaman, ang komunidad ng paglalaro ay pare-parehong solid, at marami poot pagdaragdag ng mga elemento ng blockchain sa paglalaro. Ang isa sa pinakamalaking mga site ng balita sa paglalaro, ang Kotaku, ay naging mataas ang boses sa hindi pagkagusto nito para sa blockchain sa loob ng paglalaro nang ilang sandali naglalarawan ito bilang "ang scam-fest na web 3.0."

Ang pag-uusap

Ang nakapagpapasigla sa paglikha ng Metaverse Council ay ang pagbubukas nito ng pag-uusap sa pagitan ng mga tradisyunal na manlalaro at mga espesyalista sa web3. Sa kasalukuyan, mayroong napakalaking dibisyon sa pagitan ng dalawa. Gayunpaman, maaaring mayroong hindi mabilang na mga pagkakataon para sa web3 na magdagdag ng halaga sa hinaharap na metaverse at paglalaro. Maaaring gamitin ang mga item na kinita sa mga laro para gantimpalaan ang mga manlalaro sa pagtulong sa pagbuo ng mga online na komunidad kung saan sila bahagi.

Ang mga online multiplayer na laro tulad ng Dota 2, na sinusuportahan ng GEF, ay nangangailangan ng pang-araw-araw na aktibong user upang mabuhay. Hindi ba dapat bigyan ng gantimpala ang mga manlalarong ito para sa kanilang pangako sa laro? Kung wala sila, ang laro ay mamamatay; sila ay isang mahalagang bahagi ng mga handog at nararapat na kilalanin sa ilang anyo. Ang pagbabago ng mga in-game na item sa mga NFT ay nagbibigay-daan sa mga user na i-trade ang mga ito para sa mga real-world na reward. Ang mga manlalaro na hindi interesadong kumita ay dapat magawang balewalain ang aspeto ng NFT at magpatuloy sa paglalaro nang walang hadlang. Ito ang mundo ng paglalaro na magtatagumpay. Ang paglalaro, at kasunod ang metaverse, ay kailangang magdagdag ng halaga sa mga user. Hindi ito basta-basta papayag na kumita dahil hindi ito masusustento sa ekonomiya.

Pinagmulan: https://cryptoslate.com/global-esports-federation-launches-metaverse-council/