Paano muling bubuhayin ang 'Metaverse dream' sa 2023 – Cointelegraph Magazine

Ang 2022 ay ang taon na ang mga gulong ay nahulog mula sa metaverse bandwagon, na naging pinaka-hyped na salaysay sa pagsisimula ng taon. Sa ngayon, ang sektor ng pinakamasama ang pagganap sa blockchain, ang average na drawdown ay 89%.

Maging ang mga malalaking plano ng Facebook na mangibabaw sa metaverse ay nagkakagulo; ito ay nalulugi ng higit sa $1 bilyon sa isang buwan, habang ang punong barko na “Horizon Worlds” ay umaakit ng mas kaunti sa 200,000 mga user bawat buwan.

Ngunit sa gitna ng lahat ng karimlan, mayroon pa ring milya-milya ng runway na natitira mula sa hindi pa nagagawang pangangalap ng pondo at mga karatula mula sa The Sandbox, mga larong play-to-earn at mga niche metaverse platform na magiging mas produktibo ang 2023.

Si Sébastien Borget, chief operations officer at co-founder ng The Sandbox, ay madalas na bumibisita sa mga bagong opisina ng kumpanya kamakailan. Nagsasalita siya mula sa Argentina kapag nag-uusap kami bago ang Pasko tungkol sa pagganap ng mga metaverse platform sa 2022. 

Maraming mga pantas ang nagsasabi na ito ay isang magkahalong taon sa pinakamahusay para sa pag-aampon, na itinuturo ang mga istatistika ng DappRadar na lumalabas na nagsasaad na ang pang-araw-araw na average na mga bisita sa The Sandbox ay kasing baba ng 500, na may 50 katao lamang na gumagala sa Decentraland. Gayunpaman, aktibong ibinalik ng parehong kumpanya ang mga istatistikang ito, na sinasabing ang mga numero ay nagpapakita lamang ng bilang ng mga pang-araw-araw na user na gumawa ng isang transaksyon — hindi ang bilang ng mga pang-araw-araw na bisita sa pangkalahatan.

Hindi pinapansin ni Borget ang mababang bilang na sinipi at sinabing mayroong average na 30,000 bisita araw-araw sa metaverse platform. Inaasahan niya ang pagdami ng mga numero ng user kapag naging mobile ang platform sa huling bahagi ng taong ito.

“Malaki ang pagkakaiba niyan. Ang 30,000 ay maliit pa rin kung ikukumpara sa Facebook halimbawa," sabi niya.

"Ngunit kapag pumasok ka sa The Sandbox, makikita mo ang mga taong tumatakbo sa paligid - ito ay puno."

Ang Sandbox Alpha Season 3 ay umangkin ng 17 milyong mga pagbisita mula noong Agosto 24, isang tatlong beses na pagtaas sa Season 2. Iyan ay mas kahanga-hanga kapag isinasaalang-alang mo ang salitang Alpha ay nangangahulugan pa rin ito sa mga naunang yugto ng pag-unlad.

Kaya, habang ang 2022 ay talagang ang taon kung saan ang salitang "metaverse" ay naging isang sambahayan na pangalan — at halos natalo sa salita ng taon ng Oxford Dictionary sa pamamagitan ng "goblin mode" - may pag-asa na ang 2023 ay makikitang mas malawak itong gamitin. Ibinunyag ng McKinsey Global na ang mga mamumuhunan ay nagbigay ng $120 bilyon sa pagbuo ng metaverse tech noong Hunyo, at kahit na ang pagpopondo ay nahulog sa bangin, iyon ay maraming runway upang makagawa ng mga kalakal sa 2023.

Ang Sandbox
Iceland sa The Sandbox

Ang Sandbox ay isa sa mga metaverse OG, na itinatag apat na taon na ang nakakaraan, nagho-host ng mga kahanga-hangang benta ng lupa na nangunguna sa $530 milyon, at nakakaakit ng malalaking pangalan, gaya ng SnoopDogg.

Itinuturo ni Borget na nadoble ang staffing sa nakaraang taon, at ang proyekto ay may financial runway na hindi bababa sa limang taon. Ang malaking pagtulak upang makaakit ng mas maraming user ay nagmumula sa mga studio ng disenyo at tagabuo na gumagamit ng kanilang digital na lupain upang lumikha ng mga karanasan.

"Mayroong 230 studio na kasalukuyang nagtatayo sa Sandbox, at iyon ay simula pa lamang. Nakikita rin natin ang mga karanasang pangkultura na nagiging popular kapag ang iba't ibang nasyonalidad ay lumikha ng isang tahanan mula sa bahay sa metaverse," sabi ni Borget.

Maaari bang palitan ng metaverse ang totoong mundo?

Ang Upland, na itinatag din apat na taon na ang nakalilipas, ay isang virtual na laro ng pangangalakal ng ari-arian na nakamapa sa totoong mundo sa platform ng EOS blockchain at kadalasang inilalarawan bilang Monopoly sa blockchain. Ang Sandbox at Upland ay parehong bahagi ng Open Metaverse Alliance, na pinamumunuan ng co-founder at CEO ng Upland na si Dirk Lueth.

"Noong itinatag namin ang Upland noong 2018, kakaunti ang mga tao ang nakarinig ng salitang 'metaverse,'" sabi ni Lueth, na binabanggit na sa mga araw na ito, "ang hinaharap ay hindi bababa sa naisip - tatawagin ko ang pag-unlad na iyon."

Nakipagsosyo ang Upland sa FIFA World Cup para mag-alok ng elemento ng mga online games para sa mga tagahanga
Nakipagsosyo ang Upland sa FIFA World Cup para mag-alok ng elemento ng mga online games para sa mga tagahanga. Pinagmulan: Upland

Sinabi niya na ang pinakamataas na punto ay ang atensyon mula sa mga hindi-crypto na katutubong madla at tatak. $2 bilyon ang ginastos sa virtual na lupain sa mga metaverse platform sa nakalipas na 12 buwan habang ang mga tao at kumpanya ay naghahabulan upang makakuha ng foothold sa bagong virtual na teritoryong ito. 

"Sa Upland, ipinagmamalaki namin na mayroon kaming pinakamalaking bilang ng mga natatanging may-ari ng lupa [mahigit sa 290,000] na pumupunta upang makihalubilo, lumikha ng halaga, at bumuo ng mga komunidad," sabi ni Lueth.

Mayroong pangunahing segment ng mga user na mga creator o meta-entrepreneur na nagtatayo ng sarili nilang mga negosyo sa metaverse. Ang mga artista ay maaaring lumikha ng mga item sa dekorasyon at ibenta ang mga ito sa ibang mga gumagamit, habang ang iba ay nagbukas ng mga tindahan para sa pangalawang pagbebenta ng mga NFT. Ang isa sa malaking salik na nakakaakit sa mga user, at pinapanatili silang nakatuon, ay ang mga virtual na komunidad na umuusbong. Sa Upland, tinatawag silang "mga node." 

"Nalaman din namin na ang mga user na bahagi ng mga komunidad ay may posibilidad na manatiling higit pa, at karamihan sa kanilang aktibidad ay tungkol sa pagbuo ng kanilang mga komunidad."

"Ang ilan sa kanila ay may mga gabi ng laro, lumikha ng mga kaganapan sa pangangalap ng pondo ng kawanggawa, gumawa ng mga desisyon sa pamamahala tungkol sa kung ano ang itatayo sa kanilang mga kapitbahayan, at kahit na maghalal ng mga kinatawan. Ang ilang komunidad ay nabuo sa magkatulad na interes — tulad ng karera, na isang tampok sa Upland. Nakagawa sila ng mga liga ng karera, gumagawa ng mga track ng kanilang kapitbahayan at gumagawa ng mga digital asset para sa mga reward,” sabi ni Lueth.

Mga digital na produkto bilang mamamatay na app

Ang digital na pagmamay-ari ay madalas na tinuturing bilang breakthrough factor para sa mass adoption kasama ng interoperability ng mga asset sa mga platform. Gayunpaman, itinuturo ng chief marketing officer ng Alien Worlds na si Kevin Rose na ang isang lightsaber mula sa isang mundo ay hindi nangangahulugang isasalin sa isang medieval tournament. "Hindi laging may katuturan," sabi niya.

Iba't ibang uri ng lupa na makukuha mula sa Alien Worlds
Iba't ibang uri ng lupa ang makukuha mula sa Alien Worlds. Pinagmulan: Alien Worlds

Ang Alien Worlds ay isang NFT-driven na laro kung saan ang mga user ay nangongolekta at nangangalakal ng mga natatanging digital na item na pangunahing ginawa sa Wax blockchain. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang makakuha ng in-game token ng Alien Worlds, ang Trilium (TLM), na kinakailangan upang kontrolin ang isa sa anim na karibal na DAO.

Si Marja Konttinen, marketing director ng Decentraland Foundation, ay naglalagay ng isang nakakahimok na kaso para sa digital na pagmamay-ari sa ibang konteksto: fashion. Ang Decentraland ay isang 3D virtual world browser-based na platform na binuksan sa publiko noong Pebrero 2020.

“Tingnan natin ang isang use case para sa metaverse kung saan magiging pangunahing ang pagmamay-ari: fashion. Kung wala kang wallet para mag-log in, magiging mahirap para sa iyo na maranasan ang digital fashion sa pinakamagaling nito dahil hindi ka makakapag-claim ng anumang mga wearable na idaragdag sa iyong wardrobe,” sabi ni Konttinen.

Basahin din


Mga tampok

Ang pag-save sa planeta ay maaaring ang pamatay na app ng blockchain


Mga tampok

Darating ang Crypto mass adoption kapag... [fill in the blank]

Ang iba ay umaasa sa isang kumbinasyon ng komunidad na may apela ng mga bagong karanasan na ginawang posible sa pamamagitan ng mabilis na pagbuo ng teknolohiya. Hindi tulad ng karamihan sa iba pang metaverse platform, na ina-access pa rin sa pamamagitan ng mga screen, ang Somnium Space ay isang nakaka-engganyong virtual reality-based na metaverse na binuo sa Ethereum blockchain. Inilunsad ito noong 2017. Ang pakikipanayam sa tagapagtatag at CEO nito na si Artur Sychov ay nangangailangan ng pakikipag-chat sa kanyang avatar.

Gumagawa ang Somnium Space ng sarili nitong mga custom na VR headset. Dahil gumugugol si Sychov ng ilang oras bawat araw sa kanya, mahusay siyang nakalagay upang magbigay ng feedback sa kaginhawahan at mga tampok.

Artur Sychov, tagapagtatag ng Somnium Space sa kanyang headset
Artur Sychov, tagapagtatag ng Somnium Space sa kanyang headset. Pinagmulan: Somnium Space

Kung ikukumpara sa ilan sa mas malalaking pangalan, ang Somnium Space ay lumalawak pa rin. Mayroong higit sa 250,000 na pag-download sa ngayon, na isinasalin sa 80–150 araw-araw na bisita sa VR at isa pang 1,000–2,000 na user sa web client na nakabatay sa screen.

Ang "Immersive" ay tungkol sa Somnium Space, at ang mga bisita ay maaaring makipagkumpitensya sa sports, dumalo sa mga disco, at aktibong lumahok sa anumang nangyayari.

"Dahil ito ay VR, kung ako ay kayaking, pagkatapos ay igalaw ko ang aking mga braso at ito ay nakakapagod - katulad ng sa totoong buhay," sabi ni Sychov.

“Yun ang kapangyarihan ng VR – kung sumasayaw ako, sumasayaw ako hindi lang basta-basta pinipindot ang isang button na nagiging sanhi ng paggalaw ng avatar ko. Naiintindihan ng mga tao na naroroon ka talaga sa kanila – sa mga social na kaganapan o pagpupulong.”

Itinuturing ni Sychov ang hinaharap ng mga metaverse platform, gaya ng Somnium Space, bilang nakadepende sa mga taong naaakit nila at sa kanilang pagmamay-ari. Sinabi niya na 90% ng mga may-ari ng lupa sa platform ay bumili ng kanilang lupain upang itayo ito, na nagbibigay sa platform na malagkit at pinapanatili ang mga may-ari na bumalik mula sa higit pa.

Pinalaki ni Sychov ang lupain gamit ang isang bagong konsepto ng "mga mundo." Ang pagpasok ay sa pamamagitan ng stargate, at sa loob ng mga bagong mundong ito, walang limitasyon sa espasyo, gusali o aksyon. Ipinakita niya sa akin kung paano pumapasok ang kanyang avatar sa isang gate patungo sa isang mundo at kaagad na nasa isang bagong espasyo. 

“Binibili ng mga indibiduwal at kumpanya ang mga mundong ito – lahat ito ay tungkol sa pagtatayo,” sabi niya, na ipinakikita ang pananabik ni Borget sa tumaas na aktibidad ng mga studio ng disenyo sa The Sandbox. Maaaring taglamig pa rin ng crypto, ngunit iyan ay lumitaw ang mga tagabuo. 

Parehong iniisip ng mga dakilang isipan:

Binubuo ng Play-to-earn ang metaverse

Ang iba pang mahalagang pag-unlad na naglalapit sa atin sa metaverse ay ang play-to-earn phenomenon na pinamumunuan ng blockchain na larong Axie Infinity. Ang malaking paglago sa panahon ng pandemya, at ang kasunod na matinding pagbaba pagkatapos, ay hindi nagpapahina sa sigasig ng Yield Guild Games (YGG) para sa sektor.

Pinagsasama-sama ng Guild ang mga manlalaro upang matuto at kumita sa mga ekonomiyang nakabatay sa blockchain tulad ng Axie at nagrenta ng mga NFT sa mga bagong manlalaro para makapagsimula sila. Ito ngayon ay sumasaklaw sa higit sa 80 laro sa sektor.

Ang co-founder na si Beryl Li ay bullish sa hinaharap ng industriya ng P2E at sinabing ang bear market ay isang oras upang maghanda para sa magagandang panahon sa hinaharap. 

"Ang mga kumikilala sa pagkakataon sa Web3 ay ginagamit ang bear market bilang isang oras upang palakihin ang kasanayan at higit pang turuan ang kanilang sarili, upang matiyak na sila ay mahusay na nakaposisyon upang mapakinabangan ang lumalaking pangangailangan ng mga kasanayan ng desentralisado, pandaigdigang digital na ekonomiya," sabi ni Li.

Ang YGG Founders' Coin ay isang naililipat na limitadong edisyon na NFT na nagbibigay sa mga may hawak ng access sa mga espesyal na benepisyo
Ang YGG Founders' Coin ay isang naililipat na limitadong edisyon na NFT na nagbibigay sa mga may hawak ng access sa mga espesyal na benepisyo. Pinagmulan: YGG

Ang guild ay bumuo ng mga pagkakataong pang-edukasyon, kabilang ang pakikipagsosyo sa Nas Academy upang ilunsad ang Web3 Metaversity, na nagbibigay ng mga pagkakataon para sa mga miyembro ng Guild na matuto ng mga crypto-native na kasanayan. 

Mas kaunting paggiling, mas masaya

Ang isa pang diskarte upang linisin ang masamang rap ng mga larong P2E ay maaaring baguhin ang pokus ng mga gawaing ginagamit para kumita ng mga barya, sabi ni Rania Ajami, co-founder ng Metropolis — isang 360° curated universe na pinagsasama ang e-commerce, gaming, sining at mga karanasang sumasaklaw sa digital at totoong mundo. Sa halip na pera ang kikitain mula sa paggiling ng paglalaro, naninindigan siya na ang P2E ay maaaring muling isipin. Maaari mong gamitin ang iyong mga kasanayan bilang isang digital artist upang lumikha ng mga natatanging asset para sa mga manlalaro, o ang iyong mga kakayahan sa marketing upang matulungan ang isang maliit na negosyo na lumago sa metaverse. 

“O kung ikaw ay gumiling ng mga dula, marahil ang mga dulang iyon ay maaaring gamitin bilang mga mapagkukunan upang lumikha ng sining o mga bagay o mga animation. Sa maikling kuwento, ang P2E ay isang napaka-kagiliw-giliw na konsepto para sa metaverse, ngunit kung ito ay muling inilarawan upang magbigay ng ilang uri ng mas malaking halaga sa sining, negosyo o pag-unlad ng isang metaverse na mundo sa ilang paraan," argues Ajami.

Inilunsad ang Metropolis noong Hunyo 2022 sa isa sa pinakamahirap na bear market ngunit nabenta pa rin ang dalawang NFT drop, kabilang ang paunang pagbebenta ng 5,000 pasaporte sa average na 0.12 ETH bawat isa na sinusundan ng isang benta ng 450 property na may average na 0.75 ETH bawat isa.

Pasaporte ng Tubig para sa Metropolis World
Pasaporte ng Tubig para sa Metropolis World. Pinagmulan: Metropolis World

Sinabi ni Ajami na ang mga gumagamit ay naaakit sa Metropolis World dahil sa malinis na sining at sa lalim ng pagkukuwento. 

"Gumawa kami ng isang mundo kung saan ang mga tao ay nasasabik na manirahan dahil marami na doon kumpara sa isang blangko na canvas kung saan inaasahang gagawin mo ang lahat ng mabigat na pag-angat sa iyong sarili kung gusto mong makibahagi," sabi niya.

"Ang metaverse ay hindi lamang tungkol sa paglikha ng isang video game. Gumagawa ito ng isang virtual na mundo na may lahat ng lalim at pag-andar ng pisikal. Gusto ng mga tao ng digital na mundo na nagpapahusay sa kanilang digital na buhay sa halip na palitan ito, at paulit-ulit itong napatunayan ng 2022."

“Higit pa rito, nakikita natin ang higit at mas tradisyonal na mga tatak na nakatuon sa Web2 na lumilipat sa metaverse tulad ng Disney, Starbucks at maging ang Time Out, na nagtatampok ng metaverse-based na content para sa kanilang mga user sa Metropolis World. Patuloy lang kaming nakakakita ng higit pang paggamit ng mga teknolohiya ng Web3 sa iba't ibang paraan sa halos bawat industriya," sabi ni Ajami.

Niche virtual reality

Nililikha din ang mga bagong metaverse platform sa paligid ng mga angkop na sektor, tulad ng disenyo at intelektwal na ari-arian. Si Zara Zamani, co-founder ng Neoki Metaverse, ay tumitingin sa intelektwal na ari-arian bilang pandikit upang pagsamahin ang kanyang bagong komunidad. 

"Ang aming pananaw sa Neoki ay mag-alok ng isang malalim na nakaka-engganyong metaverse na nakabatay sa disenyo upang gawing demokrasya ang industriya ng disenyo," sabi ni Zamani. Ang Neoki ay isang multi-metaverse na naghahanap upang suportahan ang mga designer sa lahat ng sektor.

"Ang mga tumataas na matagumpay na metaverses ay ang mga tumutuon sa isang maayos na paglipat at pagtulay mula sa Web2 patungo sa Web3 hindi lamang sa mga aspeto ng tech kundi pati na rin sa mga modelo ng negosyo at kaisipan. Maaari itong isalin sa pag-secure ng maraming IP hangga't maaari ngayon upang makagawa ng mga relatable ngunit pinahabang karanasan sa buhay para sa mga gumagamit, "sabi niya.

Ang MetaMetaverse ay binuo ng crypto OG Joel Dietz upang magbigay ng metaverse bilang isang serbisyo. Dahil dito, tinitingnan niya ang pag-unlad ng sektor na nagpapatuloy sa maraming paraan mula sa paglalaro, pakikipag-usap sa mga kaibigan, pagdalo sa mga kaganapan, tulad ng mga konsyerto, at pamimili, 

"Ang mga posibilidad ay talagang walang katapusan sa kung ano ang maaari mong gawin," sabi niya. "Halimbawa, nakakita na kami ng maraming high-profile na artist, gaya nina Travis Scott at Ariana Grande, na gumaganap ng mga virtual na palabas sa sikat na online game na Fortnite."

Tinitingnan din niya ang papel ng visual art bilang mahalaga.

"Nakakita kami ng pagtaas sa mga virtual art gallery, na nagpapakita ng mga kumbinasyon ng hindi mabibiling sining at mga koleksyon ng NFT na maaaring ma-access, hahangaan at bilhin ng mga tao," sabi ni Dietz.

MegaFUDiverse

Marahil ay nakuha ng Konttinen ng Decentraland kung bakit napakaraming FUD tungkol sa mga metaverse sa pangkalahatan. Ito ay labis na nasobrahan at nakatali sa isipan ng mga gumagamit sa mga ambisyon ng medyo hindi sikat na tagapagtatag ng Facebook na si Mark Zuckerberg.

"Iniisip ng mga tao na ang buong metaverse ay isang kumpanya. Kumakalat ang maling impormasyon tungkol sa mga gumagamit ng metaverse, at mga kumpanya ng media at mga kakumpitensya na tumatakbo gamit ang maling salaysay."

Ito ay isang napakagandang punto. Ang pakikipanayam sa mga tagapagtatag ng magkakaibang metaverse ay talagang nagpapahirap na matukoy kung aling mga metaverse platform ang pinakamahusay o magtatagumpay sa hinaharap. Parang pagpunta sa teatro o pagbabasa ng libro – ibang-iba ang gusto ng isang tao sa panlasa ng iba.

Nagtataka din si Konttinen kung paano gumawa ng mas mahuhusay na sukatan para sukatin ang tagumpay ng isang platform.

"Umaasa ako na maaari tayong magsama-sama sa isang sagot sa susunod na taon kung paano sukatin ang isang gumagamit sa metaverse. Ano ang isang aktibong user sa isang virtual na mundo na hindi nakabatay sa isang modelo ng advertising ng pagsubaybay at pagbebenta ng asal at demograpikong impormasyon ng mga paggamit nito? Ang aktibong user ba ay isang taong bumabalik araw-araw? Ito ba ay isang tao na naglilipat ng higit sa isang parsela? Ang alam namin ay ang metaverse ay isang napakalakas na konsepto na ang pinakamalaking kumpanya ng social media sa mundo ay all-in sa pag-unlad nito, "sabi niya.

Kaya, ano ang magiging hitsura ng matagumpay na metaverse ng hinaharap? Iyan ang trilyong dolyar na tanong.

Tinukoy ni Dietz ang tinantyang laki ng pandaigdigang metaverse market na lumago mula $63 bilyon noong 2021 hanggang mahigit $100 bilyon noong 2022. Kung isasaalang-alang ang lahat ng kapahamakan at kadiliman, ito ay isang kahanga-hangang gawa. Mayroong kahit na mga pagtataya na ang metaverse ay maaaring nagkakahalaga ng higit sa $1 trilyon sa 2030.

Ang alam lang natin ay magkakaroon ng bentahe ang mga naunang gumagalaw hangga't maaari silang bumuo ng isang komunidad at bigyan sila ng mga dahilan upang bumalik. At kung ang kanilang mga komunidad ay maaaring kumita ng pera at palaguin ang ekonomiya ng platform sa pamamagitan ng pagtulong sa pagbuo ng virtual na mundo, kung gayon ang platform ay maaaring magkaroon ng sarili nitong buhay at lumago nang organiko, na naaayon sa mga pangangailangan at kagustuhan ng mga gumagamit nito.

Basahin din


Mga tampok

Ang mga Blockchain ay nabigong mga safe sa kalawakan: SpaceChain, Blockstream at Cryptosat


Mga tampok

Ang mga panganib at benepisyo ng mga VC para sa mga komunidad ng crypto

Jillian Godsil

Si Jillian Godsil ay isang award winning na mamamahayag, broadcaster at may-akda. Binago niya ang mga batas sa elektoral sa Ireland na may hamon sa konstitusyon sa Korte Suprema ng Ireland noong 2014, siya ay isang dating European Parliamentary Candidate, at isang tagapagtaguyod para sa pagkakaiba-iba, mga kababaihan sa blockchain at mga walang tirahan.

Pinagmulan: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/