Paano Itutulak ng Web 3.0 ang Industriya ng Video Gaming sa Susunod na Panahon ng Mga Inobasyon 

Ang paglalaro ng video ay naging mas sikat na aktibidad sa mas maraming tao na gumagamit ng mga digital ecosystem. Ayon sa pinakabago istatistika, lumago ang industriyang ito ng mahigit 14.4% sa pagitan ng 2020 at 2021 upang magtala ng kabuuang halaga na $178.73 bilyon. Ang bilang na ito ay tinatayang aabot sa $268 bilyon sa loob ng susunod na tatlong taon. 

Kaya, ano ang nasa likod ng paglago na ito? Bagama't maraming mga salik sa pagmamaneho, ang mga pag-lock ng covid ay may mahalagang papel sa kasalukuyang trend ng pag-aampon. Ngayon, mayroon kaming mahigit 3.2 bilyong manlalaro sa buong mundo, na karamihan sa kanila ay nagsimulang maglaro nang mas madalas sa panahon ng pandemya. Ang isang kamakailang pagsusuri ng Statista ay nagsiwalat na, 

'Iniulat ng mga video gamer sa United States na gumugol sila ng 45 porsiyentong mas maraming oras sa paglalaro ng mga video game sa gitna ng quarantine kaysa noong nakaraang linggo.'

Bukod sa mga lockdown, ang mga makabagong teknolohiya tulad ng blockchain at virtual reality (VR) ay nagdagdag ng higit na buhay sa tradisyonal na industriya ng paglalaro. Ang Blockchain, halimbawa, ay tinuturing bilang building block para sa Web 3.0 gaming economy, na nagtatampok ng Non-fungible token (NFTs) at ang metaverse. 

Sa isang kamakailang keynote address, inihambing ng CEO ng Microsoft na si Satya Nadella ang metaverse sa mga unang araw ng internet, na binabanggit na mayroong maraming hindi pa nagagamit na potensyal, 

"Kapag pinag-uusapan natin ang metaverse, inilalarawan natin ang parehong bagong platform at bagong uri ng application, katulad ng kung paano natin pinag-usapan ang web at mga website noong unang bahagi ng '90s,"

 

Ang Paglipat mula sa Web 2.0 patungong Web 3.0 

Katulad ng ebolusyon ng pera, ang internet ay sumailalim sa ilang mga pag-ulit mula noong una itong inilunsad noong 80s. Ang pioneer na bersyon, ang Web 1.0, ay nagtampok ng mga static na web page na naglilimita sa mga user sa isang read-only na functionality. Samantala, pinasimulan ng Web 2.0 ang panahon ng mga interactive na pahina ng website; karamihan sa mga nangungunang laro, kabilang ang mga tulad ng Fortnite at Call of Duty ay binuo sa ganitong pag-ulit ng internet. 

Gayunpaman, ang salaysay ay unti-unting nagbabago mula sa Web 2.0 hanggang sa Web 3.0, na tinutukoy din bilang ang desentralisadong web. Pinapatakbo ng teknolohiyang blockchain, lumaki ang bersyong ito ng web upang mag-host ng higit sa 400 aktibong laro at NFT marketplace. Noong nakaraang taon lamang, ang mga NFT ay nakapagtala ng mahigit $25 bilyon sa mga benta habang ang blockchain gaming ay halos kalahati ng kabuuang on-chain na aktibidad sa lahat ng blockchain network. 

Hindi tulad ng sentralisadong Web 2.0 gaming ekonomiya, ang Web 3.0 ay nagtatampok ng mga desentralisadong in-game marketplace na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumili o magbenta ng mga digital collectible. Ang isang naturang ekosistema ay ang Digital Arms NFT marketplace; ang DApp na ito ay nakipagsosyo sa maraming tatak ng baril upang payagan ang kalakalan ng mga IP-patented na digital na baril bilang mga NFT. Bukod sa paglalaro, ang mga in-game na item na ito ay maaaring i-store bilang collectible art o stake sa Digital Arms para makabuo ng mas maraming return. 

 

Ang Metaverse 

Ang metaverse ay isa pang Web 3.0 niche na nagpakita ng mahusay na compatibility sa industriya ng video gaming. Sa isip, ito ay isang virtual na mundo kung saan maaaring gayahin ng mga manlalaro ang mga karanasan sa totoong buhay sa pamamagitan ng augmented at virtual reality. Bagama't bagong bahagi pa rin ng pag-unlad, ang 'metaverse' ay isa sa mga nagte-trend na salita noong 2021, na umaakit sa mga retail gamer at malalaking publisher gaya ng Ubisoft. 

Sa harap ng pagbabago, mayroon tayong bukas na mga metaverse na mundo tulad ng bullieverse na nagpapakilala ng play-to-mint. Ang unang tatlong antas ng larong ito ay inilabas sa mga may hawak ng Bull NFT noong Marso 2022; Ang mga nanalo sa Abril ay nabigyan ng libreng armas ng Inferno. Sa paparating na paglabas sa Mayo 27, isasama ng Bullieverse ang mga karagdagang antas, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na makipaglaban sa isang BOSS BEAR upang i-unlock ang isang tunay na random na Bear NFT.  

Kung titingnan ang value proposition ng play-to-earn virtual worlds, mauunawaan ng isa kung bakit nag-rebrand ang Facebook sa Meta. Ayon sa kanilang 2021 Founder's sulat, kinikilala ni Zuckerberg ang simula ng isang bagong kabanata ng internet, 

"Sa hinaharap, magagawa mong mag-teleport kaagad bilang isang hologram upang makapunta sa opisina nang walang commute, sa isang konsiyerto kasama ang mga kaibigan, o sa sala ng iyong mga magulang upang makahabol. Ito ay magbubukas ng mas maraming pagkakataon saan ka man nakatira.” binabasa ang sulat. 

 

Final saloobin 

Gaya ng nabanggit kanina, ang industriya ng paglalaro ay may napakalaking potensyal dahil sa bilis ng pagpasok ng mobile phone. Gayunpaman, sa kasalukuyang estado nito, ang mga pangunahing benepisyaryo ay ang mga sentralisadong publisher ng gaming. Ang Web 3.0 ay idinisenyo upang i-level ang larangan ng paglalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga desentralisadong merkado, isang hinaharap kung saan ang mga manlalaro ay makakalahok sa pamamahala at makatanggap ng bahagi ng kita bilang mga gantimpala sa ekosistema. 

Pagwawaksi: Ang artikulong ito ay ibinigay para sa mga layuning pang-impormasyon lamang. Hindi ito inaalok o inilaan upang magamit bilang ligal, buwis, pamumuhunan, pampinansyal, o iba pang payo 

Pinagmulan: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/how-web-30-will-propel-the-video-gaming-industry-to-the-next-era-of-innovations