Paano ginagawang virtual ang kultura ng mga proyekto sa Web3

Ang ang metaverse ay ang hinaharap, o kaya ay ang pag-aangkin ng maraming nakikipag-ugnayan sa industriya — isang paghahabol na maaaring i-back up ng dami ng aktibidad na bumubuhos sa Web3-metaverse na domain. 

Ang pakikipag-ugnayan sa metaverse ng 2022 ay hindi mukhang isang Sims-esque na video game at mas katulad mga ahensya ng gobyerno na lumilikha ng mga virtual na opisina upang kumonekta sa mga susunod na henerasyon ng mga kliyente o bansang nahaharap sa umiiral na banta ng pagbabago ng klima gamit ang metaverse upang lumikha ng mga digital na bersyon ng kanilang mga sarili.

Ang isang paraan na ginagamit ng mga brand at organisasyon ang metaverse ay sa pamamagitan ng pagho-host ng malakihang virtual na kaganapan na katulad ng mga hawak na nila sa totoong buhay.

Ang ganitong uri ng aktibidad ng metaverse ay nakita sa maraming mga pag-ulit sa nakaraang taon, isa na rito ay ang kauna-unahang fashion week ng metaverse noong Abril 2022. Inimbitahan ng event ang mga mahilig sa fashion, designer, at brand sa virtual reality para lumahok sa mga aktibidad na nagpapakita ng totoong buhay na mga kaganapan sa fashion week sa buong mundo. Ang mga catwalk, mga afterparty na pinangunahan ng DJ, mga talkback at higit pa ay kasama lahat sa digital na bersyon ng iconic na kaganapan sa industriya ng fashion.

Sa The Sandbox metaverse, isang Pride festival ang ginanap noong Hunyo. Katulad ng fashion week, ang maaaring maranasan sa isang pisikal na kaganapan ay ginawang muli ngunit may mga dagdag na ginawang posible lamang sa pamamagitan ng digital reality, tulad ng larong may temang Pride na laruin ng mga nakikibahagi sa festival.

Kamakailan, ang Decentraland ay nagsagawa ng apat na araw na pagdiriwang ng musika kasama ang mga mega-headliner na kinabibilangan nina Björk, Ozzy Osbourne at Soulja Boy. Ang kaganapan ay may maraming mga yugto na idinisenyo gamit ang aesthetic ng artist na gumaganap, kasama ang iba pang mga interactive na atraksyon para sa mga nanunuod ng festival. 

Ang mga pisikal na pagdiriwang ng gayong kalibre ay nagkakahalaga ng daan-daang libo, kahit na daan-daang milyong dolyar sa mga kaso tulad ng sikat na pagdiriwang ng musika ng Coachella. Bukod sa mga gastos, ang ilang mga festival ay tumatagal ng mga taon ng advanced na pagpaplano, na may mga buwan ng pisikal na oras ng paghahanda. Ang tawagin itong isang malaking tagumpay na gawin ang isang mega event ay basta-basta na lang. 

Habang ang mga festival at malakihang kaganapan tulad ng fashion week ay patuloy na nagiging digitized at binuo sa metaverse, ang tanong ay lumitaw kung ano ang kinakailangan upang lumikha ng ganoong karanasan. Bukod dito, paano ito naiiba sa pisikal na katapat nito?

Kumplikado ngunit malikhain 

Ang isang karaniwang thread sa mga kasangkot sa malakihang metaverse na mga kaganapan ay talagang kumplikado ito. Dahil medyo bagong ebolusyon pa rin ito ng online na aktibidad para sa mga tagaplano at user, mayroong mas malaking curve sa pagkatuto para sa lahat ng kasangkot. 

Si Akhbar Hamid ay ang co-founder ng People of Crypto Lab — na nagho-host ng Pride festival ngayong taon sa Sandbox. Sinabi niya sa Cointelegraph:

"Ang isang mahalagang bagay na dapat tandaan ay ang paghagis ng mga festival at mga karanasan sa metaverse ay isang napakabagong karanasan at kami ay nagtatayo at gumagawa ng kung ano ang hitsura ng blueprint na iyon araw-araw."

Kasama sa "blueprint" na ito ang ibang hanay ng logistik at pagpaplano depende sa virtual na mundo.

Nauugnay: Nilalayon ng Al tech na gawing accessible ang metaverse design para sa mga creator

Ibinigay ni Hamid ang halimbawa ng The Sandbox. Dahil hindi pa ito ganap na bukas na metaverse at nasa alpha pa rin, may kaunting pagpaplano na kasangkot:

"Sa mga metaverse na mundo, maaari kang lumikha at bumuo sa loob ng mga umiiral na mundo at muling likhain ang umiiral na karanasan ng user, na magbibigay-daan sa iyong magsagawa sa mas maikling time frame."

Sa pangkalahatan, ang mga karanasan sa pagbuo mula sa simula ay maaaring tumagal ng ilang buwan, kinumpirma niya, na may karagdagang oras na inilaan para sa pagsubok ng bug pagkatapos. 

Ang mga hangganan ay hindi umiiral

Ang isang bagay na nagkomento sa lahat ay ang walang limitasyong mga posibilidad para sa paggamit ng espasyo sa metaverse, na sadyang hindi umiiral sa pisikal na mundo. Si Raluca Cherciu, ang CEO at co-founder ng Unpaired — na nagpatakbo ng OxArena venue sa apat na araw na music festival ng Decentraland — ay nagsabi sa Cointelegraph: 

"Sa metaverse, kung ano ang posible ay tumatagal ng isang buong bagong kahulugan at ang mga batas ng pisika ay hindi nalalapat."

Ipinagpatuloy niya ang pagsasabi na bilang isang lugar na walang limitasyon sa spatial, mula sa pananaw ng arkitektura, maaari talaga silang lumikha ng anuman ang pagsasabwatan ng imahinasyon. Sa metaverse, "hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga bagay tulad ng mga permit at maaaring magkaroon ng mas malalawak na lugar upang paglaruan at pagtatayuan."

Nauugnay:Mga spatial na digital art exhibition para i-level up ang mga metaverse na karanasan

Hinipo din ni Hamid ang katotohanan na bukod sa walang limitasyon para sa espasyo sa metaverse, wala ring mga hangganan. Ang mga tao mula sa kahit saan ay maaaring dumalo sa isang metaverse festival at mabawasan ang mga karaniwang gastos sa paglalakbay sa festival tulad ng airfare at tuluyan:

"Nagbubukas ito ng mga pintuan para sa mga pandaigdigang pagdiriwang kung saan ang lahat ay makakabahagi sa parehong karanasan mula sa libu-libong milya ang layo."

Gayunpaman, sa isang walang hangganang kapaligiran, ang mga isyu ay lumitaw. Gaya ng itinuro ni Cherciu, isang malaking hadlang ang paggawa ng mga iskedyul na gumagana sa maraming time zone, na aniya ay maaaring makaapekto sa pagdalo sa kaganapan. 

Komunidad sa kaibuturan

Gayunpaman, ang aspeto ng komunidad ay isa sa pinakamahalagang elemento para sa mga tagaplano ng digital festival — at hindi lamang sa bilang ng mga dumalo. Ang komunidad ay ang inspirasyon para sa lahat ng bagay na napupunta sa pagbuo ng karanasan. 

Si Giovanna Graziosi Casimiro, senior extended reality at producer ng mga kaganapan sa Decentraland Foundation, ay nagsabi sa Cointelegraph na ang layunin ng isang metaverse festival ay upang mabigyan ang mga dadalo ng "walang kapantay na pakiramdam ng pag-aari."

Sinabi niya na magkakaroon ng ilang mga aspeto ng metaverse na mga karanasan na magkukulang tulad ng pisikal na presensya ng libu-libong tao o pagyakap sa mga kaibigan sa isang konsiyerto. Gayunpaman:

"Palagi kong nais na bigyang-diin na ang mga virtual na kaganapan ay hindi mga kapalit para sa mga kaganapan sa IRL, ngunit sa halip ay mga pandagdag na nagbibigay-daan para sa higit pang mga holistic na karanasan."

Upang makagawa ng isang virtual na karanasan na ganap na komplementaryo, magkakaugnay at nakakaintriga para sa pisikal na komunidad nito, sinabi ni Hamid na ang isang malakas na pag-unawa sa komunidad kung saan nakatuon ang festival ay napakahalaga.

Sinabi niya na kailangang tiyakin ng mga creator na "ang laro at karanasang nilikha mo ay nagsasalita sa audience na iyong ipinagdiriwang," idinagdag:

"Gusto mong lumikha ng isang sandali na tatangkilikin ng umiiral na komunidad ng Web3 at isang karanasan na gustong maranasan ng komunidad ng Web2 habang sinisimulan nilang galugarin ang mga metaverse na mundo."

Isang paraan na hindi dapat palampasin kapag pinagsasama-sama ang mga karanasang ito ay ang pagpili ng mga artist na may tunay na interes sa pakikipag-ugnayan sa kanilang komunidad sa isang bagong paraan. 

Talento sa Web3

As Ang mga pangunahing artista ay patuloy na naghahanap ng kanilang paraan sa mundo ng Web3, ang mga festival at iba pang malakihang virtual na kaganapan ay makakatulong sa pagsulong ng trend na ito. 

Sinabi ni Casimiro na ang mga pagtatanghal sa mga virtual na mundo ay nagbubukas ng higit na malikhaing kalayaan para sa mga artista, na nagsasabi, "Mayroon silang ganap na libreng hanay upang sabihin ang kanilang mga kuwento at tuklasin ang kanilang mga natatanging salaysay kung ano ang gusto nila."

Sinabi niya na ang metaverse ay maaaring makatulong sa mga artist na ipakilala ang kanilang sarili bilang mga character o elemento mula sa kanilang mga kanta. Pagkakakilanlan sa metaverse ay naging isang malaking paksa para sa mga user at mga digital na avatar.

Pagdating sa mga artista, ang metaverse, din, ay, "isang puwang para sa pagpapalawak ng pagkakakilanlan sa pamamagitan ng pagkukuwento." Ngayong taon, ang entertainment network Ipinakilala ng MTV ang isang bagong parangal para sa "Best Metaverse Performance" bilang isang opisyal na kategorya ng kompetisyon para sa kanilang taunang mga parangal.

Ang isa pang aspeto ng metaverse na pagganap, sabi ni Hamid, ay ang mga nasa backend ay makakakuha ng mga live na sukatan at magsagawa ng "live na pakikinig sa lipunan" upang masubaybayan ang kasiyahan ng komunidad sa pagganap.

Malaking pagsasaalang-alang

Bukod sa kasiyahan ng komunidad, may iba pang mga bump sa kalsada na kailangang isaalang-alang kapag gumagawa ng digital festival. 

"Ang pagpapanatiling bukas at organisadong mga channel ng komunikasyon ay isa sa mga pinakamalaking hamon," sabi ni Casimiro. "Lalo na kapag nakikipag-ugnayan ka sa iba't ibang platform." Sinabi rin niya na ang paghahanap ng balanse sa pagitan ng paghikayat sa mga artist na itulak ang kanilang mga malikhaing hangganan habang tinitiyak na mayroong magagamit na teknolohiya upang suportahan ang mga pangarap na ito.

Binanggit ni Hamid ang isang lumang problema na ang Web3 space patuloy na nahaharap, na kung saan ay edukasyon, na nagsasabi, "Kailangan nating gawin ang pagpasok sa mga puwang na ito na mas madaling ma-access at turuan ang masa sa lahat ng makakamit sa pamamagitan ng teknolohiyang ito."

Ang sabay-sabay na gawain ng pag-aaral kung ano ang kinakailangan upang ilagay sa isang digital festival habang tinuturuan ang mga komunidad kung paano lumahok ay hindi maliit na gawain. Gayunpaman, naniniwala si Hamid na ang mga pagdiriwang ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang gawin ito.

"Ang mga kultural na sandali tulad ng mga pagdiriwang, tulad ng Pride, Women's History Month, Black History month ay lahat ng magagandang sandali upang lumikha ng mga natatanging metaverse na karanasan na makakatulong sa pagbibigay ng mass consumer awareness sa bagong teknolohiya," sabi niya.

Pagmimithi

Ang Metaverse ay hindi pupunta kahit saan. Ayon sa isang ulat ng Q3 DappRadar, daan-daang milyong dolyar ang mayroon ibinuhos sa metaverse development sa huling quarter lang. 

Ang metaverse ay patuloy na isang malaking bahagi ng tagumpay ng iba pang mga tool sa Web3 tulad ng mga nonfungible token (NFTs). Ayon sa mga tagamasid sa industriya, kung ano ang makakatulong sa tagumpay ng metaverse at ang mga pangunahing kaganapan nito ay isang pangunahing bagay: accessibility. Sinabi ni Hamid na ang hinaharap ng mga metaverse festival ay "maa-access mula sa anumang device kahit saan."

Nauugnay: Ang metaverse ay nagiging isang plataporma upang pag-isahin ang mga komunidad ng fashion

Idinagdag ni Casimiro na gumawa siya ng mga virtual na konsiyerto mula noong 2019 at walang pag-aalinlangan na patuloy silang magiging pangunahing sangkap sa industriya: "Sa huling tatlong taon, nagkaroon ng pagbabago sa kultura patungo sa isang pandaigdigang nayon na may pandaigdigang pag-access sa nilalaman."

Para sa Cherciu, ang pagiging naa-access at pakikipag-ugnayan sa lipunan ang magiging pangunahing elemento para sa lahat ng aktibidad ng metaverse:

"Ang metaverse ay nagbibigay ng mga bagong pagkakataon para sa mga taong nasa pang-ekonomiya, pisikal o mental na pagkabalisa na lumahok sa mga karanasang nagbibigay-kasiyahan sa lipunan na kung hindi man ay hindi magkakaroon ng access sa/magagawang bahagi nito."