Sa Metaverse, Gameplay ang Mahalaga

Ang mga karanasan sa metaverse na nakabatay sa Blockchain ay isang mainit na paksa ngayon dahil pinagsasama nila ang dalawa sa pinakamalaking pagbabago sa industriya ng teknolohiya na matagal nang umiral, na umaakit sa milyun-milyong user at kalahok — nakaka-engganyong digital na karanasan at commerce na nakabatay sa stakeholder.

Kung saan ang mga mas bagong ecosystem na nakabatay sa blockchain ay gumawa ng pagkakaiba ay ang pag-aalok sa mga user ng patuloy na stake sa ecosystem. Gayunpaman, iyon ay lubos na nakapagpapaalaala sa Ikalawang Buhay, isa pang napakatagumpay na nakaka-engganyong mundo na naging malawakang pansin isang dekada na ang nakalipas at inihahambing sa ilan sa mga karanasang blockbuster na umiiral ngayon.

Si Paul Brody ay ang global blockchain leader ng EY at isang columnist ng CoinDesk.

Sa pinakamataas na antas, mayroong dalawang kritikal na takeaway para sa mga kumpanyang naghahanap na makapasok sa metaverse.

Ang una ay ang komunidad ay makapangyarihan at kapansin-pansing matibay. Kahit na ang Second Life ay maaaring hindi na gumawa ng maraming mga headline, mayroon itong isang napaka-pare-pareho at tapat na base ng gumagamit, kahit na ito ay hindi napakalaki. Mayroon din itong matatag na ekonomiya na hinihimok ng patuloy na pagbebenta ng real estate sa virtual na mundong iyon.

Makasaysayang Pang-araw-araw na Concurrency sa Ikalawang Buhay (Source: Gridsurvey.com)

Credit: Second Life data ng user mula sa Gridsurvey.com

Ang pangalawang takeaway ay habang ang komunidad ay nagtatagal, ito ay gameplay na nagtutulak sa paggamit sa sampu-sampung milyon. Ang pinakamalaking nakaka-engganyong digital na karanasan ay may parehong bagay na karaniwan: lahat sila ay mga laro. Mula sa Minecraft hanggang Roblox hanggang Fortnite at ilang iba pa, ang pagkakaiba sa pagitan ng pagkakaroon ng buwanang average na mga user sa sampu-sampung libo at sampu-sampung milyon ay ang pagkakaiba sa pagitan ng isang 3D na mundo na binuo para sa pakikisalamuha at isa na hinihimok ng gameplay, na may pinagsamang mga social na koneksyon .

Ang susunod na malaking bagay: paglalaro na hinihimok ng stakeholder?

Ano ang hindi pa nasusubok — pa — ay kung ang isang mataas na pagganap na karanasan sa gameplay ay mabubuo sa isa sa mga bagong umuusbong na desentralisadong ecosystem na nahuhubog ngayon. May mga teknikal na hamon kung paano gumagana ang mga blockchain na hindi ginagawang simple, ngunit kung ito ay matagumpay na nagawa, ito ay mayayanig nang husto ang gaming at metaverse ecosystems. Ang pinakamatagumpay na mga laro ay may posibilidad na bumuo ng malakas na nakatuong mga komunidad mula sa mga kaswal na manlalaro hanggang sa mga organisadong koponan at napakatagumpay na streaming personalidad. Hanggang ngayon, ang mga komunidad na iyon ay wala talagang anumang stake sa laro mismo.

Maaaring magkaroon ng malaking epekto ang paglalaro na hinihimok ng stakeholder sa mismong kultura ng paglalaro, na hindi palaging kilala sa pagiging mainit at palakaibigan. Ang mga personalidad sa industriya ng paglalaro ay nasa walang humpay na treadmill na walang safety net. Sa ibabaw ng isang magaspang at magulo na kultura, ang mga kababaihan, minorya at miyembro ng LGBTQ community ay madalas na nahaharap sa walang humpay na pambu-bully sa mga feed ng komento at mga online na forum. (Para sa isang mahusay na panimulang aklat sa kung gaano kapaki-pakinabang ang ecosystem na ito, tingnan ang mahusay na artikulo sa Washington Post.)

Isang modelong hinimok ng stakeholder na nagbibigay ng gantimpala sa malalaking nag-aambag ng patuloy na bahagi sa ecosystem sa kabuuan — hindi lang sa sarili nilang performance — ay maaaring makatulong na balansehin ang mga pagtaas at pagbaba ng negosyo para sa mga indibidwal. At para sa mga may hawak ng komunidad na may economic stake sa ecosystem sa kabuuan, ang banta ng pang-ekonomiyang pagkumpiska para sa pangit na pag-uugali ay maaaring magkaroon din ng malakas na epekto sa pagmo-moderate. Iyon ay panatilihin ang kasiyahan sa paglalaro, na ang punto.

Ang mga pananaw na makikita sa artikulong ito ay kay Paul Brody at hindi kinakailangang sumasalamin sa mga pananaw ng pandaigdigang organisasyon ng EY o ng mga miyembrong kumpanya nito.

Pinagmulan: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/