LEGO at Epic Games para sa metaverse ng mga bata

Nakipagsosyo ang LEGO Group sa Epic Games para bumuo ng lugar sa metaverse, na may mga bagong digital at nakaka-engganyong karanasan, nakatuon sa mga bata at pamilya

Ang LEGO na may Epic Games ay pumapasok sa metaverse para sa mga bata

metaverse na mga bata
Isang bagong partnership sa pagitan ng LEGO at Epic Games para bumuo ng metaverse na nakatuon sa mga bata

Mahabang tula Laro, ang Amerikanong developer at publisher ng mga video game at software, ay inihayag a bagong pakikipagtulungan sa LEGO Group upang bumuo ng mga bagong nakaka-engganyong, digital na karanasan na nakatuon sa mga bata

Ang ideya ay bigyan ang mga pamilya ng access sa "ligtas na mga kasangkapan” na nag-aalok ng mga pagkakataon para sa parehong mga tagalikha at mga manlalaro. 

Sa bagay na ito, Niels B Christiansen, CEO ng The LEGO Group sinabi:

"Gustung-gusto ng mga bata na maglaro sa digital at pisikal na mundo at walang putol na gumagalaw sa pagitan ng dalawa. Naniniwala kami na may malaking potensyal para sa kanila na bumuo ng mga panghabambuhay na kasanayan tulad ng pagkamalikhain, pakikipagtulungan at komunikasyon sa pamamagitan ng mga digital na karanasan. Ngunit mayroon tayong responsibilidad na gawin silang ligtas, nakapagpapasigla at kapaki-pakinabang para sa lahat. Kung paanong pinoprotektahan namin ang mga karapatan ng mga bata sa ligtas na pisikal na paglalaro para sa mga henerasyon, nakatuon kami sa paggawa ng pareho para sa digital na paglalaro. Inaasahan namin ang pakikipagtulungan sa Epic Games upang hubugin ang kapana-panabik at mapaglarong hinaharap na ito."

Sa partikular, ang LEGO Group at Epic Games ay sumang-ayon sa ttatlong mga prinsipyo kung saan ibabatay ang "kaligtasan" ng mga digital na espasyo tulad ng sumusunod:

  • Protektahan ang karapatan ng mga bata sa paglalaro sa pamamagitan ng paggawang prayoridad ang kaligtasan at kagalingan;
  • Pangalagaan ang privacy ng mga bata sa pamamagitan ng pag-uuna sa kanilang mga interes;
  • Pagbibigay kapangyarihan sa mga bata at matatanda gamit ang mga tool na nagbibigay sa kanila ng kontrol sa kanilang digital na karanasan.

Pinagsasama-sama ng dalawa ang kanilang kadalubhasaan para sa kapakanan ng mga bata

Tim Sweeney, CEO at tagapagtatag ng Epic Games nagkomento din sa anunsyo:

“Nakuha ng grupo ng LEGO ang mga imahinasyon ng mga bata at matatanda sa pamamagitan ng malikhaing paglalaro sa loob ng halos isang siglo, at nasasabik kaming magsanib-puwersa upang bumuo ng isang espasyo sa metaverse na masaya, nakakaaliw at ginawa para sa mga bata at pamilya."

Ang Epic Games ay may direktang karanasan sa pagbuo ng mga creative na tool at immersive na mundo na bukas at naa-access sa parehong mga developer at manlalaro sa buong mundo. Noong 2020, nakuha nito ang SuperAwesome, isang kumpanyang nagpasimuno ng teknolohiyang idinisenyo para magbigay ng ligtas na digital na pakikipag-ugnayan sa mga batang wala pang 16 taong gulang.

Ang LEGO, sa kabilang banda, ay ang nangungunang kumpanya sa pagtukoy ng mga ligtas na karanasan sa paglalaro ng digital para sa mga bata. Noong 2016, Inilunsad ng LEGO ang unang ganap na live na moderated na social app para sa mga bata.

Mga laro at metaverse: ang kaso ng Amazon

Ang e-commerce, cloud computing, digital streaming at artificial intelligence giant, ang Amazon, ay ibinaon din ang sarili sa sektor ng mga laro at metaverse. 

Noong nakaraang buwan, Birago Inilunsad AWS Cloud Quest, isang bayad-para sa 3D online na laro kung saan lumipat ang mga manlalaro sa isang virtual na lungsod na tumutulong sa mga tao na lutasin ang mga problema sa teknolohiya sa totoong mundo at gamitin ang mga kaso sa pamamagitan ng cloud. 

Ito ay isang unang karanasan para sa Amazon sa virtual na mundo ng metaverse, na dapat magbigay ng bagong momentum para sa Amazon Web Service nito. 


Pinagmulan: https://en.cryptonomist.ch/2022/04/11/lego-epic-games-childrens-metaverse/