Lokasyon, lokasyon, lokasyon – Cointelegraph Magazine

Pagdating sa pagdidisenyo ng isang metaverse na mapa, ito ay higit pa tungkol sa vibe kaysa sa pagiging praktikal. Mula sa mga space pod hanggang sa jungle islands at celebrity neighbors, gustong maramdaman ng mga user na sila ay espesyal sa isang lugar.

Anong mga pagsasaalang-alang ang napupunta sa pagdidisenyo ng isang metaverse platform? Ipinaliwanag ng mga tagaloob na ang isang pangunahing salik ay ang mga virtual na mundo ay kailangang likhain gamit ang mga tampok na pamilyar sa kanilang mga taong gumagamit — kahit na ang mga naturang elemento, tulad ng mga beach at pangangalaga ng kalikasan, ay hindi nag-aalok ng mga praktikal na benepisyo sa virtual reality. Ang mga lumang gawi ay namamatay nang husto, at mas gusto ng mga tao ang mga puwang na pamilyar at, sa isip, malapit sa isang celebrity tulad ni Snoop Dogg.

Si Alexis Christodoulou, isang 3D architect na lumilikha ng mga virtual na espasyo sa loob ng 10 taon at NFT sa loob ng dalawa, ay nakakuha kamakailan ng trabaho upang magdisenyo ng 2117, isang metaverse platform na may temang espasyo na nag-iisip sa nakasaad na layunin ng United Arab Emirate na kolonihin ang Mars sa taong 2117.

"Kung sinabihan akong gumawa lang ng metaverse, nagkaroon ako ng wastong nervous breakdown - na nagsisimula sa space pod ay intuitive."

Ang kalawakan, tulad ng metaverse mismo, ay isang dayuhang kapaligiran para sa mga tao. Sa pagtingin sa 100 taon sa hinaharap, madaling isipin ang isang katakut-takot, hindi makatao, parang dayuhan na barko na walang maraming mga punto ng pamilyar. Sa halip, nilalayon ni Christodoulou na mabuo ang kapaligiran sa isang mukhang komportable, pamilyar at kaakit-akit. 

Tagumpay 1
Mga Blueprint para sa Victory 1, ang naisip na metaverse spaceship na mas malaki kaysa sa Empire State Building. Pinagmulan: 2117

Nang mapansin na ang kanyang maagang disenyo ay tila medyo masikip, "Nagsimula akong maglagay ng mga bintana sa space pod at napagtanto kong mas komportable ito" — isang konsepto na parang kakaiba, dahil ito ay isang video game, ngunit sa paanuman ay may intuitive na kahulugan.

"Tao pa rin tayo at ibinase natin ang lahat sa totoong mundo dahil hindi pa tayo nagtagal sa metaverse," dahilan niya, na nagpapaliwanag na ang bias sa totoong mundo ay nagpapaliwanag kung bakit mas gusto ng mga tao ang mga liblib na metaverse beach o isla sa halip na mga ari-arian na mas malapit sa imprastraktura, gaya ng mga portal. "Mayroon pa kaming mga real-world na halaga sa metaverse, ngunit maaaring magbago iyon sa loob ng 10 taon," hula ni Christodoulou.

Upang simulan ang virtual na hinaharap na paglalakbay sa Mars, kailangan ng mga user na bumili ng "citizenship card," isang NFT na nagbibigay sa mga user ng access sa kanilang mga pod. Tulad ng anumang gawain ng pantasya, mayroong isang elemento ng pagbuo ng mundo na kailangang likhain kung saan ang dinisenyo na espasyo ay ginawa upang sundin ang isang tiyak na lohika.

"Paano gumagana ang spaceship? Ano ang dala nito upang mapadali ang gawain nitong kolonisasyon sa Mars? Ano ang ginagawa ng mga tao sa kanilang pagpunta doon?" Tinanong ni Christodoulou ang kanyang sarili, na tinawag ang 2117 na isang "story-driven metaverse" na may patuloy at umuunlad na balangkas.

Bedu labs space pod
Christodoulou na nagtatanghal ng space pod sa Dubai's Museum of the Future noong Setyembre 2022. Pinagmulan: Elias Ahonen

Ano ba talaga ang metaverse?

Ngunit ang mga metaverse platform ba ay talagang mga video game lang? Para kay Christodoulou, ang isang video game ay isang bagay na pangunahing hinihimok ng gawain, na tumutugon sa pagkumpleto ng mga tinukoy na quest kung saan "pangalawa ang mga aspeto ng komunidad at panlipunan" — halimbawa, isang shooting game kung saan maaaring magsanay ang isang online na guild upang maging mas mahusay na online marksmen . "Ang metaverse ay nasa isang lugar na gusto mong umiral lamang - maaari mong piliing gumawa ng mga quest, ngunit hindi ito kinakailangan," sabi niya, na nagpapaliwanag na sa halip na maging isang indibidwal na hamon lamang, ito ay higit pa sa isang kolektibong paglalakbay sa isang umuunlad na kuwento.

Parang buhay mismo.

Sumasang-ayon si Sara Popov, creative director sa Pax.world metaverse platform, na nagpapaliwanag na ang isang metverse ay "higit pa sa isang karanasan kaysa sa isang laro," na ang huli ay may malinaw na mga layunin, habang ang una ay higit na isang kapaligiran sa pagpapadali para sa anumang Gustong gawin ng "manlalaro".

Basahin din


Mga tampok

Narito kung paano panatilihing ligtas ang iyong crypto


Mga tampok

Bago ang NFTs: Ang interes sa pag-Surg sa mga kolektibong pre-CryptoPunk

"Ang World of Warcraft ay isa sa mga unang metaverses," sabi niya, na tumutukoy sa isang online multiplayer na laro na itinakda sa isang virtual na mundo kung saan ang mga manlalaro mismo ay maaaring magpasya kung gusto nilang labanan ang mga halimaw, makipagkalakalan, makipagkaibigan o tumulong sa mga bagong manlalaro. Anuman ang pagkakaiba, nilinaw ni Popov na ang proseso ng metaverse na disenyo ay halos kapareho sa kung saan ay matatagpuan sa isang video game production.

Inilalarawan ni Janek Borkowski, digital strategist sa Pax.world, ang metaverse bilang isang "lumalagong mundo na hindi tinukoy — walang simula, gitna o wakas," at idinagdag niya na naniniwala siya na pinipigilan ng generational gap ang marami sa pag-unawa sa mga bagong pag-unlad na ito:

"Kung kakausapin mo ang isang nakababatang tao, maaaring iba ang pagkakaintindi nila sa mga video game kaysa sa isang mas matandang tao."

Ito ay marahil para sa kadahilanang ito na ang CEO ng Apple na si Tim Cook kamakailan ipinaliwanag na ang kumpanya ay umiwas na iugnay ang sarili sa konsepto sa kabuuan, dahil "Hindi talaga ako sigurado na ang karaniwang tao ay maaaring sabihin sa iyo kung ano ang Metaverse."

Pagbili ng virtual na lupa

Upang mapadali ang pag-unlad nito sa isang panlipunang komunidad, ang Pax.world ay may tatlong antas ng lupa — ang ilan sa mga ito ay ibinebenta sa mga indibidwal upang bigyan ang mga tao ng pakiramdam ng pagmamay-ari at upang payagan silang ipahayag ang kanilang sarili, na nakalaan para sa komunidad bilang "pampublikong espasyo" upang mapadali ang co-creation, at sa wakas, ang lupain na napreserba sa "natural na estado" nito at gumaganap sa esensya bilang isang pangangalaga sa kalikasan at buffer.

Paxworld
Ang mga orange na plot ay naibenta na, at ang kulay abong lupa ay pinanatili para sa pagbebenta sa ibang pagkakataon ng Pax.world. Ang mga luntiang lugar ay napanatili. Pinagmulan: Pax.world

Alam nating lahat ang mantra ng "lokasyon, lokasyon, lokasyon" pagdating sa real estate, ngunit paano ito isinasalin sa metaverse, kung saan ang supply ng virtual na lupa ay mauunawaan bilang artipisyal na limitado at kung saan ang mga oras ng pag-commute ay epektibong wala?

Naniniwala si Brian McClafferty, na responsable para sa pagmemerkado sa digital na lupain ng Pax.world, na mahalagang panatilihin ang pagkakaiba-iba sa mga uri ng lupain na magagamit dahil “lahat tayo ay may mga kagustuhan din sa totoong mundo — ilang pinahahalagahan ang mga waterfront dahil sa ilang pansariling pakiramdam ,” sabi niya. Ang lokasyon, kahit na digital, ay maaaring magbigay ng inspirasyon sa lahat ng uri ng mga kaisipan, dahil ang mga user ay maaaring magsimulang mangarap ng mga digital na bangka. “Ano ang gagawin mo sa isang bangka sa virtual reality? Ang parehong bagay bilang katotohanan: Itutuloy mo ito at i-enjoy ang view!” paliwanag niya na parang sinasabi ang obvious. Kung ang mga bangka ay hindi sinusuportahan sa isang partikular na metaverse, sapat na popular na demand at mga kahilingan ng komunidad ang malamang na magdadala sa kanila sa katotohanan.

Sa katunayan, mayroon nang mga tao na nagdidisenyo — at nagbebenta — ng mga metaverse yacht.

"Iniisip ng mga tao na ito ay pangalawang buhay - marahil hindi sila maaaring manirahan sa bahay ng kanilang mga pangarap sa totoong mundo, ngunit sa virtual na mundo, ang mga tao ay maaaring magkaroon ng isang mas mahusay na virtual na bahay kaysa sa iba," paliwanag niya. “Bakit mas malaki ang babayaran ng isang tao para malayo sa iba sa isang metaverse beach? Ganoon din siguro ang gusto nilang mabuhay sa totoong mundo.”

Sa Pax.world, ipinaliwanag niya na "sinasabi ng mga algorithm na ang mga land plot na iyon na mas malapit sa dagat, mga hub (metaserai, kung tawagin sa Pax.world) at mga highway ay mas mahal," habang ang mga mas malayo sa pagtukoy ng mga tampok ay maaaring magkaroon ng mas mura. .

Basahin din


Mga tampok

Crypto, Kilalanin ang Fiat. Dapat Kayong Dalawa Magkape Minsan


Mga tampok

Ang mga proyekto ng blockchain na ginagawang realidad ang renewable energy

Ang isa pang uri ng pinagnanasaan na metaverse land ay matatagpuan sa paligid ng mga plot ng mga sikat na brand o celebrity, gaya ni Snoop Dogg, na paliwanag nagmamay-ari ng malaking plot sa The Sandbox. Ayon kay McClafferty, ang mga kapansin-pansing land plot ay nagpapataas ng halaga ng kalapit na lupa dahil sa mga mamimili na gustong magmayabang sa pamamagitan ng pagiging "kapitbahay" sa isang tanyag na tao, o mga kumpanyang naghahanap upang iugnay ang tatak o tao sa pamamagitan ng pagiging malapit. Sa kabilang banda, ang mga influencer na nagsisikap na akitin ang mga tao sa kanilang lupain, ay maaaring pumili ng gayong mga plot dahil sila ay itinuturing na mas abala dahil sa atensyon.

Maaaring sabihin na ang celebrity- at brand-affiliated metaverse plots ay nagsisilbing mga landmark sa Web3. Sa katunayan, ang Animoca Brands — isang pangunahing mamumuhunan sa The Sandbox — ay bumuo ng diskarte nito sa pag-akit ng mga user sa mga virtual na mundo sa pamamagitan ng paggamit ng mga pamilyar na brand.

Magbasa nang higit pa: Bilyon at Bilyon: Paano Dinadala ng Mga Brand ang Blockchain Mula sa Niche Hanggang Normal

Gusali sa metaverse

"Noong una naming sinimulan ang Pax.world, hindi ito tinatawag na metaverse," paggunita ni Popov, na naglalarawan sa ideya bilang isang virtual na espasyo na magsasama-sama ng mga tao at magpapatibay ng mga komunidad habang "nagdudulot ng sining at bagong aesthetics" sa halo.

Ito ay sinadya upang makaakit ng mas mature na madla kaysa sa mas maraming "gamified at mapaglarong" metaverse platform, tulad ng The Sandbox at Decentraland, paliwanag niya. Kabilang sa mga impluwensya sa arkitektura, inilista niya ang Bauhaus at minimalism bilang mga pangunahing elemento na isasama sa mga function ng video chat.

Disyerto sa Paxworld
Mukhang nasa disyerto ang bahaging ito ng Pax.world. Cherry blossom trees ba yan? Pinagmulan: Pax.world

Kapag nagdidisenyo ng mga item para sa mga metaverse platform, sinabi ni Popov na "anuman ang iyong idisenyo, asahan na gagamitin ng mga tao ang mga ito nang iba kaysa sa inaasahan - tulad ng mga talahanayan na binabaligtad upang makagawa ng mga pader."

Pagdating sa metaverse architecture, mayroong dalawang malawak na diskarte: muling paglikha ng mga modelo ng realidad at pagdidisenyo ng mga hindi kapani-paniwalang elemento na mahirap ipatupad dahil sa mga hadlang sa pisikal, pinansyal at/o engineering ng totoong mundo.

Habang ang 2117 spaceship concept ay mahigpit na magkakasya sa huli, hindi bababa sa 2022, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa mga pagsisikap na ginawa upang gawing pamilyar ang mga interior ng space pod.

Ang katumpakan ng kasaysayan ay kabaligtaran ng mga naisip na hinaharap at isa pang halimbawa ng kung paano mabubuo ang isang metaverse. Sa isang metaverse na mundo batay sa sinaunang Greece, halimbawa, ang mga tao ay maaaring makakuha ng makasaysayang pagpapahalaga na higit na nakaka-engganyo at interactive kaysa sa panonood ng isang dokumentaryo lamang, na nagpapahintulot sa mga tao, mga bagay at aktibidad na mabuhay.

“Kapag nasa silid-aralan ka nakikinig, natututo ka ng 10%; kung magbabasa ka ng isang aklat-aralin — marahil 20%. Kung dadalhin ka sa isang metaverse upang maglakad-lakad, ito ay ganap na naiiba.

"Nakikita namin ang mga arkitekto na muling nililikha ang 1:1 na mga kopya mula sa totoong buhay, na may metaverse twist ng mga lumulutang na elemento o paggalaw," paliwanag niya, na nagsasabi na ang mga naturang karagdagan ay nagpapaalala sa gumagamit na ang kapaligiran ay hindi totoo.

CEO ng Bedu
Amin Al Zarouni, CEO ng creator ng 2177 na si Bedu, na nagpapakita ng interior design ng spaceship. Pinagmulan: Elias Ahonen

"Hindi na kami tumitingin sa mga static na sculpture o Renaissance painting sa mga museo — Tinitingnan namin ang mga sculpture na aktwal na gumagalaw," paliwanag niya, at optimistikong idinagdag na ang metaverse ay nagpapahintulot sa mga bagong henerasyon na makaranas sa mga upgraded at relatable na paraan, na nangyayari bilang hanggang sa ihambing ang metaverse age sa isang bagong Renaissance. 

"Ito ang ginintuang edad ng artista dahil noong Renaissance na ang sining ay lumipat mula sa mga simbahan patungo sa mga pribadong tahanan. Ngayon ay nakikita na natin ang susunod na malaking ebolusyon sa sining kung saan nakikita natin ito sa isang bagong daluyan."

Kahit na "Ang mga NFT ay isang paraan kung saan ang sining ay maaaring konektado sa metaverse," hindi lahat ay kailangang maging isang NFT. Ang isang tao ay hindi nangangailangan ng isang NFT upang magpakita ng likhang sining sa isang metaverse na mundo nang higit sa isa ay kinakailangan upang magpakita ng isang JPEG sa isang website — ang NFT, sa kasong ito, ay marahil ay mas nauunawaan bilang ang "authenticity certificate" na pinahintulutan ng artist, at ito ay hindi palaging kailangan, lalo na kung walang intensyon na magbenta.

Ang papel ng blockchain

Ang Blockchain, desentralisasyon, cryptocurrency at NFT ay nakikita bilang isang intrinsic na bahagi ng interoperable metaverse ng maraming mambabasa ng Magazine. Pagkatapos ng lahat, ang digital na pagmamay-ari sa pamamagitan ng mga NFT ay isang mahalagang salik na hihikayat sa mga user na lumikha at kumita mula sa pagbuo ng kanilang sariling sulok ng mundo, o mga item na magagamit dito. 

Ngunit ang mga malalaking kumpanya ay hindi gaanong masigasig, at si Mark Zuckerberg, para sa isa, ay tila hindi katumbas ng dalawang partikular na malapit, na ang kanyang paningin ay lumalapit sa isang sentralisadong virtual na espasyo sa halip na isang desentralisadong mundo na pag-aari at kontrolado ng mga gumagamit. 

kahong buhangin
Ang Sandbox ay isang magandang halimbawa ng isang blockchain-native metaverse platform. Saan mo gusto ang iyong plot? Pinagmulan: The Sandbox

Ngunit marahil sa halip na maging isang mahalagang bahagi, ang desentralisasyon at teknolohiya ng blockchain ay magiging bahagi lamang ng bahagi ng metaverse space. Katulad ng mga batas na nag-iiba-iba sa pagitan ng mga bansa sa totoong buhay — pinahihintulutan ng ilan ang ganap na pagmamay-ari ng lupa, samantalang ang iba ay kinikilala lamang ang mga pansamantalang karapatan sa paninirahan, halimbawa — marahil ay makatuwiran na magkakaroon ng iba't ibang uri ng metaverse platform, ang ilan ay tumatakbo sa mga prinsipyo ng anarkiya, iba pa sa ganap na panuntunan — tulad ng sa kabila ng millennia wars at pilosopikong debate, ang totoong mundo, masyadong, ay nagpapanatili ng maraming iba't ibang sistema ng pamahalaan.

"Kung gusto mong pumunta sa ruta ng Web3 at magsimulang ibigay ang pagmamay-ari sa mga gumagamit/mamamayan ng mga mundong ito, sa palagay ko kailangan mong isaalang-alang ang paggamit ng teknolohiya ng blockchain," paliwanag ni McClafferty, na umamin na ang isang metaverse ay hindi nangangailangan ng isang elemento ng blockchain. Katulad nito, maaari tayong gumawa ng argumento na habang ang augmented reality ay isang mahusay na tool upang bigyang-buhay ang mga metaverse, ito ay isang hiwalay na teknolohiya at hindi tumutukoy sa kilusan.

Basahin din


Mga tampok

Monero-Mining Death Metal Band mula sa 2077 Nagbabala sa mga Tao sa Lizard People Extinction Scheme


Mga tampok

Desentralisadong social media: Ang susunod na malaking bagay sa crypto?

Elijah Ahonen

Si Elias Ahonen ay isang Finnish-Canadian na may-akda na nakabase sa Dubai na nagtrabaho sa buong mundo na nagpapatakbo ng isang maliit na blockchain consultancy pagkatapos bumili ng kanyang unang Bitcoins noong 2013. Ang kanyang aklat na 'Blockland' (link sa ibaba) ay nagsasabi sa kuwento ng industriya. Mayroon siyang MA sa International & Comparative Law na ang thesis ay tumatalakay sa NFT at metaverse regulation.

Pinagmulan: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/