Ang Mga Pangunahing Studio ng Laro ay hindi pa rin Nabebenta sa mga NFT

Ang paglaganap ng blockchain-based na mga laro kabilang ang Alien Worlds, Splinterlands o Axie Infinity ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal. Gayunpaman, ang mas malaking industriya ng video gaming ay nagkakasalungatan pagdating sa pagsuporta sa play-and-earn crypto mechanics at NFTs.  

Halos lahat ng mga pangunahing publisher ng laro ay mayroon na ngayong mga blockchain development team, ngunit nahihirapan silang itugma ang kanilang tradisyonal na diskarte sa negosyo sa blockchain at ang papel nito sa hinaharap ng mga laro. 

Ang ilang mga studio tulad ng Ubisoft at ang QuartzDigits platform nito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumili at magbenta ng mga item para sa mga laro tulad ng Ghost Recon Breakpoint. At inilista kamakailan ng developer ng Fortnite na Epic Games ang una nitong pamagat ng NFT, Mythical Games 'Blankos Block Party, sa tindahan ng laro nito.

Nag-alok pa ang Microsoft ng blockchain-as-a-service sa loob ng Azure sa loob ng halos isang dekada bago i-offload ang kanilang mga kasalukuyang customer sa ConsenSys Quorum noong nakaraang taon. 

Ngunit ang iba ay kumukuha ng kabaligtaran na diskarte. Ipinagbawal ng tagapamahagi ng video game na Steam ang lahat ng laro na nagpapahintulot sa NFT at crypto trade noong nakaraang taon. Gabe Newell, presidente at co-founder ng parent company ng Steam na Valve, Nabanggit pagkasumpungin ng crypto at ang mga masamang aktor na umiiral sa espasyo ng NFT bilang mga motibasyon nito.

Ang pinakabagong studio na sumasalungat laro fi ay Take-Two Interactive, parent company sa Grand Theft Auto (GTA) creator na Rockstar Games.

Kamakailan ay in-update ng Rockstar ang mga alituntunin ng gumagamit para sa mga third-party o role-playing server nito, na epektibong nagbabawal sa pagbili at pagbebenta ng crypto at NFTs.

Ang mga bagong hakbang ay nakaapekto sa mga hindi opisyal na Grand Theft Auto Online (GTAO) na mga server na maaaring hindi pinangangasiwaan ng Rockstar o naaprubahan na mag-trade ng mga digital na asset — halimbawa, ang Trenches server na na-set up ng isang rapper na nagngangalang Lil Durk sa GTA 5, na nagbebenta ng mga loot box , mga in-game na property at sasakyan.

Kasunod ng cease-and-desist order mula sa Rockstar, Trenches tweeted ito ay "walang pagpipilian kundi ang sumunod sa kanilang mga kahilingan" at isara.

Nagkomento sa kaso, isang tagapagsalita mula sa blockchain gaming platform na si Enjin ang nagsabi sa Blockworks na sila ay "nadismaya na ang isang cease and desist letter ay sumagot sa isang transparent, good faith na eksperimento sa mga modelong nakabatay sa blockchain." Ang kanilang pag-asa ay ang "tunay na dialogue" ay magbubukas sa layunin ng pagbuo ng mga bagong karanasan ng user.

Sa isang katulad na hakbang mas maaga sa taong ito, Pinagbawalan ng developer ng Minecraft na si Mojang ang suporta sa NFT sa loob ng Minecraft client at mga application ng server. Ang Minecraft ay hindi isang platform na nakabatay sa blockchain, ngunit ang ilang may-ari ng server ay gumagawa ng hindi opisyal na mga Minecraft NFT at ilang NFT metaverse na proyekto, tulad ng NFT Worlds at TheUplift World, na binuo sa ibabaw ng Minecraft.

Ang mga manlalaro ay palaging makakahanap ng paraan sa mga paghihigpit, gayunpaman, at nagawa ng metaverse company na MyMetaverse muling ipatupad ang mga nape-play na NFT hindi lamang sa Minecraft mga server ng laro, ngunit gayundin sa mga binagong bersyon ng GTAO sa nakalipas na ilang buwan. 

Gumamit ito ng mga NFT na tumatakbo sa Efinity, isang Polkadot parachain na binuo ng gaming platform na Enjin upang bigyan ang mga manlalaro ng GTAO at Minecraft ng karanasan sa paglalaro sa mga gaming NFT.

Ang Microsoft ay nagkaroon ng maagang pakikipagsosyo sa Enjin upang paganahin ang mga NFT para sa Minecraft, ngunit bukod sa mga nakakahimok na manlalaro, ang Microsoft ay walang direktang benepisyo, ayon kay Don Norbury, kasalukuyang punong opisyal ng teknolohiya sa Neon, ang publisher sa likod shrapnel. Kaya't ang desisyon na isara ito ay maaaring i-chalk hanggang sa optika.

Ngayong opisyal na ring ipinatupad ng Take-Two Interactive ang pagbabawal nito, hindi alam ang kapalaran ng mga server na tulad nito. Si Norbury, na nagtrabaho sa Take-Two Interactive at Microsoft para sa isang pinagsamang dekada, ay nagsabi sa Blockworks na ang mga kumpanya ay maaaring hindi pa alam kung ano ang gagawin sa teknolohiya.

“Malinaw na hindi kinamumuhian ng Take-Two/Rockstar/GTA ang mga NFT o crypto — gayundin ang Microsoft/Minecraft,” sabi niya. Ang pangunahing isyu, iminungkahi niya, ay ang Rockstar at Microsoft ay hindi gumagawa ng anumang direktang kita mula sa mga NFT.

"Ito ay katulad ng paglulunsad ng isang laro sa Apple App Store at pag-iwas sa kanilang mga kinakailangan para sa mga bayarin sa transaksyon sa platform," sabi ni Norbury, at idinagdag na ang isang pormal na pakikipagsosyo sa MyMetaverse ay maaaring malutas ang problema sa kita, ngunit ang "pangalawang isyu para sa mga kumpanyang ito ay optika, diskarte at regulasyon.” 

Tinutukoy niya ang katotohanan na ang Take-Two Interactive, Rockstar at Microsoft ay pawang mga "napakalaking" mga kumpanyang ipinagpalit sa publiko na "kailangang paginhawahin ang mga mamimili at mga shareholder." 

"Biglang pagsasama ng mga NFT sa kanilang produkto ay nanganganib na mapalayo ang malaking bahagi ng kanilang mga gumagamit," sabi ni Norbury, na tumutukoy sa pangamba na ipinakita ng ilang manlalaro.

Bumaba ito sa "hindi tugmang mga diskarte sa negosyo" at "panloob na dissonance."

"Alam ng [mga kumpanyang ito] na ang blockchain ang kinabukasan para sa mga larong may interesanteng ekonomiya/kalakalan/pagmamay-ari, ngunit gusto nilang mapanatili ang kanilang lumang diskarte sa pagmomodelo ng pagpopondo ng proyekto, disenyo, ekonomiya, at marketing." Dagdag ni Norbury. 

Gayunpaman, ang pera mula sa venture capital na itinataas para sa mga larong blockchain at metaverse na proyekto ay hindi bumabagal. Sa paglipas ng Oktubre at Nobyembre, ang gaming market ay nakalikom ng $534 milyon sa pagpopondo, ayon sa sa DappRadar. 

Ang mga in-game NFT ay may kabuuang dami ng kalakalan na $55 milyon sa nakalipas na dalawang buwan, sabi ng DappRadar, kung saan ang larong Gods Unchained ay bumubuo ng 60% ng kabuuang dami ng kalakalan para sa mga asset ng laro. Tinatawag ng DappRadar ang industriya na "nababanat" sa kabila ng pagbagsak ng FTX at binanggit ang epekto sa NFT market.

Ngayon ay nasa mga pangunahing publisher ng laro ang magpasya kung gagawin o hindi ang paggamit ng blockchain bilang isang pundasyong teknolohiya at modelo ng negosyo.

Pinagmulan: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts