MetaElfLand – ang “Pokémon GO” ng GameFi Industry

Ang MetaElfLand ay isang P2E Game project, na binuo ng MetaSoft Game Studio mula sa isang blockchain company, MetaSoft, na katulad ng Poke-mon Go, ngunit kalahating turn-base at kalahating real-time na pet simulation Game on-chain. Maaaring bumili o mag-breed ang mga manlalaro ng iba't ibang MetaElves, bumuo ng mga team, at kumpletuhin ang mga pang-araw-araw na gawain, PVE, at PVP para makakuha ng mas maraming reward.

Ang MetaSoft Game Studio ay bubuo pa ng Pet Metaverse game [Fragments of time game], Staking, IDO plat-form, cross-chain system at NFT leasing.

Kamakailan, ang MetaElfLand ay nagpahayag ng mga tampok ng AR sa pagbuo nito, at hindi pagmamalabis na sabihin na ang MetaElfLand ay gumagalaw sa direksyon ng paglikha ng "Pokémon GO" ng isang GameFi Industry.

Upang lumikha ng isang matibay na GameFi, ang tatlong pangunahing tampok ng MetaElfLand ay kinabibilangan ng: AR Function, HomeLand at The E-sports TMT.

Sa GameFi Market, ito ang kasalukuyang nag-iisang laro na nagbubunyag ng AR function nito.

Sa simula pa lang, itinalaga ng Team ng MetaElfLand ang sarili upang lumikha ng Pokémon GO ng industriya ng GameFi. Naisakatuparan na ang nauugnay na function ng AR, at idaragdag sa opisyal na function ng laro kapag na-optimize na ito upang makapasa sa huling pagsubok.

Pagkatapos mag-online ang mga nauugnay na function, maaaring i-on ng mga manlalaro ang AR function sa laro, at lumipat sa totoong eksena. Pagkatapos, ayon sa gabay sa direksyon sa screen, madali mong mahahanap ang MetaElves. Ang bawat MetaElf na may sariling katangian ay natural na isasama sa totoong kapaligiran, na magbibigay sa mga manlalaro ng tunay, natural at mas interactive na karanasan sa laro. Gamit ang Simultaneous Localization and Mapping (Slam) na teknolohiya ng AR, ang MetaElves ay maaaring "mabuhay" sa totoong mundo nang walang anumang di-pagkakasundo, na ginagawang magkakaugnay ang virtual na eksena at ang totoong eksena nang walang putol.

Ang Pokémon GO, na binuo ni Niantic, ay may kabuuang pandaigdigang kita na higit sa 6 Bilyong Dolyar, ayon sa kamakailang ulat ng Sensor Tower Store Intelligence.

Napatunayan ng Pokémon Go ang buong potensyal ng mga larong AR. Malikhaing idinaragdag ng MetaElfLand ang AR function sa GameFi, na inaasahang maglalabas ng bagong trend sa hinaharap.

Ang HomeLand ay Extension ng Metaverse ng MetaElfLand

Ang HomeLand ay isang mini-building function na naka-embed sa MetaElfLand, at ang lupain mula sa loob, ay isa sa mga paraan para makamit ng mga manlalaro ang P2E. Maaaring kunin ng mga manlalaro ang mga mapagkukunan mula sa lupain at ibenta ang mga ito sa ibang mga manlalaro ng MetaElfLand para sa kita. Kasabay nito, ang mga manlalaro ay maaari ding magtayo ng iba't ibang natatanging gusali sa lupa upang makakuha ng mga espesyal na mapagkukunan.

Ang HomeLand ay nahahati sa ilang mga antas, at ang pinakamababa ay libre, kung saan maaaring maranasan ng mga manlalaro ang nilalaman ng laro nang walang kita. Ang lahat ng iba pa ay binabayarang lupa, at ang mas mataas na kakulangan ay nangangahulugan ng mas mabilis na output, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring kumita ng kita.

Ang mga manlalaro ay maaari ding makipag-ugnayan sa MetaElves sa HomeLand. Ang mga sari-saring in-game na pakikipag-ugnayan tulad ng pagpapakain at pagpapaligo ay ibinibigay upang madagdagan ang pagiging malapit sa MetaElves ng mga manlalaro.

Ang E-sports TMT (The Metaverse Tournament) Ay ang Killer App mula sa MetaElfLand

Ang TMT ay katulad ng mga kilalang kaganapan tulad ng WSOP, TI, Worlds, atbp. Habang dumarami ang mga kalahok, tumataas din ang prize pool.

Ang mga manlalaro ay kumonsumo ng mga TMT ticket o nagbabayad ng MetaElfLand token ($MELT) para sa pagpasok sa arena. Magsisimula ang laro sa oras ayon sa mga regulasyon. Ang mga manlalaro ay pumapasok sa TMT arena nang hindi nagdadala ng kanilang sariling MetaElves, at ginagamit ang mga ibinigay ng TMT sa kompetisyon. Kapag nagsimula na ang laro, papasok ang mga manlalaro sa Ban/Pick interface. Batay sa diskarte sa Ban/Pick, sinusubukan ng mga manlalaro na limitahan ang lineup ng kabilang panig. Upang manalo sa laro, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang lineup na may higit na kahusayan at nagpapataw ng mga paghihigpit sa kabilang panig. Ang mga nanalo ay dumiretso sa susunod na round, at ang laro ay hindi tapos hanggang ang huling manlalaro ay manalo ng kampeonato sa huling round.

Ang mananalo ay makakatanggap ng 80% ng prize pool (Ito ang paunang porsyento para sa unang paligsahan at bahagyang iaakma sa ibang pagkakataon.) Para sa kaliwang 20%, ayon sa bilang ng mga kalahok, nagtakda kami ng hanay ng mga gantimpala. Ang mga premyo, batay sa itinatag na proporsyon, ay ibinibigay sa mga manlalaro sa hanay ng mga gantimpala.

Ayon sa aming pagpaplano, ang mga maliliit na regular na kaganapan, tulad ng 1V1, 3V3 atbp, ay gaganapin sa hinaharap.

Nilalayon ng Team ng MetaElfLand na bumuo hindi lamang ng isang "PoKémon GO" kundi pati na rin ang kaganapan ng WSOP sa Industriya ng GameFi. Asahan natin ang pagsilang ng unang Moneymaker sa panahon ng Metaverse! (Moneymaker, isang 2003 WSOP main event contestant, na nanalo ng $2.5 milyon sa pamamagitan ng $39, na ginawa siyang alamat.)

Ang AR, HomeLand, at E-sports TMT ang magiging tatlong pangunahing salik na gagawing tagumpay ang MetaElfLand. Sa konteksto ng mabilis na pagtaas at pagbaba ng parehong mga proyekto ng GameFi at Metaverse, iginigiit pa rin ng MetaElfLand na bumuo ng isang malaking ecosystem ng laro sa isang matatag na paraan, at isama ang iba't ibang elemento, tulad ng kasiyahan, sining, P2E atbp, sa laro. Sa matibay na pundasyon nito at patuloy na paglago, tiyak na magiging matatag na GameFi ang MetaElfLand sa industriya.

Pinagmulan: https://www.coinspeaker.com/metaelfland-the-gamefi-industrys-pokemon-go/