Ang Metaverse-as-a-service ang magiging batayan ng susunod na panahon ng internet ng Web3

Ang konsepto ng Metaverse ay umiikot na mula noong 1980s, ngunit nitong mga nakaraang taon pa lang ay nakakita na kami ng daan-daang proyekto na lumalabas sa eksena. Ang kasalukuyan naming nararanasan ay mga gamified na mundo na may limitadong kakayahan sa pagsasama at pakikipag-ugnayan. Sa ngayon, ang Metaverse ay isa pa ring blangko na canvas para sa mga naunang nag-adopt upang subukan at aliwin ang konsepto. Kapag tinitingnan ang hinaharap ng pakikipag-ugnayan sa Metaverse at tinutulay ang mga puwang sa pagitan ng pisikal at digital na mundo, gayunpaman, kailangan nating itulak ang mga hangganan at lumampas sa kasalukuyang nakikita bilang isang metaverse. Simulan nating tingnan ang mga lider na nagsimulang bumuo ng susunod na internet, na nangangako na magiging makapangyarihan para sa komersiyo, pakikipag-ugnayan at entertainment.

Para magtagumpay ang Metaverse at maging isang regular na tool na ginagamit sa pang-araw-araw na buhay ng mga tao, dapat nitong bigyang-daan ang mga user na makisali dito. Bilang isang sci-fi na konsepto o sa loob ng mundo ng paglalaro, ang mga metaverse ay maganda ang tunog. Ngunit, para umunlad sila bilang tool sa lipunan at negosyo, dapat nating tiyakin na mayroong isang layer ng utility o mga insentibo na nagpapanatili sa mga user na mamuhunan. Ang teknolohiyang pinapagana ng Web3 ay may malaking papel na ginagampanan sa pagtulong na isulong ang konsepto at ideya ng Metaverse salamat sa teknolohiyang blockchain, nonfungible token (NFTs), extended reality (XR), artificial-intelligence (AI) na kakayahan at marami pang iba. Ang mga metaverse na nagtatampok ng mga pasadyang pag-andar, nakikipag-usap sa kanilang mga customer at industriyang pinili at bumuo ng mga bagong paraan ng virtual na pakikipag-ugnayan ay makakahanap ng pinakamahalaga sa isang alok na metaverse-as-a-service (MaaS). Ito ay magbibigay-daan sa mga gumagamit nito na i-customize ang kanilang sariling mga lungsod mula sa AZ at magiging pundasyon ng susunod na internet.

Nauugnay: Sci-fi o blockchain reality? Maaaring maitayo ang 'Ready Player One' OASIS

Kaya, ano ang MaaS? Ito ay isang modelo ng serbisyo kung saan maaaring tukuyin ng mga tatak ang kanilang mga espasyo upang maging anuman ang gusto nila. Ang isang platform ng MaaS ay nagbibigay-daan sa iba na lumikha ng mga digital na lokasyon na akma sa bawat natatanging pangangailangan ng mga gumagamit nito, anuman ang hitsura nito. Para magtagumpay ang Metaverse bilang isang praktikal na konsepto, magiging susi ang mga solusyon sa MaaS. Narito kung bakit.

Ang bawat metaverse ay may iba't ibang mga kinakailangan

Ang bawat isa ay may pananaw o pananaw tungkol sa kung ano ang maaaring maging o maging ang metaverse, kung iyon ay isang gamified na mundo o isang access point sa Web3. Gusto ng mga user ang pagkakataong tukuyin ang espasyo at hubugin ito sa isang platform na sumasalamin kahit na ang pinakamatingkad na imahinasyon. Ang isang mundo kung saan maaaring kumonekta ang mga user sa kanilang mga paboritong musical o visual artist ay mag-iiba-iba mula sa isang mundong binuo para makipag-ugnayan sa mga tagahanga ng sports. Habang gumaganap ang Web3 bilang karaniwang thread sa maraming metaverses, ang ideya ay gumamit ng desentralisasyon upang matiyak na ang bawat isa ay natatangi at nagsisilbi sa iba't ibang layunin. Ang one-size-fits-all ay hindi kung ano ang Metaverse o dapat ay tungkol sa. Sa MaaS, ang pagpapasadya ay magiging kritikal at nasa kamay ng mga tagalikha. Ang isang e-sports metaverse dome ay higit na aasa sa pagba-brand ng koponan at gamified tokenization, samantalang maaaring gusto ng isang entertainer na lumikha ng isang lugar ng kaganapan upang mag-host ng mga virtual na konsyerto.

Ang bawat metaverse ay may iba't ibang mga kinakailangan batay sa industriya at ang layer ng pakikipag-ugnayan na tinitingnan nila sa pag-activate sa end-user. Ang metaverse ay isang lugar para sa mga brand na palawakin ang kanilang mga fan base at bumuo ng mga komunidad bilang karagdagang layer ng pakikipag-ugnayan. Kaya, hindi lamang ang mga elemento ay magkakaiba, ngunit ang pagba-brand sa buong Metaverse ay kailangang magmukhang iba rin. Habang pinipili ng mas maraming brand na palawakin ang kanilang mga pagsusumikap sa pakikipag-ugnayan sa komunidad sa Metaverse, kailangan itong maging mas napapasadya.

Nauugnay: Demystifying ang business imperatives ng Metaverse

Hindi lahat ay magkakaroon ng kasanayang mag-set up ng ganitong uri ng metaverse — tulad ng hindi lahat ay maaaring matutong mag-code para mag-set up ng isang website, ngunit pagkatapos ay dumating ang mga platform tulad ng WordPress at Shopify. Ang mga platform na iyon ay nag-aalok ng pagkakataon ng isang pangunahing base na binuo ng mga eksperto sa teknolohiya at mga eksperto sa larangan habang pinapayagan ang pag-customize ng end-user ayon sa pagba-brand at diskarte. Ito ang pakinabang ng MaaS.

Pagbuo na nasa isip ang interoperability

Ang virtual na kapaligiran ay isang lugar para makihalubilo, bumuo ng mga relasyon at lumikha ng mga komunidad kung saan ang mga tao ay maaaring magkaroon ng real-time na pakikipag-ugnayan sa ibang mga user. Upang gawin pa ang isang hakbang na ito, ang mga user ay hindi dapat naka-lock sa isang metaverse o komunidad ngunit dapat na magawang makipag-ugnayan at dalhin ang kanilang avatar sa pagitan ng iba pang mga metaverse. Isipin kung kailangan mong baguhin ang mga browser sa tuwing kailangan mong bisitahin ang isang website, depende sa kung saan ito binuo o na-host. Malamang na hindi mo gagawin. Tinitiyak ng interoperability na ang anumang metaverse na binuo ay hindi magiging isang virtual na isla at ang mga tao sa maraming metaverses ay makakapagpalitan ng mga karanasan at pag-aari. Dahil dito, kailangang idisenyo ang bawat elemento sa paligid ng interoperability, dahil kailangang gumana ang bawat solusyong pinapagana ng Web3 sa bawat metaverse — token man ito, avatar, NFT o iba pang digital asset.

Nauugnay: Inilalagay ng metaverse ang hamon sa interoperability ng digital asset sa mga steroid

Ang pagtatayo na nasa isip ang interoperability ay mag-uugnay sa mga tao, magkakaroon ng mga bukas na hangganan at gagawing mas naa-access ng lahat ang Metaverse. Ang mga walang hangganang solusyon ay nagsimula sa ibang mga industriya, ngunit ang parehong konsepto ay dapat ding ilapat sa mga digital na larangan. Halimbawa, ang mga avatar sa loob ng isang metaverse ng e-sports ay dapat na makapaglakbay sa metaverse ng kanilang paboritong fashion brand upang bumili din.

Nagbibigay-daan sa mga user na bumuo sa ibabaw ng pisikal na mundo

Ang Metaverse ay hindi dapat kumilos bilang isang kapalit para sa pisikal na mundo ngunit dapat ay isang karagdagang layer ng pakikipag-ugnayan na nagpapahusay sa mga karanasan sa totoong mundo. Ang isang MaaS ay magbibigay-daan sa mga user na isama ang mga layer ng pakikipag-ugnayan sa loob din ng kanilang sariling pisikal na mundo. Halimbawa, kung ang isang tao ay may NFT na naka-display sa kanilang pisikal na bahay, ang isang bisita ay maaaring mag-scan ng QR code at mapupunta sa metaverse ng taong iyon, kung saan ang bisita ay maaaring magpatuloy sa pagtingin sa gallery ng host ng mga NFT — ang function na ito ay maaaring i-activate sa pamamagitan ng XR. Kung walang MaaS bilang isang opsyon, ang Metaverse ay magpapatuloy na maging isang gamified na mundo na digitally na umiiral bilang mga singular na disconnected space. Ang MaaS ay tutulay sa agwat sa pagitan ng pisikal at digital na mundo sa pamamagitan ng mga nakaka-engganyong karanasan at isang palaging nasa layer ng pakikipag-ugnayan.

Sa patuloy na paglulunsad ng mga metaverse, higit pa sa mga eksperto sa blockchain ang nasa likod nila upang hubugin kung ano ang magiging hitsura nila. Ang MaaS ay magiging isang katalista para sa pagkamalikhain, gayundin ang susunod na kinakailangang hakbang para umunlad ang ekonomiya ng tagalikha.

Nauugnay: Ang ekonomiya ng creator ay sasabog sa Metaverse, ngunit hindi sa ilalim ng rehimen ng Big Tech

Noong inilunsad ang internet noong 1980s, hinding-hindi ito lalago sa kung ano ito ngayon kung wala ang mga nagsimulang bumuo dito. Ang mga naunang nag-aampon ay maglalatag ng pundasyon para sa kung paano bubuo ang Metaverse at magiging ano ito. Ang malawakang pag-aampon ng Metaverse ay maaari lamang mangyari kapag ang MaaS ay nagbibigay-daan sa mga user maliban sa mga crypto native na magsimulang lumikha ng sarili nilang mga metaverse, na nagbibigay-daan para sa susunod na henerasyon ng digital ecosystem.