Mga hula sa kita ng Metaverse ayon sa ulat ng McKinsey

Ayon sa isang kamakailang ulat ng McKinsey, lalago ang metaverse $ 5 trilyon sa pamamagitan ng 2030.

Ulat ni McKinsey: ang mga gastos para sa metaverse ay lalampas sa $1 trilyon

Mga pagtatantya sa metaverse market ayon sa ulat ni McKinsey

Ang World Street Journal kamakailan nai-publish isang ulat ni McKinsey na sumasaklaw sa metaverse. 

Sa ulat, mga gastos, direksyon ng negosyo at ang mga detalye ng mga ito para sa malapit na hinaharap ay sinusuri.

Ayon sa bagong ulat ng consultancy firm na McKinsey & Co, gagastos ang mga negosyo at consumer $5 trilyon sa pagitan ngayon at 2030, at ang mga numero ay kahanga-hanga na. 

Sa pagitan ng $2 trilyon at $2.6 trilyon ay bumubuo sa bahagi ng e-commerce sa virtual na mundo, habang ang mga pamumuhunan ay magiging sa pagitan ng $144 bilyon at $206 bilyon walong taon mula ngayon

Isang paghahambing na naglalarawan kung gaano karaming mga tao ang gustong mamuhunan sa metaverse, na may artificial intelligence (AI) na nagtataas ng "lamang" $ 93 bilyon noong nakaraang taon

Ipinapakita ng ulat na 79% ng mga respondent ay naging mga customer na sa metaverse. 

Singular ang kaso ng virtual na itim na sumbrero ng Forever21 na napakarami nang naibenta Roblox na pinilit nito (sa positibong kahulugan) ang pagmemerkado sa totoong mundo na may mga replika rin ng sumbrero. 

Jacob Hawkins, chief omni, marketing at commerce officer ng Forever 21, ay nagsabi:

"Ang metaverse ay tungkol sa pagpapahayag ng sarili, kaya ang kakayahang magsuot ng magkatulad na mga damit sa pisikal at virtual na mundo ay isang trend na pinaniniwalaan naming patuloy na lalago."

Ang sample ng pag-aaral at mga eksperto na nakapanayam

Ang McKinsey & Co survey ay isinagawa noong 3,104 na mamimili mula sa 11 iba't ibang bansa at C-level executive sa 448 kumpanya sa 15 iba't ibang industriya sumasaklaw sa 10 bansa.

Ang metaverse, ang ulat ay patuloy, ay hindi lamang isang bagay na nagaganap sa virtual na mundo, ngunit tulad ng pakikipag-usap sa mga sasakyang-dagat na ito ay nag-uugnay sa realidad at digital sa isang tuluy-tuloy na pagpapalitan ng pagkatubig, karanasan at kaalaman.

Lareina Yee, sinabi ng senior partner sa McKinsey na:

"Ang mga tao ay nag-uulat na ang koneksyon ay marahil ang kanilang numero unong interes".

Eric Hazan, sa kabilang banda, sinabi ng senior partner sa McKinsey:

"Kakailanganin ang ibang mga kasanayan sa marketing, na mas malapit sa mga video game at pelikula, serye sa TV at iba pa".

Sa panig ng negosyo, ang Chief Marketing Officer ng Chipotle Chris Brandt nagsiwalat:

"Ang metaverse ay nalilito. Nakakakuha ito ng maraming publisidad, ngunit walang gaanong tao doon, ngunit marami sa aming mga mamimili ay may mga anak sa Roblox. 

Uy, nakipagsapalaran tayo. Huwag tayong pumasok at gumastos ng $5 milyon sa burrito game na ito; gumastos tayo ng $ 100,000 at tingnan kung ano ang mangyayari. 

Ang dalawang laro ay umakit ng anim na milyong natatanging user, na marami sa kanila ay nag-sign up din para sa rewards program ng Chipotle, at ang kabuuang pang-araw-araw na benta ng "Boorito's" ay lumampas sa mga nauugnay sa mga nakaraang taon ng mga kampanya sa Halloween sa pisikal na mundo.


Pinagmulan: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/