Bagong Metaverse Simulation Game Para sa mga Teenager na Inilunsad Ng UN

Naging abala ang metaverse sa maraming bagong kapana-panabik na bagay kamakailan, kabilang ang mga problema sa bagay na iyon, tulad ng Meta (dating Facebook) na nagkakaroon ng mga isyu sa kanilang mga pagsusumikap sa loob ng virtual realm at iba pang mga higanteng kumpanya na gustong makakuha ng isang piraso ng metaverse action, ngunit walang ideya kung paano.

Ang isang naturang entity ay ang UN Environment Program (UNEP), na naglalayong gumamit ng bagong teknolohiya upang palawakin ang abot ng edukasyon sa mga mag-aaral sa buong mundo.

Kamakailan, isang bago libreng online na tool na pang-edukasyon ay inilunsad sa metaverse ng Ozone Secretariat, isang tanggapan ng UNEP na humahawak sa mga isyu at alalahanin na may kaugnayan sa mga kasunduan at kasunduan sa ozone layer. Ang nasabing tool ay dumating sa anyo ng isang bagong laro ng simulator na gumagamit ng mga in-game avatar para magamit ng mga manlalaro.

Metaverse Game ng Ozone Secretariat

Ang bagong laro na pinamagatang "Apollo's Edition" ay isang bagong karagdagan sa pangunahing platform ng laro na inilunsad ng UNEP na tinatawag na "Reset Earth". Ang platform na ito ay isang host para sa iba't ibang pang-edukasyon Metaverse mga laro na nagtuturo sa mga manlalaro na may edad 13 hanggang 18 taong gulang tungkol sa edukasyon sa kapaligiran, karamihan ay tungkol sa mga panganib ng hindi pagprotekta sa ozone layer ng planeta, ang mga kahihinatnan nito, at kung paano makakatulong sa pagbawi nito.

Source: UNEP

Ipinakilala ng laro ang Apollo, isang bagong karakter para sa larong ito na gumagabay at nagtuturo sa mga manlalaro malaman ang higit pa tungkol sa ozone layer na nagpoprotekta sa mga naninirahan sa Earth. Nagawa ang mga galaw, ekspresyon, at emosyon ni Apollo salamat sa teknolohiya ng motion capture (kung saan ang isang aktor sa totoong buhay ay naitala na ginagawa ang lahat ng iyon), ayon sa Mirage News.

Ang mga manlalaro ay naatasang gumawa ng mahahalagang desisyon sa laro, kung saan ang bawat isa sa mga desisyong iyon ay magkakaroon ng malaking epekto sa pag-unlad ng laro. Ang mga manlalaro ay may opsyon na pumili ng apat na pagpipilian, kung saan makikita ng laro ang kinalabasan na ginawa mula sa napiling opsyon na iyon.

Metaverse Para sa Edukasyon At Pagiging Accessible ng Marami

Bukod sa paglalaro, ginagamit na rin ngayon ang metaverse para sa mga layuning pang-edukasyon, katulad ng Reset Earth ng UNEP. Maaaring gamitin ang metaverse para sa malawak na hanay ng mga layuning pang-edukasyon (ibig sabihin, pagtuturo sa mga mag-aaral sa virtual na domain na hindi makakadalo sa mga pisikal na klase), salamat sa pagbibigay nito ng koneksyon sa mga gumagamit nito sa buong mundo, ayon sa Prontera.

Ang kabuuang market cap ng Crypto sa $982 bilyon sa pang-araw-araw na tsart | Tsart: TradingView.com

Maaaring ma-access ng mga user tulad ng mga mag-aaral ang metaverse hangga't mayroon silang tamang device, tulad ng kanilang smartphone o computer. Pagkatapos, ang paggamit ng iba pang matalinong gadget gaya ng mga VR/AR headset kasama ng mga sensor para sa mga kamay, katawan, at paa, ay maaaring magbigay ng nakaka-engganyong karanasan para sa user, na nagpapasigla sa kanyang presensya sa loob ng metaverse na para bang ang player ay pisikal na nasa loob ng ito.

Bilang karagdagan, maraming mga gumagamit ang hindi gaanong mahahadlangan ng oras at lokasyon salamat sa metaverse na pangunahing online. Hangga't mayroon silang access sa alinman sa 4G/5G na koneksyon o regular na koneksyon sa internet, maaari silang makapasok sa metaverse nang walang anumang mga hadlang.

-Itinatampok na larawan mula sa PreMortem Games

Pinagmulan: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/